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교사 포털

관계를 맺다

Engage 섹션 시작

ACTS는 교사가 할 일이고, ASKS는 교사가 어떻게 진행할 것인가입니다.

행위 묻습니다
  1. 학생들에게 아이디어를 공유하게 하고, 프로젝트를 반복하는 데 필요한 코드 베이스를 안내합니다.
  2. 학생들이 프로젝트에 더 많은 블록을 추가하는 등 코딩에 추가할 수 있는 아이디어에 대해 공유하도록 하세요.
  3. 시범 장치나 칠판에 그림을 그려 학생들이 착륙 지점을 상상하도록 도와주세요. 손가락이나 화이트보드 마커로 코드 베이스의 경로를 따라가며 학생들이 프로젝트를 반복한다는 아이디어를 시각화하도록 돕습니다.
  4. 칠판에 두 개의 블록을 그리거나 쓴 다음, 블록 아래에서 시작하여 위쪽으로 돌아가는 화살표를 그려서 학생들에게 루프가 어떻게 기능하는지 시각적으로 소개합니다.
  5. 학생들에게 그룹에 합류할 준비를 시키세요.
  1. 랩 1에서 코드 베이스 로봇은 화성 탐사선이 안전하게 착륙할 수 있도록 장애물을 감지했습니다. 만약 두 개 이상의 장애물이 있다면 어떨까? 우리의 코드베이스는 무엇을 해야 할까?
  2. 그렇게 하려면 코드베이스를 어떻게 코딩해야 한다고 생각하시나요?
  3. 장애물이 어디에 있을지 모른다면 어떨까? 코드베이스가 착륙 지점 전체에서 장애물을 계속 찾도록 하려면 어떻게 해야 할까요?
  4. 프로젝트를 계속해서 반복할 수 있는 특별한 종류의 블록이 있습니다. 이것을 "루프"라고 부르는데, 우리 프로젝트 전체를 돌 수 있습니다. 루프는 어떻게 작동한다고 생각하시나요?
  5. 착륙 지점에서 여러 장애물을 감지하는 데 도움이 되는 루프를 프로젝트에서 어떻게 활용할 수 있는지 알아보겠습니다.

학생들이 건축을 준비하도록 하기

먼저, Code Base 로봇과 VEXcode GO를 준비해야 합니다. (학생들이 이전 랩에서 미리 만들어진 Code Base 2.0 - Eye Forward를 가지고 있지 않다면 랩 활동 전에 학생들이 직접 만들 수 있도록 10~15분을 허용하세요.)

빌드를 용이하게 하다

  1. 지시 학생에게 코드 베이스 로봇의 Brain을 켜고, VEXcode GO에 연결하고 구성하고, 프로젝트를 준비하여 착륙 지점을 정리할 준비를 하라고 지시합니다.
  2. 에 VEXcode GO에 접속할 수 있는 Code Base 2.0 - Eye Forward 로봇과 컴퓨터 또는 태블릿 배포합니다. 그룹은 프로젝트에 대한 테스트를 위해 필드에 대한 액세스를 공유할 수 있습니다. 아래 그림과 같이 시작 위치를 표시하고 장애물을 설치한 후 플레이 활동을 준비할 수 있습니다.

    시작 위치를 표시하는 기호와 장애물로 종이공 3개가 있는 GO 경기장의 위에서 내려다본 모습. 첫 번째 장애물은 시작 위치에서 바로 위 450mm에 있고, 두 번째 장애물은 시작 위치에서 위 300mm, 오른쪽으로 150mm에 있으며, 세 번째 장애물은 시작 위치에서 위 150mm, 오른쪽으로 300mm에 있습니다.
    GO 필드 설정
  3. 학생 그룹이 코드 베이스와 VEXcode GO를 준비할 수 있도록 합니다.
  4. 제안제안 학생들이 그룹 내에서 교대로 행동하고 지시를 따르는 것에 대해 긍정적으로 강화합니다.

교사 문제 해결

촉진 전략