관계를 맺다
Engage 섹션 시작
ACTS는 교사가 할 일이고, ASKS는 교사가 어떻게 진행할 것인가입니다.
| 행위 | 묻습니다 |
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학생들이 건축을 준비하도록 하기
먼저, Code Base 로봇과 VEXcode GO를 준비해야 합니다. (학생들이 이전 랩에서 미리 만들어진 Code Base 2.0 - Eye Forward를 가지고 있지 않다면 랩 활동 전에 학생들이 직접 만들 수 있도록 10~15분을 허용하세요.)
빌드를 용이하게 하다
- 지시 학생에게 코드 베이스 로봇의 Brain을 켜고, VEXcode GO에 연결하고 구성하고, 프로젝트를 준비하여 착륙 지점을 정리할 준비를 하라고 지시합니다.
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각에 VEXcode GO에 접속할 수 있는 Code Base 2.0 - Eye Forward 로봇과 컴퓨터 또는 태블릿
배포합니다. 그룹은 프로젝트에 대한 테스트를 위해 필드에 대한 액세스를 공유할 수 있습니다. 아래 그림과 같이 시작 위치를 표시하고 장애물을 설치한 후 플레이 활동을 준비할 수 있습니다.
GO 필드 설정 -
학생 그룹이 코드 베이스와 VEXcode GO를 준비할 수 있도록
합니다.
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LED 범퍼가 여전히 코드 베이스에 연결되어 있고, Brain의 포트 2에 연결되어 있는지 확인하세요. 학생들이 LED 범퍼를 다시 추가해야 하는 경우, 아래 이미지를 참고하세요.
LED Bumper를 코드베이스에 부착하고 Brain 의 Port 2에 연결합니다. - Brain을 켜고, VEXcode GO에서 Code Base의 Brain을 장치에 연결합니다. 연결 단계는 기기마다 다르므로 VEX GO Brain을 컴퓨터나에 연결하는 구체적인 단계는 VEXcode GO VEX 라이브러리의 연결 문서를하세요.
- 다음으로, 코드 베이스에 대해 VEXcode GO를 구성합니다. 필요한 경우 코드 기반 VEX 라이브러리 구성 문서의 단계를 모델링하고 학생들이 도구 상자에서 드라이브트레인 블록을 볼 수 있는지 확인.
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다음으로, 학생들은 랩 1에서Drive until 2프로젝트를 열거나, 여기에서 볼 수 있듯이 해당 프로젝트를 다시 만들 수 있습니다. 학생들이Drive Until 2프로젝트를 열어야 하는 경우, VEX 라이브러리 문서의 열기 및 저장 섹션에 표시된 대로 장치별 단계모델링하세요.
드라이브 2 프로젝트 -
학생들이 코드 베이스 로봇을 연결하고 구성하고 프로젝트를 준비하면 랩 중에 루프를 만드는 데 사용할 수 있는 [영구] 블록과 [반복] 블록을 보여줄 수 있습니다.
[반복] 블록과 [영구] 블록
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- 제안제안 학생들이 그룹 내에서 교대로 행동하고 지시를 따르는 것에 대해 긍정적으로 강화합니다.
교사 문제 해결
- 루프 안에 어떤 블록이 있는지 확인하세요. 학생들이 프로젝트에 [영구] 또는 [반복] 블록을 추가하면 루프 안에 있는 블록만 반복됩니다. 학생들에게 블록을 배치하는 위치(루프 내부 또는 외부)에 주의를 기울이도록 안내하고, 프로젝트를 테스트할 때 이것이 코드베이스의 동작에 어떤 영향을 미치는지 설명할 수 있습니다.
- 장애물로는 흰색이나 밝은 색의 종이나 물체를 사용하세요.눈 센서는 적외선을 사용하여 물체를 감지하는데, 어두운 색의 물체는 적외선을 흡수하기 때문에 눈 센서가 물체를 감지하기가 매우 어렵습니다.
- 학생들이 매번 장애물을 다시 설치하도록 합니다. 각 그룹이 현장에서 프로젝트를 테스트한 후, 다음 그룹을 위해 장애물을 다시 제자리에 놓도록 합니다. 이 과정을 더 쉽게 하기 위해 필드에 화이트보드 마커로 장애물의 위치를 표시할 수 있습니다.
