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शिक्षक पोर्टल

काम पर लगाना

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ACTS वह है जो शिक्षक करेगा और ASKS वह है कि शिक्षक किस प्रकार सुविधा प्रदान करेगा।

अधिनियमों आह्वान
  1. छात्रों से उनके विचार साझा करने को कहें, तथा उन्हें परियोजना को दोहराने के लिए आवश्यक कोड बेस के बारे में मार्गदर्शन दें।
  2. छात्रों को संभावित कोडिंग परिवर्धन के बारे में अपने विचार साझा करने दें, जैसे कि परियोजना में अधिक ब्लॉक जोड़ना आदि।
  3. प्रदर्शन सेटअप या बोर्ड पर चित्र बनाकर लैंडिंग स्थल का चित्र बनाने में विद्यार्थियों की सहायता करें। कोड बेस के पथों को अपनी उंगली या ड्राई इरेज़ मार्कर से ट्रेस करें, ताकि छात्रों को प्रोजेक्ट को दोहराने के विचार को समझने में मदद मिल सके।
  4. बोर्ड पर दो ब्लॉक बनाएं या लिखें, फिर ब्लॉक के नीचे से शुरू करते हुए ऊपर की ओर एक तीर बनाएं, ताकि विद्यार्थियों को दृश्यात्मक रूप से यह बताया जा सके कि लूप किस प्रकार कार्य करता है।
  5. छात्रों को अपने समूह में शामिल होने के लिए तैयार करें।
  1. लैब 1 में, हमारे कोड बेस रोबोटों ने मंगल रोवर के उतरने के लिए सुरक्षित स्थान बनाने हेतु एक बाधा का पता लगाया। यदि रास्ते में एक से अधिक बाधाएं हों तो क्या होगा? हमारे कोड बेस को क्या करने की आवश्यकता होगी?
  2. आपको क्या लगता है कि ऐसा करने के लिए हम अपने कोड बेस को किस प्रकार कोड करेंगे?
  3. क्या होगा यदि हमें यह पता न हो कि बाधाएं कहां होंगी? वह कौन सा तरीका है जिससे हम कोड बेस को लैंडिंग साइट पर बाधाओं की तलाश करते रहने के लिए प्रेरित कर सकते हैं?
  4. इसमें एक विशेष प्रकार का ब्लॉक है जो हमें अपने प्रोजेक्ट को बार-बार दोहराने की सुविधा देगा। इसे "लूप" कहा जाता है, और यह हमारी परियोजना के चारों ओर घूम सकता है। आपके अनुसार लूप कैसे काम करता है?
  5. आइए जानें कि हम अपनी परियोजनाओं में लूप्स का उपयोग किस प्रकार कर सकते हैं, जिससे लैंडिंग साइट पर अनेक बाधाओं का पता लगाने में मदद मिल सके।

छात्रों को निर्माण के लिए तैयार करना

सबसे पहले, हमें अपने कोड बेस रोबोट और VEXcode GO को तैयार करना होगा। (यदि छात्रों के पास पिछले लैब से पूर्व-निर्मित कोड बेस 2.0 - आई फॉरवर्ड नहीं है, तो छात्रों को लैब गतिविधियों से पहले इसे बनाने के लिए 10-15 मिनट का समय दें।)

निर्माण को सुगम बनाना

  1. निर्देश छात्रों को निर्देश दें कि वे लैंडिंग साइट को साफ करने के लिए तैयारी करने जा रहे हैं, अपने कोड बेस रोबोट पर ब्रेन को चालू करके, उन्हें VEXcode GO में कनेक्ट और कॉन्फ़िगर करके, और अपनी परियोजनाएं तैयार करके।
  2. वितरित करेंवितरित करें प्रत्येक समूह को VEXcode GO तक पहुंचने के लिए एक कोड बेस 2.0 - आई फॉरवर्ड रोबोट और एक कंप्यूटर या टैबलेट वितरित करें। समूह अपनी परियोजनाओं के परीक्षण के लिए फ़ील्ड तक पहुंच साझा कर सकते हैं। इसे एक प्रारंभिक स्थान चिह्नित करके तथा बाधाओं को स्थापित करके स्थापित किया जा सकता है, जैसा कि नीचे चित्र में दिखाया गया है, ताकि खेल गतिविधि के लिए तैयार रहा जा सके।

