Angaje etmek
Engage Bölümünü Başlatın
ACTS öğretmenin ne yapacağını, ASKS ise öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını belirtir.
| EYLEMLER | SORUYOR |
|---|---|
|
|
Öğrencileri İnşa Etmeye Hazırlamak
Öncelikle Code Base robotlarımızı ve VEXcode GO'yu hazır hale getirmemiz gerekiyor. (Öğrencilerin önceki Lab'dan önceden oluşturulmuş bir Code Base 2.0 - Eye Forward'ı yoksa, Lab etkinliklerinden önce öğrencilere bunu oluşturmaları için 10 - 15 dakika verin.)
İnşaatı Kolaylaştırın
- Talimat Öğrencilere, Kod Tabanlı robotlarındaki Beyni açarak, onları VEXcode GO'da bağlayıp yapılandırarak ve projelerini hazırlayarak iniş alanını temizlemeye hazırlanacaklarını talimat verin.
-
DağıtDağıt
Her gruba bir Code Base 2.0 - Eye Forward robotu ve VEXcode GO'ya erişim için bir bilgisayar veya tablet dağıtın. Gruplar, projelerini test etmek için Saha'ya erişimi paylaşabilirler. Aşağıdaki resimde görüldüğü gibi başlangıç noktası işaretlenerek ve engeller yerleştirilerek Oyun aktivitesine hazır hale getirilebilir.
GO Saha kurulumu -
KolaylaştırKolaylaştır
öğrenci grubunun Kod Tabanını ve VEXcode GO'yu hazırlamalarını sağlayın.
-
LED Bumper'ın hala Kod Tabanına takılı olduğundan ve Beyindeki Port 2'ye bağlı olduğundan emin olun. Öğrencilerin LED tamponu tekrar eklemeleri gerekirse referans olarak aşağıdaki görseli kullanın.
LED Tamponu Kod Tabanına takın ve Beyin 2. Porta bağlayın - Beyni açın, ardından Kod Tabanındaki Beyni VEXcode GO'daki cihazınıza bağlayın. Because connection steps vary between devices, see the Connecting articles of the VEXcode GO VEX Library for specific steps to connect the VEX GO Brain to your computer or tablet.
- Daha sonra Kod Tabanı için VEXcode GO'yu yapılandırın. If necessary, model the steps from the Configure a Code Base VEX Library article and ensure students can see the Drivetrain blocks in the Toolbox.
-
Daha sonra öğrenciler Lab 1'denDrive'dan 2projesine kadar açabilirler veya burada görüldüğü gibi projeyi yeniden oluşturabilirler. ÖğrencilerinDrive Until 2projelerini açmaları gerekiyorsa, VEX Kütüphanesi'nin Aç ve Kaydet bölümündekimakalelerde gösterildiği gibi cihaz özelindeki adımları modelleyin.
2. Projeye Kadar Sürüş -
Öğrencilerin Kod Tabanı robotları bağlanıp yapılandırıldığında ve projeleri hazır olduğunda, Lab sırasında bir döngü oluşturmak için kullanabilecekleri [Sonsuza Kadar] bloğunu ve [Tekrarla] bloğunu onlara göstermek isteyebilirsiniz.
[Tekrar] bloğu ve [Sonsuza Kadar] bloğu
-
- TeklifTeklif Öğrencilerin gruplar halinde sıra almaları ve talimatları takip etmeleri için olumlu pekiştirme.
Öğretmen Sorun Giderme
- Döngünün içinde hangi blokların olduğunu kontrol edin — Öğrenciler projelerine [Sonsuza Kadar] veya [Tekrarla] bloğunu eklediklerinde, yalnızca döngünün içinde bulunan bloklar tekrarlanacaktır. Öğrencilere, blokları nereye yerleştirdiklerine (döngü içinde veya dışında) ve bunun projeyi test ederken Kod Tabanlarının davranışını nasıl etkilediğine dikkat etmeleri konusunda rehberlik edebilirsiniz.
- Engel olarak beyaz veya açık renkli kağıt veya nesneler kullanmayı unutmayın —Göz Sensörü, nesneleri algılamak için kızılötesi ışık kullanır ve koyu renkli nesneler kızılötesi ışığı emdiğinden, Göz Sensörünün bunları algılaması çok zordur.
