요약
필요한 재료
다음은 VEX GO 랩을 완료하는 데 필요한 모든 자료 목록입니다. 이러한 자료에는 자료와 교사용 자료가 포함됩니다. 각 VEX GO 키트에 명의 학생을 배정하는 것이 좋습니다.
일부 연구실에서는 슬라이드쇼 형식으로 교육 자료에 대한 링크가 포함되어 있습니다. 이러한 슬라이드는 학생들에게 과 영감을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 교사들은 실험실 전체에서 제안 담긴 슬라이드를 구현하는 방법에 대한 지도를 받게 됩니다. 모든 는 편집이 가능하며, 학생들에게 투사하거나 교사용 자료로 사용할 수 있습니다. Google 슬라이드를 편집하려면 개인 드라이브에 사본을 필요에 따라 편집하세요.
소규모 그룹 형식으로 랩을 구현하는 데 도움이 되는 다른 편집 가능한 문서도 포함되었습니다. 워크시트를 그대로 인쇄하거나 해당 문서를 복사하여 교실의 필요에 맞게 편집하세요. 예시 데이터 수집 시트 특정 실험에 대한 설정 과 원본 빈 사본이 포함되었습니다. 이러한 문서 설정에 대한 제안을 제공하는 동시에, 모두 교실과 학생들의 요구에 가장 적합하도록 편집이 가능합니다.
| 재료 | 목적 | 추천 |
|---|---|---|
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사전 구축된 코드 베이스 2.0 - Eye Forward |
시연용입니다. | 1 데모용 |
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VEX GO 키트 |
학생들이 Code Base 2.0 - Eye Forward 로봇을 제작합니다. | 그룹당 1개 |
| 학생들이 Code Base 2.0을 구축하는 방법을 안내합니다. | 그룹당 1개 | |
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코드 베이스 2.0 - Eye Forward 빌드 지침(3D) 또는 코드 베이스 2.0 - Eye Forward 빌드 지침(PDF) |
코드 베이스 2.0 빌드에 Eye Sensor를 추가하려면 | 그룹당 1개 |
| 학생들이 VEXcode GO를 사용할 수 있도록 합니다. | 그룹당 1개 | |
| 학생들이 코드 베이스에 대한 프로젝트를 구축할 수 있도록 합니다. | 그룹당 1개 | |
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랩 2 이미지 슬라이드쇼 |
가르칠 때 시각적 보조 자료로 사용합니다. | 1. 수업에서 볼 수 있도록 |
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로봇 역할 & 루틴 |
그룹 작업을 정리하고 VEX GO 키트를 사용하는 모범 사례를 소개하는 편집 가능한 Google 문서입니다. | 그룹당 1개 |
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연필 |
학생들이 로봇 역할 & 루틴 체크리스트를 작성하도록 합니다. | 그룹당 1개 |
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VEX GO 필드 타일 및 벽 |
코드베이스의 테스트 영역으로 사용합니다. | 테스트를 위해 필드당 4개의 타일과 8개의 벽이 필요합니다. |
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흰색 또는 밝은 색상의 종이를 잘라냅니다. |
공을 뭉쳐서 경기장의 장애물로 사용합니다. | 그룹당 3명 |
| 핀을 제거하거나 들보를 벌리는 데 도움이 됩니다. | 그룹당 1개 | |
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화이트보드 마커 |
필드에서 시작 위치와 장애물의 위치를 정합니다. | 그룹당 1개 |
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화이트보드 지우개 |
랩이 끝나면 필드에서 마커를 지웁니다. | 그룹당 1개 |
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준비하세요...VEX를 타고 출발하세요! PDF 책 (선택 사항) |
학생들에게 VEX GO를 소개하기 위해 스토리와 소개 빌드를 통해 함께 읽어보세요. | 1 데모용 |
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준비하세요...VEX를 타고 출발하세요! 교사용 지침서(선택 사항) |
PDF 책을 사용하여 학생들에게 VEX GO를 소개할 때 추가적으로 필요한 정보를 확인하세요. | 1 교사용 |
관계를 맺다
학생들과 교류하면서 실험을 시작하세요.
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훅
랩 1에서 코드 베이스는 화성 탐사선이 안전하게 착륙할 수 있도록 착륙 지점에서 장애물 하나를 감지하고 주행했습니다. 착륙 지점에 여러 개의 장애물이 있다면 어떨까?
참고: 학생들이 VEX GO를 처음 사용하는 경우 준비하세요...VEX...GO!를 사용하세요. PDF 책 과 교사용 지침서(Google Doc / .pptx / .pdf) tVEX GO를 사용하여 학습하고 구축하는 방법을 소개합니다. 이 추가 활동을 위해 수업 시간에 10~15분을 추가하세요.
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유도 심문
착륙 지점에서 여러 장애물을 감지하기 위해 프로젝트에서 루프를 어떻게 사용할 수 있나요?
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빌드 코드 베이스 2.0 - Eye Forward
놀다
학생들이 도입된 개념을 탐구하도록 합니다.
1부
학생들은 코드베이스가 착륙 지점 전체를 주행하고 화성 탐사선이 착륙하는 동안 마주칠 수 있는 모든 장애물을 감지하는 프로젝트를 만들어야 합니다. 그들은 랩 1의 프로젝트를 시작점으로 삼아 과제를 해결하는 데 도움을 줄 것입니다. 이 랩은 학생들에게 이전에 배운 내용을 활용해 과제를 해결하도록 요구하는 개방형 탐구입니다.
중간 플레이 휴식
이는 학생들의 진도를 확인하고 문제를 해결할 수 있는 기회가 될 것입니다. 학생들은 자신의 프로젝트를 보여주고 코드 베이스가 무엇을 하는지 설명할 수 있습니다. 화성 착륙 지역(필드)으로 주행하고 모든 장애물을 감지하고 있나요? 장애물의 위치를 바꾸면 프로젝트가 성공할 것이라고 생각하시나요? 왜 그럴까? 아니면 왜 그렇지 않을까?
2부
착륙 지점의 장애물 위치가 바뀌었습니다! 학생들은 착륙 지점의 위치가 변경되었을 때 코드 베이스가 모든 장애물까지 주행할 수 있도록 프로젝트를 편집해야 합니다.
공유하다
학생들이 학습한 내용을 토론하고 발표할 수 있도록 합니다.
토론 프롬프트
- 귀하의 프로젝트에서 루프가 어떤 역할을 하는지 설명해주세요.
- VEXcode GO 프로젝트를 만들고 테스트하는 동안 귀하의 그룹이 직면한 과제는 무엇이었습니까? 여러분은 어떻게 문제를 함께 해결하셨나요?
- 루프로 어떤 다른 동작을 코딩하고 싶을까요? VEXcode GO 프로젝트를 빌드할 때 루프가 유용한 이유는 무엇입니까?