പശ്ചാത്തലം
ഭൗതിക VEX GO ഭാഗങ്ങളിൽ കോർഡിനേറ്റ് പ്ലെയിനുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നത് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഗണിതശാസ്ത്ര ആശയങ്ങൾ ദൃശ്യപരമായി കാണാനും അതേ ആശയങ്ങൾ ഒരു യഥാർത്ഥ ലോക വെല്ലുവിളിയിൽ പ്രയോഗിക്കാനുമുള്ള കഴിവ് നൽകും. ഈ യൂണിറ്റിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു കോർഡിനേറ്റ് തലത്തിൽ ബാറ്റിൽ ബോട്ട്സ് ഗെയിം പ്ലോട്ടിംഗ് പിന്നുകളും ബീമുകളും നിർമ്മിക്കും. VEX GO ഭാഗങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഗണിതശാസ്ത്ര ആശയങ്ങൾ ഒരു യഥാർത്ഥ വെല്ലുവിളിയിൽ പ്രയോഗിക്കും, ഇത് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഈ ഗണിത ആശയത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുന്നതിൽ പങ്കാളികളാകാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
ഒരു കോർഡിനേറ്റ് പ്ലെയിൻ എന്താണ്?
ഒരു കോർഡിനേറ്റ് തലം എന്നത് y-ആക്സിസ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഒരു ലംബ രേഖയും x-ആക്സിസ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഒരു തിരശ്ചീന രേഖയും വിഭജിക്കുന്നതിലൂടെ രൂപം കൊള്ളുന്ന ഒരു ദ്വിമാന തലമാണ്. ഇവ പൂജ്യത്തിൽ പരസ്പരം വിഭജിക്കുന്ന ലംബ രേഖകളാണ്, ഈ ബിന്ദുവിനെ ഉത്ഭവബിന്ദു എന്ന് വിളിക്കുന്നു. അക്ഷങ്ങൾ കോർഡിനേറ്റ് തലത്തെ നാല് തുല്യ ഭാഗങ്ങളായി മുറിക്കുന്നു, ഓരോ ഭാഗവും ക്വാഡ്രന്റ് എന്നറിയപ്പെടുന്നു. VEX GO യുദ്ധ ബോട്ടുകളുടെ നിർമ്മാണത്തിൽ, കോർഡിനേറ്റ് തലത്തിൽ AE അക്ഷരങ്ങൾ കൊണ്ട് ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്ന Y അക്ഷം ഉണ്ട്, X അക്ഷത്തിൽ 1-5 എന്ന് ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

ഞാൻ എങ്ങനെയാണ് പോയിന്റുകൾ പ്ലോട്ട് ചെയ്യുന്നത്?
കോർഡിനേറ്റ് പ്ലെയിൻ ഡിസ്പ്ലേ 1-5 ന്റെ മുകൾ ഭാഗവും AE പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ഇടതുവശവും ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റെഡ് പിൻ, ഗ്രീൻ പിൻ അല്ലെങ്കിൽ ബ്ലൂ സ്റ്റാൻഡ്ഓഫ് ഉപയോഗിച്ച് VEX GO ബിൽഡിൽ A1 പോലുള്ള ഒരു പോയിന്റ് പ്ലോട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയും. വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ ഒരു സ്ഥലം വിവരിക്കാൻ കോർഡിനേറ്റ് വിമാനങ്ങൾ അക്കങ്ങൾ, അക്ഷരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. VEX GO ഭാഗങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പോയിന്റുകൾ പ്ലോട്ട് ചെയ്യുന്നത്, വാക്കുകൾക്ക് പകരം ഒരു പിൻ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സ്ഥലത്തെ എങ്ങനെ വിവരിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കാണാൻ അനുവദിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള പിന്നുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത്, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ശരിയായി പ്ലോട്ട് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു സ്റ്റാൻഡ്ഓഫ് പീസ് ഉപയോഗിച്ചോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു റെഡ് പിൻ ഉപയോഗിച്ചോ ഒരു കണക്കുകൂട്ടൽ എങ്ങനെ പിഴച്ചു എന്ന് ദൃശ്യപരമായി കാണാൻ അനുവദിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളും ആകൃതികളും ഉപയോഗിച്ച്, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു കോർഡിനേറ്റ് തലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ അറിവ് ദൃശ്യപരമായി നടപ്പിലാക്കും.
കോർഡിനേറ്റ് പ്ലെയിനുകളെക്കുറിച്ചുള്ള സാധാരണ തെറ്റുകളും തെറ്റിദ്ധാരണകളും
- കോർഡിനേറ്റ് തലങ്ങൾ പഠിക്കുമ്പോൾ, ഒരു പോയിന്റ് പ്ലോട്ട് ചെയ്യുന്ന ക്രമമാണ് ഏറ്റവും വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ വശമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഒരു കോർഡിനേറ്റ് തലത്തിൽ പോയിന്റുകൾ പ്ലോട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ ക്രമപ്പെടുത്തിയ ജോഡികളിലെ ക്രമത്തിന്റെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ വിദ്യാർത്ഥികളെ സഹായിക്കും. ഒരു കോർഡിനേറ്റ് തലത്തിൽ ബിന്ദുക്കൾ അടയാളപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ആദ്യം x-കോർഡിനേറ്റും പിന്നീട് y-കോർഡിനേറ്റും നൽകുന്നു. ബാറ്റിൽ ബോട്ട്സ് ഗെയിമിൽ, 1-5 എന്ന x- കോർഡിനേറ്റ് ഒന്നാമതും y- കോർഡിനേറ്റ് AE രണ്ടാമതുമാണ്. ലേബലിംഗിന് ഒരു ഉദാഹരണം 3C അല്ലെങ്കിൽ 2E ആണ്. വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി കൂടുതൽ പരിശീലനവും ചർച്ചയും ചേർക്കുന്നത് ഈ കോർഡിനേറ്റ് തലം കഴിവുകളുടെ പ്രയോഗം ശക്തിപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കും.