사용자 인터페이스 과제
사용자 인터페이스 챌린지에서는 사용자가 뇌의 확인, 위로, 아래로 버튼을 눌러 팔과 발톱 모터를 제어할 수 있도록 Clawbot을 프로그래밍합니다. 그런 다음 해당 버튼을 사용하여 다양한 10가지 개체를 선택하고 교체합니다. 이 챌린지는 Clawbot이 운전하거나 회전할 필요가 없습니다. 물건을 집어들고 테이블이나 바닥의 같은 지점에 다시 놓습니다.
규칙:
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하나의 버튼(위로 버튼) 또는 하나의 버튼 조합(확인 버튼과 위로 버튼)은 갈고리 열기, 갈고리 닫기, 팔 들어올리기, 팔 내리기 등 네 가지 작업 중 하나만 수행해야 합니다.
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컨트롤러 사용은 허용되지 않습니다.
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각 Clawbot은 1분 이내에 떨어뜨리지 않고 최대한 많은 물체를 들어올리고 교체해야 합니다. 한 번에 하나의 물체를 들어올리고 교체하는 것이 좋습니다.
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1분 라운드는 라운드가 몇 초밖에 남지 않았더라도 물체가 떨어지면 1분 표시 또는 에서 종료됩니다. 물체를 떨어뜨리면 팀은 라운드 전체에서 실격 처리되지만, 떨어뜨리기 전에 획득한 포인트는 모두 계산됩니다.
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1분 라운드가 끝나기 전에 제공된 물건을 모두 들어올린 경우, 시간이 종료될 때까지 물건을 재사용할 수 있습니다.
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물체를 테이블 위에 다시 올려 놓기 전에 암의 모터보다 더 높게 들어 올려야 합니다.
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성공적으로 잡고 들어올린 다음 아래로 내려 교체한 각 개체는 1점의 가치가 있습니다.
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라운드 사이에 역할을 변경할 수 있지만 Clawbot당 한 명의 사용자만 각 라운드를 플레이할 수 있습니다.
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모든 라운드가 끝난 후 가장 많은 점수를 얻은 그룹이 승리합니다!
챌린지의 역할:
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각 라운드 동안 물체를 들어 올리는 사용자는 한 명( 리프터)이어야 하지만 그룹은 라운드 간에 사용자를 전환할 수 있습니다.
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각 Clawbot이 성공적으로 들어 올릴 수 있는 물체의 수를 계산하는 지정된 점수 기록원 가 있어야 합니다. 성공적으로 교체된 각 개체는 1점의 가치가 있습니다. 물체를 떨어뜨리면 Clawbot의 차례가 종료됩니다. 여러 라운드를 플레이할 수 있습니다. 여기에 점수 표가 포함되어 있지만 추가 그룹 및 라운드에 대해 행을 추가할 수 있습니다. 각 그룹은 자신만의 채점표를 사용하거나 모두가 동일한 채점표에 기록할 수 있습니다. 여러 그룹이 동일한 점수표를 사용하는 경우 두 번째 열에 각 그룹의 Clawbot ID 또는 그룹 이름을 기재합니다. 또한 점수 기록원은 사용자 인터페이스 챌린지 종료 시 각 라운드의 점수를 합산하여 총점을 계산해야 합니다.
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테이블에서 개체를 전환하도록 할당된 사람이 있어야 합니다: 전환기. Clawbot이 회전하거나 주행하지 않기 때문에 들어올린 물체를 제거하고 시도할 때마다 새 물체로 교체해야 합니다.
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시간을 추적하는 사람이 배정되어야 합니다: 계시원. 각 라운드는 1분입니다.
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교사는 시작하기 전에 이 챌린지에 대해 승인된 개체를 제공해야 합니다.
교사 팁
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학생들에게 Clawbot의 확인, 위로, 아래로 버튼만 터치할 수 있다는 점을 상기시켜 주십시오.
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빈 캔이나 물병, VEX 큐브, VEX 키트의 사용하지 않은 조각, 떨어지거나 튀어도 영구적으로 손상되지 않는 물건 등 떨어뜨려도 안전한 물건만 제공하세요.
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리프터가 사용자 인터페이스와 상호 작용하는 것을 보기 전에 학생들이 프로젝트를 볼 수 있도록 하는 것이 좋은 습관입니다.
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Clawbot의 발톱을 제어하는 버튼에 대한 최선의 옵션에 대한 학생들의 의견을 토론하십시오.