사용자 인터페이스 챌린지

사용자 인터페이스 챌린지
사용자 인터페이스 챌린지에서 사용자가 뇌의 Check, Up, Down 버튼을 눌러 팔과 발톱 모터를 제어할 수 있도록 Clawbot을 프로그래밍합니다. 그런 다음 이 버튼을 사용하여 다양한 10개의 개체를 선택하고 교체합니다. 이 챌린지는 Clawbot이 운전하거나 돌릴 필요가 없습니다. 물건을 집은 다음 테이블이나 바닥의 동일한 지점으로 교체합니다.
규정:
- 하나의 버튼 (위로 버튼) 또는 하나의 버튼 조합 (확인 버튼 및 위로 버튼) 은 발톱을 열거나, 발톱을 닫거나, 팔을 들어 올리거나, 팔을 내리는 네 가지 작업 중 하나만 수행해야 합니다.
- 컨트롤러 사용은 허용되지 않습니다.
- 각 Clawbot은 1분 이내에 최대한 많은 개체를 떨어뜨리지 않고 들어올려 교체해야 합니다. 한 번에 하나의 물체를 들어 올리고 교체하는 것이 좋습니다.
- 1분 라운드는 1분 표시 또는 물체가 떨어지면 종료됩니다. 라운드가 몇 초 이내인 경우에도 마찬가지입니다. 물건을 떨어뜨리면 라운드 1분 전부터 팀의 자격이 박탈되지만, 떨어뜨리기 전에 획득한 모든 포인트는 계산됩니다.
- 1분 라운드가 끝나기 전에 제공된 모든 개체를 들어올린 경우 시간이 호출될 때까지 개체를 다시 사용할 수 있습니다.
- 테이블에서 교체하기 전에 물체를 팔의 모터보다 높게 들어 올려야 합니다.
- 각 개체가 성공적으로 잡고 위로 들어올린 다음 아래로 들어올리고 교체하면 1점의 가치가 있습니다.
- 라운드 사이에 역할은 변경할 수 있지만 Clawbot당 한 명의 사용자만 각 라운드를 플레이할 수 있습니다.
- 모든 라운드가 끝날 때 가장 많은 포인트를 획득한 그룹이 승리합니다!
챌린지에서의 역할:
- 각 라운드 동안 개체를 들어 올리는 사용자 ( 리프터) 는 한 명만 있어야 하지만 그룹은 사용자를 라운드 간에 전환할 수 있습니다.
- 각 Clawbot이 성공적으로 들어 올릴 수 있는 물체의 수를 집계하는 지정된 득점자가 있어야 합니다. 성공적으로 교체된 각 개체는 1점의 가치가 있습니다. 오브젝트가 떨어지면 Clawbot의 턴이 끝납니다. 여러 라운드를 플레이할 수 있습니다. 여기에 채점표가 포함되어 있지만 추가 그룹 및 라운드에 행을 추가할 수 있습니다. 각 그룹은 자신의 점수표를 사용하거나 모두가 동일한 점수표에 기록할 수 있습니다. 여러 그룹이 동일한 점수 표를 사용하는 경우 두 번째 열에 각 그룹의 Clawbot ID 또는 그룹 이름을 작성하십시오. 또한 득점자는 사용자 인터페이스 챌린지 종료 시 각 라운드의 포인트를 합산하여 총점을 얻어야 합니다.
- 테이블에서 개체를 전환하도록 할당된 사람이 있어야 합니다: 스위처. Clawbot이 회전하거나 주행하지 않기 때문에 들어올린 물체를 제거하고 매번 시도한 후 새 물체로 교체해야 합니다.
- 시간을 추적하기 위해 배정된 사람이 있어야 합니다. 바로 타임키퍼입니다. 각 라운드는 1분입니다.
- 교사는 시작하기 전에 이 도전에 대해 승인된 물건을 제공해야 합니다.
교사 팁
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학생들에게 Clawbot의 Check, Up 또는 Down 버튼만 터치할 수 있음을 상기시킨다.
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빈 캔이나 물병, VEX 큐브, VEX 키트에서 사용하지 않은 피스 또는 낙하 또는 바운스로 인해 영구적으로 손상되지 않는 모든 물건을 떨어뜨릴 수 있는 안전한 물품만 제공하십시오.
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학생들이 Lifter가 사용자 인터페이스와 상호 작용하는 것을 보기 전에 프로젝트를 볼 수 있도록 하는 것이 좋습니다.
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Clawbot의 발톱을 제어하는 버튼에 대한 최선의 옵션에 대한 학생들의 의견을 논의합니다.