Panduan Kecepatan
Unit ini harus dilaksanakan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep sensor dan membuat proyek pengkodean untuk memecahkan tantangan.
Laboratorium STEM dapat disesuaikan dengan berbagai cara agar sesuai dengan kelas atau lingkungan belajar apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional).
Setiap Lab STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit
Ringkasan Bagian
Bagian Terlibat dan Bermain, yang berisi kegiatan pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Bagian Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka bersifat opsional, tetapi diperkirakan sekitar 3-5 menit per kelompok.
Klik tab di bawah untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.
Panduan Kecepatan
Panduan kecepatan untuk setiap Lab menyediakan petunjuk langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan mengajar. Panduan Kecepatan Lab STEM mengulas konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.
Panduan kecepatan berisi informasi berikut:
Laboratorium
Memberikan perkiraan durasi waktu setiap bagian Lab.
Keterangan
Memberikan gambaran umum tentang apa yang akan dilakukan siswa di setiap Lab.
Bahan
Mencantumkan bahan-bahan yang penting untuk menyelesaikan Lab.
Menyesuaikan Unit Ini dengan Kelas Anda
Tidak semua kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap Lab STEM VEX 123 mengikuti format yang dapat diprediksi, ada hal-hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah dalam menghadapi tantangan tersebut saat muncul.
- Implementasi dalam waktu yang lebih singkat:
- Untuk implementasi cepat Lab 1 yang berfokus pada pengkodean, gabungkan demonstrasi terpandu di bagian Terlibat dengan Permainan. Mintalah kelas berbagi ide dan ikuti Anda untuk merencanakan, membuat, dan menguji proyek yang menggerakkan Robot 123 hingga suatu objek terdeteksi.
- Di Lab 2, Anda dapat menggabungkan instruksi Engage langkah demi langkah dengan Play Bagian 1 dan meminta kelas bekerja sama untuk membangun proyek tempat semua rintangan di Lapangan 123 terdeteksi. Siswa dapat menggunakan proyek ini sebagai dasar proyek mereka di Bagian Permainan 2.
- Kegiatan untuk mendukung pengajaran ulang:
- Bagi siswa yang memerlukan lebih banyak latihan menggunakan blok [Berkendara sampai] dalam sebuah proyek, gunakan 123 Aktivitas ini di pusat pembelajaran Anda atau dengan seluruh kelas.
- Menyeberangi Jembatan (Google / .docx / .pdf) — Siswa akan mengkodekan Robot 123 untuk melintasi jembatan. Mintalah siswa menambahkan rintangan di ujung jembatan dan gunakan blok [Berkendara sampai] untuk menghentikan Robot 123 setelah mencapai ujung jembatan dan Sensor Mata mendeteksi rintangan tersebut.
- Kerucut Lalu Lintas (Google / .docx / .pdf) — Dalam kegiatan ini, siswa akan mengkodekan Robot 123 untuk melewati kerucut lalu lintas. Ubah aktivitas agar Robot 123 melaju hingga kerucut lalu lintas terdeteksi, lalu melaju mengelilingi kerucut tersebut. Siswa perlu menggunakan blok [Berkendara hingga] dengan perintah Drivetrain lainnya seperti [Berkendara selama] dan [Belok selama] untuk menyelesaikan aktivitas ini.
- Bagi siswa yang memerlukan lebih banyak latihan menggunakan blok [Berkendara sampai] dalam sebuah proyek, gunakan 123 Aktivitas ini di pusat pembelajaran Anda atau dengan seluruh kelas.
- Memperluas Unit ini:
- Setelah kelompok menyelesaikan pengujian blok [Berkendara sampai] di Lab 1, mintalah mereka membuat proyek menggunakan [Berkendara selama] untuk menavigasi ke rintangan yang sama. Ajukan pertanyaan seperti, Proyek mana yang menggunakan lebih banyak blok VEXcode 123? Mengapa? Bagaimana jika Anda memindahkan rintangan satu langkah, apakah salah satu dari proyek ini masih berhasil? Apa yang membuatmu berkata seperti itu?
- Setelah kelompok berhasil mendeteksi semua rintangan di Lab 2, minta mereka untuk terus mengubah lokasi rintangan atau menambahkan rintangan tambahan ke lokasi pendaratan. Untuk tantangan tambahan, ubah tata letak ubin dan dinding Lapangan 123 dan minta siswa untuk terus menguji dan menyempurnakan proyek mereka untuk mendeteksi rintangan.
- Gunakan kegiatan Papan Pilihan untuk memperluas Unit, sambil membiarkan siswa mengekspresikan suara dan pilihan mereka dalam kegiatan apa yang ingin mereka selesaikan