Thử thách giao diện người dùng
Trong Thử thách giao diện người dùng, bạn sẽ lập trình Clawbot để người dùng có thể nhấn các nút Kiểm tra, Lên và Xuống của não để điều khiển động cơ cánh tay và móng vuốt. Sau đó, các nút đó sẽ được sử dụng để nhặt và thay thế mười đồ vật khác nhau. Thử thách này không yêu cầu Clawbot phải lái xe hoặc rẽ. Các đồ vật được nhặt lên và đặt lại vào cùng một vị trí trên bàn hoặc sàn nhà.
Quy tắc:
-
Một nút (nút Lên) hoặc một tổ hợp nút (Nút Kiểm tra và nút Lên) chỉ được thực hiện một trong bốn hành động: mở vuốt, đóng vuốt, nâng cánh tay hoặc hạ cánh tay.
-
Không được phép sử dụng Bộ điều khiển.
-
Mỗi Clawbot sẽ cần nâng và thay thế càng nhiều đồ vật càng tốt trong vòng một phút mà không làm rơi chúng. Nên nâng và thay thế một đồ vật tại một thời điểm.
-
Vòng một phút kết thúc ở mốc 1 phút hoặc nếu bất kỳ vật nào bị rơi - ngay cả khi vòng đấu chỉ còn vài giây. Làm rơi một đồ vật sẽ khiến đội đó bị loại khỏi toàn bộ phút của hiệp đấu nhưng bất kỳ điểm nào kiếm được trước khi thả đồ vật đều được tính.
-
-
Nếu tất cả các đồ vật được cung cấp đã được nhấc lên trước khi hết vòng một phút, các đồ vật đó có thể được sử dụng lại cho đến khi hết thời gian.
-
Vật cần được nâng lên cao hơn động cơ của cánh tay trước khi đặt lại lên bàn.
-
Mỗi đồ vật được lấy và nâng lên rồi hạ xuống và đặt lại thành công có giá trị một điểm.
-
Giữa các vòng, vai trò có thể được thay đổi nhưng mỗi người dùng mỗi Clawbot chỉ có thể chơi mỗi vòng.
-
Nhóm có nhiều điểm nhất khi kết thúc tất cả các vòng sẽ chiến thắng!
Vai trò trong Thử thách:
-
Chỉ nên có một người dùng (người nâng ) nâng đồ vật trong mỗi vòng nhưng các nhóm có thể chuyển đổi người dùng giữa các vòng.
-
Cần có một người ghi điểm được chỉ định để kiểm tra xem mỗi Clawbot có thể nâng thành công bao nhiêu đồ vật. Mỗi đối tượng được thay thế thành công có giá trị một điểm. Sau khi một đồ vật bị rơi xuống, lượt của Clawbot sẽ kết thúc. Có thể chơi nhiều vòng. Bảng tính điểm được bao gồm ở đây nhưng các hàng có thể được thêm vào cho các nhóm và vòng bổ sung. Mỗi nhóm có thể sử dụng bảng chấm điểm của riêng mình hoặc mọi người có thể ghi điểm vào cùng một bảng. Nếu nhiều nhóm đang sử dụng cùng một bảng điểm, hãy viết ID Clawbot hoặc tên nhóm của mỗi nhóm vào cột thứ hai. Ngoài ra, người ghi điểm phải kết hợp số điểm từ mỗi vòng khi kết thúc Thử thách giao diện người dùng để có tổng điểm.
-
Cần có một người được giao nhiệm vụ chuyển đồ vật ra khỏi bàn: người chuyển đổi . Vì Clawbot không quay hoặc chuyển động nên vật được nâng lên sẽ cần phải được gỡ bỏ và thay thế bằng vật mới sau mỗi lần thử.
-
Cần có người được giao nhiệm vụ theo dõi thời gian: người chấm công . Mỗi vòng là một phút.
-
Giáo viên nên cung cấp các đồ vật đã được phê duyệt cho thử thách này trước khi bắt đầu.
Lời khuyên của giáo viên
-
Nhắc nhở học sinh rằng họ chỉ được phép chạm vào các nút Kiểm tra, Lên hoặc Xuống của Clawbot.
-
Chỉ cung cấp những đồ vật an toàn có thể bị rơi: một lon hoặc chai nước rỗng, khối VEX, một mảnh chưa sử dụng trong bộ VEX hoặc bất kỳ thứ gì khác sẽ không bị hư hỏng vĩnh viễn do rơi hoặc nảy.
-
Sẽ là một cách thực hành tốt nếu cho phép quan sát học sinh xem dự án trước khi họ xem Lifter tương tác với Giao diện người dùng.
-
Thảo luận ý kiến của học sinh về phương án tốt nhất cho các nút điều khiển móng vuốt của Clawbot.
Hộp công cụ dành cho giáo viên Giải pháp -
Nhấp vào đây (Google / .docx / .pdf) để biết giải pháp lập trình mẫu cho thử thách này. Nhấp vào đây (Google / .docx / .pdf) để xem phiếu tự đánh giá về lập trình, tại đây (Google / .docx / .pdf) để xem phiếu đánh giá sổ tay kỹ thuật cá nhân hoặc tại đây (Google / .docx / .pdf) dành cho phiếu tự đánh giá sổ ghi chép kỹ thuật của nhóm.