Latar belakang
Menerapkan bidang koordinat pada bagian VEX GO fisik akan memberikan siswa kemampuan untuk melihat konsep matematika secara visual dan menerapkan konsep yang sama pada tantangan dunia nyata. Pada Unit ini, siswa akan membuat permainan Kapal Perang dengan memetakan pin dan balok ke bidang koordinat. Dengan menggunakan potongan-potongan VEX GO, siswa akan menerapkan konsep matematika pada tantangan autentik yang memungkinkan siswa menjadi peserta dalam mempelajari konsep matematika ini.
Apa itu Bidang Koordinat?
Bidang koordinat adalah bidang dua dimensi yang dibentuk oleh perpotongan garis vertikal yang disebut sumbu y dan garis horizontal yang disebut sumbu x. Ini adalah garis tegak lurus yang berpotongan satu sama lain di titik nol, dan titik ini disebut titik asal. Sumbu memotong bidang koordinat menjadi empat bagian yang sama, dan setiap bagian dikenal sebagai kuadran. Pada bangunan Kapal Perang VEX GO, bidang koordinat memiliki sumbu Y yang diberi label huruf AE dan sumbu X diberi label 1-5.

Bagaimana Cara Saya Merencanakan Titik?
Dengan menggunakan bagian atas tampilan bidang koordinat 1-5 dan sisi kiri yang menampilkan AE, Anda dapat memplot titik seperti A1 pada VEX GO yang dibangun menggunakan Pin Merah, Pin Hijau, atau Standoff Biru. Bidang koordinat menggunakan angka, huruf, atau simbol lain agar orang dapat mendeskripsikan suatu lokasi tanpa menggunakan kata-kata. Menggambar titik menggunakan kepingan VEX GO memungkinkan siswa melihat bagaimana Anda dapat mendeskripsikan suatu lokasi menggunakan peniti, bukan kata-kata. Menggunakan pin berwarna berbeda juga memungkinkan siswa melihat secara visual bagaimana mereka melewatkan perhitungan dengan menggunakan potongan penahan atau menggunakan Pin Merah jika mereka memplot suatu titik dengan benar. Dengan menggunakan warna dan bentuk yang berbeda-beda, siswa akan secara visual mengimplementasikan pengetahuan mereka tentang bidang koordinat.
Kesalahan Umum dan Kesalahpahaman Tentang Bidang Koordinat
- Saat mempelajari bidang koordinat, siswa menganggap urutan pemetaan titik sebagai aspek yang paling menantang. Pengingat mengenai urutan dalam pasangan berurutan akan membantu siswa saat memplot titik pada bidang koordinat. Dalam pemberian label titik pada bidang koordinat, koordinat x diberikan terlebih dahulu, kemudian koordinat y. Dengan permainan Battle Boats, koordinat x 1-5 adalah yang pertama dan koordinat y AE adalah yang kedua. Contoh pelabelan adalah 3C atau 2E. Menambahkan praktik dan diskusi tambahan bagi siswa akan membantu memperkuat penerapan keterampilan bidang koordinat ini.