পটভূমি
ভৌত VEX GO টুকরোগুলিতে স্থানাঙ্ক সমতল প্রয়োগ করলে শিক্ষার্থীরা গাণিতিক ধারণাগুলি দৃশ্যত দেখতে পাবে এবং বাস্তব বিশ্বের চ্যালেঞ্জে একই ধারণাগুলি প্রয়োগ করতে পারবে। এই ইউনিটে, শিক্ষার্থীরা একটি স্থানাঙ্ক সমতলে পিন এবং বিম প্লট করে ব্যাটল বোটস গেম তৈরি করবে। VEX GO অংশগুলি ব্যবহার করে, শিক্ষার্থীরা একটি খাঁটি চ্যালেঞ্জে গাণিতিক ধারণা প্রয়োগ করবে যা শিক্ষার্থীদের এই গণিত ধারণা সম্পর্কে শেখার ক্ষেত্রে অংশগ্রহণকারী হতে সাহায্য করবে।
একটি স্থানাঙ্ক সমতল কি?
একটি স্থানাঙ্ক সমতল হল একটি দ্বি-মাত্রিক সমতল যা y-অক্ষ নামক একটি উল্লম্ব রেখা এবং x-অক্ষ নামক একটি অনুভূমিক রেখার ছেদ দ্বারা গঠিত। এগুলি লম্ব রেখা যা একে অপরকে শূন্যে ছেদ করে এবং এই বিন্দুটিকে উৎপত্তিস্থল বলা হয়। অক্ষগুলি স্থানাঙ্ক সমতলকে চারটি সমান ভাগে বিভক্ত করে এবং প্রতিটি অংশকে চতুর্ভুজ বলা হয়। VEX GO ব্যাটল বোট বিল্ডে, স্থানাঙ্ক সমতলে একটি Y অক্ষ থাকে যা AE অক্ষর দিয়ে লেবেল করা হয় এবং X অক্ষটি 1-5 দিয়ে লেবেল করা হয়।

আমি কিভাবে পয়েন্ট প্লট করব?
স্থানাঙ্ক সমতল প্রদর্শন 1-5 এর উপরের অংশ এবং AE প্রদর্শনকারী বাম দিকে উভয় দিক ব্যবহার করে, আপনি একটি লাল পিন, সবুজ পিন, অথবা নীল স্ট্যান্ডঅফ ব্যবহার করে VEX GO বিল্ডে A1 এর মতো একটি বিন্দু প্লট করতে পারেন। স্থানাঙ্ক সমতলগুলি শব্দ ব্যবহার না করেই কোনও অবস্থান বর্ণনা করার জন্য সংখ্যা, অক্ষর বা অন্যান্য প্রতীক ব্যবহার করে। VEX GO টুকরো ব্যবহার করে পয়েন্ট প্লট করার মাধ্যমে শিক্ষার্থীরা দেখতে পাবে যে শব্দের পরিবর্তে পিন ব্যবহার করে কীভাবে আপনি একটি অবস্থান বর্ণনা করতে পারেন। বিভিন্ন রঙের পিন ব্যবহার করলে শিক্ষার্থীরা একটি স্ট্যান্ডঅফ পিস ব্যবহার করে অথবা যদি তারা সঠিকভাবে একটি বিন্দু প্লট করে থাকে তবে একটি লাল পিন ব্যবহার করে কীভাবে তারা গণনা মিস করেছে তা দৃশ্যত দেখতে পারে। বিভিন্ন রঙ এবং আকার ব্যবহার করে, শিক্ষার্থীরা একটি স্থানাঙ্ক সমতল সম্পর্কে তাদের জ্ঞান দৃশ্যত বাস্তবায়ন করবে।
স্থানাঙ্ক বিমান সম্পর্কে সাধারণ ভুল এবং ভুল ধারণা
- স্থানাঙ্ক সমতল শেখার সময়, শিক্ষার্থীরা একটি বিন্দু অঙ্কনের ক্রমকে সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং দিক বলে মনে করে। একটি স্থানাঙ্ক সমতলে বিন্দু অঙ্কন করার সময়, ক্রমানুসারে জোড়ায় ক্রমটি মনে করিয়ে দেওয়া শিক্ষার্থীদের সাহায্য করবে। স্থানাঙ্ক সমতলে বিন্দু চিহ্নিত করার ক্ষেত্রে, প্রথমে x-স্থানাঙ্ক দেওয়া হয়, এবং তারপর y-স্থানাঙ্ক। ব্যাটল বোটস গেমের ক্ষেত্রে, x-স্থানাঙ্ক 1-5 প্রথম এবং y-স্থানাঙ্ক AE দ্বিতীয়। লেবেলিংয়ের একটি উদাহরণ হল 3C বা 2E। শিক্ষার্থীদের জন্য অতিরিক্ত অনুশীলন এবং আলোচনা যোগ করলে এই স্থানাঙ্ক সমতল দক্ষতার প্রয়োগ জোরদার হবে।