- Öğrencilerin her seferinde engelleri yeniden ayarladığından emin olun — Her grup projelerini Sahada test ettikten sonra, bir sonraki grup için engelleri tekrar yerine koyduklarından emin olun. Bu işlemi kolaylaştırmak için, engellerin yerlerini Alan üzerine kuru silinebilir bir kalemle işaretleyebilirsiniz.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Öğrencilerinizin VEXcode GO'ya nasıl erişeceğini düşünün. Öğrencilerin kullanacağı bilgisayarların veya tabletlerin VEXcode GO'ya erişiminin olduğundan emin olun. VEXcode GO kurulumu hakkında daha fazla bilgi için bu VEX Kütüphanesi makalesine bakın.
- Her grubun ihtiyaç duyduğu malzemeleri ders öncesinde toplayın. Bu Laboratuvar için her grubun bir GO Kitine, Yapım Talimatlarına, VEXcode GO'ya erişmek için bir bilgisayara veya tablete ve iniş alanında engel görevi görecek toplanmış beyaz veya açık renkli kağıt parçalarına ihtiyacı olacak. Öğrencilerin ayrıca test için bir Sahaya erişime ihtiyaçları olacak.
- Göz Sensörü, nesneleri algılamak için kızılötesi ışık kullanır.Açık renkli nesneler kızılötesi ışığı yansıtır ve Göz Sensörü tarafından daha kolay algılanır. Koyu renkli nesneler kızılötesi ışığı emer ve Göz Sensörü bunları iyi algılamaz. Ünite sırasında, Göz Sensörünün bu nesneleri algılayabilmesini sağlamak için engelleri beyaz veya açık renkli kağıtlarla örtün.
-
Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, Kod Tabanı için bir test alanı olarak hizmet edecek Alanlarınızıayarlayın. Öğrencilerin projelerini test edebilmeleri için bunları sınıfın çeşitli yerlerine yayın. Top haline getirilmiş kağıt tespit edilmesi gereken engeldir ve 'X' ise Lab'da Kod Tabanı aktivitelerinin başlangıç noktasıdır.
Saha Kurulumu - Açık Uçlu Mücadeleye Hazırlanın —İniş Alanını Temizleyin, öğrencilerinizin bir mücadeleyi çözmek için azimli olmalarını isteyen açık uçlu bir keşif olarak tasarlanmıştır. Öğrencilerden projelerinde döngüleri kullanmaları istenecek ve başarılı olmaları için birkaç yineleme yapmaları gerekecek. Use suggestions outlined in the "Preparing for Open-Ended Challenges in this Unit" section in the Background to guide students through the trial and error process, and to help them troubleshoot their projects to achieve the goal of the challenge. Oyun Bölüm 1 ve 2'deki Kolaylaştırma bölümü, öğrencileri Lab 2 mücadelesinde yönlendirmek için ek öğretim destekleri içerir.
- Hazırlan...VEX'i Al...GO!'yu kullan! PDF Kitap ve Öğretmen Rehberi - Eğer öğrenciler VEX GO'ya yeniyse, PDF kitabı okuyun ve Laboratuvar aktivitelerine başlamadan önce VEX GO'yu oluşturmaya ve kullanmaya giriş yapmak için Öğretmen Rehberi'ndeki (Google Doc / .pptx / .pdf) istemleri kullanın. Öğrenciler gruplarına katılabilir, VEX GO Kitlerini toplayabilir ve kitabı okurken kitaptaki yapım etkinliğini takip edebilirler.
- Öğrenci katılımını kolaylaştırmak için Öğretmen Rehberini kullanın. VEX GO bağlantılarını daha somut veya elle tutulur bir şekilde ele almak için, her sayfadaki Paylaş, Göster veya Bul komutlarını kullanarak öğrencilere kitlerini daha derinlemesine tanıma fırsatı verin.
- Azim, sabır ve ekip çalışması gibi VEX GO ile inşa etmeyi ve öğrenmeyi destekleyen zihin alışkanlıklarına odaklanmak için, her sayfadaki Düşünme istemlerini kullanarak öğrencileri başarılı grup çalışmasını ve yaratıcı düşünmeyi destekleyen zihniyet ve stratejiler hakkında sohbetlere dahil edin.
- VEX GO'yu sınıfınızda kullandığınızda PDF kitabını ve beraberindeki Öğretmen Kılavuzunu bir öğretim aracı olarak kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu VEX Kütüphanesi makalesine bakın.