    एक गो मैदान का ऊपर से नीचे का दृश्य जिसमें आरंभिक स्थिति को दर्शाने वाला एक प्रतीक और बाधाओं के रूप में 3 कागज़ की गेंदें हैं। पहली बाधा प्रारंभिक स्थिति से सीधे 450 मिमी ऊपर है, दूसरी बाधा प्रारंभिक स्थिति से 300 मिमी ऊपर और 150 मिमी दाईं ओर है, और तीसरी बाधा प्रारंभिक स्थिति से 150 मिमी ऊपर और 300 मिमी दाईं ओर है।
    GO फ़ील्ड सेटअप
  3. सुविधा प्रदान करनासुविधा प्रदान करना छात्र समूहों को अपना कोड बेस और VEXcode GO तैयार करने में सहायता करना।
    • सुनिश्चित करें कि एलईडी बम्पर अभी भी कोड बेस से जुड़ा हुआ है, और ब्रेन पर पोर्ट 2 से जुड़ा हुआ है। यदि विद्यार्थियों को एलईडी बम्पर को पुनः जोड़ने की आवश्यकता हो, तो संदर्भ के लिए नीचे दी गई छवि का उपयोग करें।

      एलईडी बम्पर को 2 लाल पिनों के साथ GO कोड बेस ब्रेन के शीर्ष पर जोड़ा जा रहा है। इस सेंसर को GO ब्रेन पर पोर्ट 2 से जोड़ना होगा।
      एलईडी बम्पर को कोड बेस से जोड़ें, और ब्रेन
      पर पोर्ट 2 से कनेक्ट करें

       

    • ब्रेन को चालू करें, फिर कोड बेस पर ब्रेन को VEXcode GO में अपने डिवाइस से कनेक्ट करें। क्योंकि कनेक्शन चरण डिवाइसों के बीच भिन्न होते हैं,VEX GO ब्रेन को अपने कंप्यूटर या टैबलेट से कनेक्ट करने के लिए विशिष्ट चरणों के लिए VEXcode GO VEX लाइब्रेरी के कनेक्टिंग लेख देखें
    • इसके बाद, कोड बेस के लिए VEXcode GO को कॉन्फ़िगर करें। यदि आवश्यक हो,कोड बेस VEX लाइब्रेरी को कॉन्फ़िगर करने संबंधी लेखसे चरणों का मॉडल बनाऊंगा और सुनिश्चित करूंगा कि विद्यार्थी टूलबॉक्स में ड्राइवट्रेन ब्लॉक देख सकें।
    • इसके बाद, छात्र लैब 1 से अपनेड्राइव 2प्रोजेक्ट को खोल सकते हैं, या उस प्रोजेक्ट को फिर से बना सकते हैं, जैसा कि यहां देखा गया है। यदि छात्रों को अपनेड्राइव तक 2प्रोजेक्ट को खोलने की आवश्यकता है, तो डिवाइस-विशिष्ट चरणों को मॉडल करें,जैसा कि VEX लाइब्रेरी लेखों में खोलें और सहेजें अनुभागमें दिखाया गया है।

      VEXcode GO 'ड्राइव अनटिल 2' लैब 1 से प्रोजेक्ट को ब्लॉक करता है। परियोजना में लिखा है, जब शुरू किया जाए, तो आगे बढ़ें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि आंख को कोई वस्तु न मिल जाए। अंत में, गाड़ी चलाना बंद कर दें और बम्पर को लाल करके बम्पर LED को ब्लिंक करें, 3 सेकंड प्रतीक्षा करें, फिर बम्पर को बंद कर दें।
      ड्राइव टिल 2 प्रोजेक्ट

       

    • चूंकि छात्रों के कोड बेस रोबोट कनेक्ट हो गए हैं, कॉन्फ़िगर हो गए हैं, और उनकी परियोजनाएं तैयार हैं, तो आप उन्हें [हमेशा] ब्लॉक और [दोहराएँ] ब्लॉक दिखाना चाह सकते हैं, जिसका उपयोग वे लैब के दौरान लूप बनाने के लिए कर सकते हैं। 

      दो VEXcode GO ब्लॉक. बाईं ओर एक खाली रिपीट कंटेनर ब्लॉक है, और दाईं ओर एक खाली फॉरएवर कंटेनर ब्लॉक है।
      [दोहराएँ] ब्लॉक और [हमेशा] ब्लॉक

       

  4. प्रस्तावप्रस्ताव विद्यार्थियों को बारी-बारी से अपने समूह में निर्देश लेने और उनका पालन करने के लिए सकारात्मक सुदृढीकरण।

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