촉진 전략
- 학생들이 VEXcode GO에 어떻게 접속할 것인지 생각해 보세요. 학생들이 사용할 컴퓨터나 태블릿에서 VEXcode GO에 접속할 수 있는지 확인하세요. VEXcode GO 설정에 대한 자세한 내용은 이 VEX 라이브러리 문서를 참조하세요.
- 수업 전에 각 그룹에 필요한 자료를 모으세요. 이 랩을 위해 각 그룹에는 GO 키트, 조립 설명서, VEXcode GO에 접속할 수 있는 컴퓨터나 태블릿, 착륙 구역의 장애물 역할을 할 흰색이나 밝은 색상의 폐지 조각이 필요합니다. 학생들은 또한 테스트를 위해 필드에 접근해야 합니다.
- 눈 센서는 적외선을 사용하여 물체를 감지합니다.밝은 색상의 물체는 적외선을 반사하므로 눈 센서가 더 쉽게 감지합니다. 어두운 색상의 물체는 적외선을 흡수하므로 눈 센서도 이를 감지하지 못합니다. 단원 학습 중 장애물에는 흰색이나 밝은 색 종이를 사용하여 눈 센서가 해당 물체를 감지할 수 있도록 하세요.
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아래 이미지에 표시된 대로 코드 베이스에 대한 테스트 영역 역할을 할 필드를설정합니다. 학생들이 프로젝트를 테스트할 수 있는 충분한 공간을 확보하기 위해 교실 곳곳에 이러한 자료를 펼쳐 놓으세요. 뭉친 종이는 감지해야 할 장애물이고, 'X'는 랩 활동의 코드 베이스를 위한 시작점입니다.
필드 설정 - 개방형 챌린지에 대비하세요 -착륙 구역 청소는 학생들에게 끈기 있게 도전 과제를 해결하도록 요구하는 개방형 탐색으로 설계되었습니다. 학생들은 프로젝트에서 루프를 사용하도록 요청받을 것이며, 성공하기 전까지 여러 번 반복해야 할 수도 있습니다. 배경의 "이 단원의 개방형 과제 준비" 에 설명된 제안을 사용하여 학생들이 시행착오 과정을 거치도록 안내하고, 과제의 목표를 달성하기 위해 프로젝트의 문제를 해결하도록 돕습니다. 연극 1부와 2부의 촉진 섹션에는 학생들이 랩 2 과제를 진행할 수 있도록 안내하는 추가적인 교육 지원이 포함되어 있습니다.
- 준비하세요...VEX를 받으세요...출발! PDF 책 및 교사용 가이드 - 학생들이 VEX GO를 처음 사용하는 경우, PDF 책을 읽고 교사용 가이드(Google 문서 / / )의 프롬프트를 사용하여 랩 활동을 시작하기 전에 VEX GO를 만들고 사용하는 방법에 대한 소개를 진행하세요. 학생들은 그룹에 가입하여 VEX GO 키트를 모은 다음, 책을 읽으면서 책에 있는 건축 활동을 따라 할 수 있습니다.
- 교사용 지침서를 활용하여 학생들의 참여를 촉진하세요. VEX GO 연결에 대해 보다 구체적이고 구체적인 방식으로 집중하려면 각 페이지에 있는 공유, 표시 또는 찾기 프롬프트를 사용하여 학생들에게 키트에 대해 더 자세히 알아볼 수 있는 기회를 제공하세요.
- 끈기, 인내심, 팀워크와 같이 VEX GO를 통해 구축하고 학습하는 데 도움이 되는 사고 습관에 집중하려면 각 페이지의 사고 프롬프트를 사용하여 학생들과 사고방식과 전략에 대한 대화를 나눠 성공적인 그룹 작업과 창의적 사고를 지원하세요.
- 교실에서 VEX GO를 사용할 때마다 PDF 책과 함께 제공되는 교사용 가이드를 교육 도구로 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 VEX 라이브러리 문서를 참조하세요.