Latar belakang
Menerapkan bidang koordinat pada komponen fisik VEX GO akan memberi siswa kemampuan untuk melihat konsep matematika secara visual dan menerapkan konsep yang sama pada tantangan dunia nyata. Pada unit ini, siswa akan membangun permainan Battle Boats dengan memplot pin dan balok ke bidang koordinat. Dengan menggunakan komponen VEX GO, siswa akan menerapkan konsep matematika pada tantangan otentik yang memungkinkan siswa untuk berpartisipasi dalam mempelajari konsep matematika ini.
Apa itu bidang koordinat?
Bidang koordinat adalah bidang dua dimensi yang dibentuk oleh perpotongan garis vertikal yang disebut sumbu y dan garis horizontal yang disebut sumbu x. Ini adalah garis-garis tegak lurus yang berpotongan di titik nol, dan titik ini disebut titik asal. Sumbu-sumbu tersebut membagi bidang koordinat menjadi empat bagian yang sama, dan setiap bagian dikenal sebagai kuadran. Dalam desain VEX GO Battle Boats, bidang koordinat memiliki sumbu Y yang diberi label huruf AE dan sumbu X yang diberi label 1-5.

Bagaimana Cara Saya Membuat Plot Titik?
Dengan menggunakan bagian atas bidang koordinat yang ditampilkan 1-5 dan sisi kiri yang menampilkan AE, Anda dapat memplot sebuah titik seperti A1 pada rakitan VEX GO menggunakan Pin Merah, Pin Hijau, atau Penyangga Biru. Sistem koordinat menggunakan angka, huruf, atau simbol lain agar orang dapat mendeskripsikan suatu lokasi tanpa menggunakan kata-kata. Dengan memplot titik menggunakan komponen VEX GO, siswa dapat melihat bagaimana cara mendeskripsikan suatu lokasi menggunakan pin, bukan kata-kata. Penggunaan pin dengan warna berbeda juga memungkinkan siswa untuk melihat secara visual bagaimana mereka melakukan kesalahan perhitungan dengan menggunakan potongan penyangga atau menggunakan Pin Merah jika mereka berhasil memplot suatu titik. Dengan menggunakan warna dan bentuk yang berbeda, siswa akan secara visual menerapkan pengetahuan mereka tentang bidang koordinat.
Kesalahan dan Kesalahpahaman Umum Tentang Bidang Koordinat
- Saat mempelajari bidang koordinat, siswa menganggap urutan memplot suatu titik sebagai aspek yang paling menantang. Pengingat tentang urutan dalam pasangan berurutan akan membantu siswa saat memplot titik-titik pada bidang koordinat. Dalam memberi label titik pada bidang koordinat, koordinat x diberikan terlebih dahulu, kemudian koordinat y. Dalam permainan Battle Boats, koordinat x 1-5 adalah yang pertama dan koordinat y AE adalah yang kedua. Contoh pemberian label adalah 3C atau 2E. Menambahkan latihan dan diskusi tambahan bagi siswa akan membantu memperkuat penerapan keterampilan bidang koordinat ini.