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ACTÚA es lo que hará el docente y PREGUNTA es cómo facilitará el docente.
ACTÚA | PREGUNTAS |
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Preparar a los estudiantes para construir
Primero, tenemos que preparar nuestros robots Code Base y VEXcode GO. (Si los estudiantes no tienen una base de código 2.0 preconstruida - Eye Forward del laboratorio anterior, espere de 10 a 15 minutos para que los estudiantes la construyan antes de las actividades del laboratorio).
Facilitar la construcción
- Indique a los estudiantes que se van a preparar para despejar el sitio de aterrizaje, encendiendo el Brain en sus robots Code Base, conectándolos y configurándolos en VEXcode GO y preparando sus proyectos.
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DistribuyaDistribuya
un robot Code Base 2.0 - Eye Forward y un ordenador o tableta para acceder a VEXcode GO a cada grupo. Los grupos pueden compartir el acceso al campo para probar sus proyectos. Se puede configurar con una ubicación de inicio marcada y obstáculos en su lugar, como se muestra a continuación, para estar listo para la actividad Play.
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FacilitarFacilitar que los grupos de
estudiantes preparen su Code Base y VEXcode GO.
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Asegúrese de que el parachoques LED todavía esté conectado a la base de código y al puerto 2 en el cerebro. Utilice la siguiente imagen como referencia, si los estudiantes necesitan volver a añadir el parachoques LED.
- Encienda el Cerebro, luego conecte el Cerebro en la Base de Código a su dispositivo en VEXcode GO. Debido a que los pasos de conexión varían entre dispositivos, consulte los artículos de conexión de la biblioteca VEXCODE GO VEX para conocer los pasos específicos para conectar el VEX GO Brain a su ordenador o tableta.
- A continuación, configure VEXcode GO para Code Base. Si es necesario, modele los pasos del artículo Configure a Code Base VEX Library y asegúrese de que los estudiantes puedan ver los bloques de Drivetrain en la caja de herramientas.
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Next, students can open their Drive until 2 project from Lab 1, or recreate that project, as seen here. If students need to open their Drive Until 2 project, model the device-specific steps, as shown in the VEX Library articles in the Open and Save section.
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Como los estudiantes tienen sus robots Code Base conectados, configurados y sus proyectos listos, es posible que desee mostrarles el bloque [Forever] y el bloque [Repeat] que pueden usar para crear un bucle durante el Laboratorio.
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- Ofrezca un refuerzo positivo para los estudiantes que toman y siguen instrucciones por turnos en sus grupos.
Solución de problemas de los maestros
- Compruebe qué bloques están dentro del bucle: cuando los estudiantes agreguen el bloque [Forever] o [Repeat] a sus proyectos, solo se repetirán los bloques ubicados dentro del bucle. Puede guiar a los estudiantes para que presten atención a dónde colocan los bloques (dentro o fuera del bucle) y cómo eso afecta el comportamiento de su base de código cuando prueban el proyecto.
- Recuerde usar papel u objetos blancos o de color claro como obstáculos: el sensor ocular usa luz infrarroja para detectar objetos, y dado que los objetos de color oscuro absorben la luz infrarroja, hace que sea muy difícil para el sensor ocular detectarlos.
- Asegúrese de que los estudiantes restablezcan los obstáculos cada vez: después de que cada grupo pruebe su proyecto en el campo, asegúrese de que vuelvan a colocar los obstáculos para el siguiente grupo. Puede marcar las ubicaciones de los obstáculos con un marcador de borrado en seco en el campo, para facilitar este proceso.
Estrategias de facilitación
- Piense en cómo sus estudiantes accederán a VEXcode GO. Asegúrese de que los ordenadores o tabletas que usarán los estudiantes tengan acceso a VEXcode GO. Para obtener más información sobre cómo configurar VEXcode GO, consulte este artículo de VEX Library.
- Reúna los materiales que cada grupo necesita antes de la clase. Para este laboratorio, cada grupo necesitará un kit GO, instrucciones de construcción, un ordenador o tableta para acceder a VEXcode GO y trozos de papel de desecho blanco o de color claro para actuar como obstáculos en la zona de aterrizaje. Los estudiantes también necesitarán acceso a un campo para las pruebas.
- El sensor ocular utiliza luz infrarroja para detectar objetos. Los objetos de color claro reflejan la luz infrarroja y son detectados más fácilmente por el sensor ocular. Los objetos de color oscuro absorben la luz infrarroja y el sensor ocular tampoco los detecta. Durante la unidad, use papel blanco o de color claro para los obstáculos para asegurarse de que el sensor ocular pueda detectar estos objetos.
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Configure sus Campos con anticipación, como se muestra en la imagen a continuación, para que sirvan como área de prueba para la Base de Código. Haga que estos se extiendan por el aula para permitir que los estudiantes tengan un amplio espacio para probar sus proyectos. El papel empaquetado es el obstáculo a detectar, y la 'X' es el punto de partida para el Código Base en las actividades del Laboratorio.
- Prepárese para el Desafío Abierto — Despejar el Área de Aterrizaje está diseñado para ser una exploración abierta que pedirá a sus estudiantes que perseveren para resolver un desafío. Se les pedirá a los estudiantes que usen bucles en sus proyectos, y puede tomar varias iteraciones antes de que tengan éxito. Use las sugerencias descritas en la sección "Preparación para los desafíos abiertos en esta unidad" en los antecedentes para guiar a los estudiantes a través del proceso de prueba y error, y para ayudarlos a solucionar sus proyectos para lograr el objetivo del desafío. La sección de Facilitación en Play Part 1 y 2 contiene apoyos de instrucción adicionales para guiar a los alumnos a través del desafío Lab 2.
- Usa la función Prepárate...Ponte MOLESTO... ¡IR! Libro PDF y Guía del maestro : si los estudiantes son nuevos en VEX GO, lea el libro PDF y use las indicaciones de la Guía del maestro (Google Doc / .pptx / .pdf) para facilitar una introducción a la construcción y el uso de VEX GO antes de comenzar las actividades de laboratorio. Los estudiantes pueden unirse a sus grupos y reunir sus kits VEX GO, y seguir la actividad de construcción dentro del libro mientras leen.
- Utilice la Guía del maestro para facilitar la participación de los estudiantes. Para centrarse en las conexiones de VEX GO de una manera más concreta o tangible, use las indicaciones Compartir, Mostrar o Buscar en cada página para dar a los estudiantes la oportunidad de conocer sus kits con más profundidad.
- Para centrarse en los hábitos mentales que apoyan la construcción y el aprendizaje con VEX GO, como la persistencia, la paciencia y el trabajo en equipo, use las indicaciones Think en cada página para involucrar a los estudiantes en conversaciones sobre la mentalidad y las estrategias para apoyar el trabajo grupal exitoso y el pensamiento creativo.
- Para obtener más información sobre el uso del libro PDF y la Guía del maestro que lo acompaña como herramienta de enseñanza cada vez que use VEX GO en su aula, consulte este artículo de la Biblioteca VEX.