Lý lịch
Việc áp dụng các mặt phẳng tọa độ vào các mảnh ghép VEX GO thực tế sẽ giúp học sinh có khả năng nhìn thấy các khái niệm toán học một cách trực quan và áp dụng các khái niệm đó vào một thử thách thực tế. Trong Đơn vị này, học sinh sẽ xây dựng trò chơi Battle Boats bằng cách vẽ các chốt và dầm lên mặt phẳng tọa độ. Sử dụng các mảnh ghép VEX GO, học sinh sẽ áp dụng các khái niệm toán học vào một thử thách thực tế cho phép học sinh tham gia tìm hiểu về khái niệm toán học này.
Mặt phẳng tọa độ là gì?
Mặt phẳng tọa độ là mặt phẳng hai chiều được tạo thành bởi giao điểm của một đường thẳng đứng gọi là trục y và một đường thẳng nằm ngang gọi là trục x. Đây là những đường thẳng vuông góc cắt nhau tại điểm không và điểm này được gọi là gốc tọa độ. Các trục chia mặt phẳng tọa độ thành bốn phần bằng nhau và mỗi phần được gọi là góc phần tư. Trong bản dựng VEX GO Battle Boats, mặt phẳng tọa độ có trục Y được gắn nhãn bằng chữ AE và trục X được gắn nhãn bằng chữ 1-5.

Làm thế nào để tôi vẽ các điểm?
Sử dụng cả phần trên cùng của mặt phẳng tọa độ hiển thị 1-5 và phần bên trái hiển thị AE, bạn có thể vẽ một điểm như A1 trên bản dựng VEX GO bằng cách sử dụng Chốt đỏ, Chốt xanh lá cây hoặc Chốt xanh lam. Mặt phẳng tọa độ sử dụng số, chữ cái hoặc các ký hiệu khác để mọi người mô tả vị trí mà không cần dùng lời nói. Việc đánh dấu các điểm bằng các mảnh ghép VEX GO cho phép học sinh thấy cách mô tả vị trí bằng cách sử dụng ghim thay vì lời nói. Việc sử dụng các ghim có màu khác nhau cũng cho phép học sinh quan sát trực quan cách họ tính toán sai bằng cách sử dụng một mảnh ghép hoặc sử dụng Ghim đỏ nếu họ vẽ đúng một điểm. Sử dụng nhiều màu sắc và hình dạng khác nhau, học sinh sẽ thể hiện trực quan kiến thức của mình về mặt phẳng tọa độ.
Những sai lầm và quan niệm sai lầm phổ biến về mặt phẳng tọa độ
- Khi học về mặt phẳng tọa độ, học sinh thấy rằng thứ tự vẽ một điểm là khía cạnh khó khăn nhất. Việc nhắc lại thứ tự theo cặp sẽ giúp học sinh khi biểu diễn các điểm trên mặt phẳng tọa độ. Khi dán nhãn các điểm trên mặt phẳng tọa độ, tọa độ x được đưa ra trước, sau đó là tọa độ y. Với trò chơi Battle Boats, tọa độ x 1-5 là thứ nhất và tọa độ y AE là thứ hai. Một ví dụ về nhãn là 3C hoặc 2E. Việc bổ sung thêm bài thực hành và thảo luận cho học sinh sẽ giúp củng cố việc áp dụng các kỹ năng về mặt phẳng tọa độ này.