Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

ഇടപെടുക

എൻഗേജ് വിഭാഗം സമാരംഭിക്കുക

ACTS എന്നത് അധ്യാപകൻ ചെയ്യുന്ന കാര്യമാണ്, ASKS എന്നത് അധ്യാപകൻ എങ്ങനെ കാര്യങ്ങൾ സുഗമമാക്കും എന്നതാണ്.

പ്രവൃത്തികൾ ചോദിക്കുന്നു
  1. വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ ആശയങ്ങൾ പങ്കിടാൻ അനുവദിക്കുക, പ്രോജക്റ്റ് ആവർത്തിക്കേണ്ട കോഡ് ബേസിലേക്ക് അവരെ നയിക്കുക.
  2. പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് കൂടുതൽ ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുന്നത് പോലുള്ള സാധ്യമായ കോഡിംഗ് കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകളെക്കുറിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ആശയങ്ങൾ പങ്കിടട്ടെ.
  3. പ്രദർശന സജ്ജീകരണം അല്ലെങ്കിൽ ബോർഡിലെ ഒരു ചിത്രം ഉപയോഗിച്ച് ലാൻഡിംഗ് സൈറ്റ് ചിത്രീകരിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ സഹായിക്കുക. പ്രോജക്റ്റ് ആവർത്തിക്കുന്നതിന്റെ ആശയം വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ വിരലോ ഡ്രൈ ഇറേസ് മാർക്കറോ ഉപയോഗിച്ച് കോഡ് ബേസിന്റെ പാതകൾ കണ്ടെത്തുക.
  4. ബോർഡിൽ രണ്ട് ബ്ലോക്കുകൾ വരയ്ക്കുകയോ എഴുതുകയോ ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ബ്ലോക്കുകൾക്ക് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് വളയുന്ന ഒരു അമ്പടയാളം വരയ്ക്കുക, അങ്ങനെ ഒരു ലൂപ്പ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു ദൃശ്യ ആമുഖം നൽകുക.
  5. വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ ചേരാൻ തയ്യാറാക്കുക.
  1. ലാബ് 1 ൽ, ചൊവ്വ റോവർ സുരക്ഷിതമായി ഇറങ്ങുന്നതിന് ഞങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടുകൾ ഒരു തടസ്സം കണ്ടെത്തി. വഴിയിൽ ഒന്നിലധികം തടസ്സങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിലോ? നമ്മുടെ കോഡ് ബേസ് എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്?
  2. അത് ചെയ്യുന്നതിന് നമ്മുടെ കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
  3. തടസ്സങ്ങൾ എവിടെയാണെന്ന് നമുക്ക് അറിയില്ലായിരുന്നെങ്കിലോ? ലാൻഡിംഗ് സൈറ്റിലുടനീളം കോഡ് ബേസിനെ തടസ്സങ്ങൾ തിരയാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു മാർഗം എന്താണ്?
  4. നമ്മുടെ പ്രോജക്റ്റ് വീണ്ടും വീണ്ടും ആവർത്തിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക തരം ബ്ലോക്ക് ഉണ്ട്. ഇതിനെ "ലൂപ്പ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, നമ്മുടെ പ്രോജക്റ്റിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയും ഇതിന് കഴിയും. ഒരു ലൂപ്പ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
  5. ലാൻഡിംഗ് സൈറ്റിലെ ഒന്നിലധികം തടസ്സങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുന്നതിന് നമ്മുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ലൂപ്പുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നമുക്ക് നോക്കാം.

വിദ്യാർത്ഥികളെ നിർമ്മാണത്തിനായി തയ്യാറാക്കുന്നു

ആദ്യം, നമ്മുടെ കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടുകളും VEXcode GO യും തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. (മുൻ ലാബിൽ നിന്ന് മുൻകൂട്ടി നിർമ്മിച്ച കോഡ് ബേസ് 2.0 - ഐ ഫോർവേഡ് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഇല്ലെങ്കിൽ, ലാബ് പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അത് നിർമ്മിക്കാൻ 10 - 15 മിനിറ്റ് അനുവദിക്കുക.)

നിർമ്മാണം സുഗമമാക്കുക

  1. നിർദ്ദേശംകോഡ് ബേസ് റോബോട്ടുകളിൽ ബ്രെയിൻ ഓണാക്കി, VEXcode GO-യിൽ കണക്റ്റുചെയ്‌ത് കോൺഫിഗർ ചെയ്‌ത്, അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ തയ്യാറാക്കി, ലാൻഡിംഗ് സൈറ്റ് വൃത്തിയാക്കാൻ തയ്യാറെടുക്കാൻ പോകുകയാണെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് നിർദ്ദേശിക്കുക.
  2. വിതരണം ചെയ്യുകവിതരണം ചെയ്യുക ഒരു കോഡ് ബേസ് 2.0 - ഐ ഫോർവേഡ് റോബോട്ട്, VEXcode ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ ടാബ്‌ലെറ്റ് എന്നിവ ഓരോ ഗ്രൂപ്പിലേക്കും പോകുക. ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതിനായി ഫീൽഡിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ് പങ്കിടാൻ കഴിയും. പ്ലേ ആക്ടിവിറ്റിക്ക് തയ്യാറാകുന്നതിന്, താഴെ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ഒരു ആരംഭ സ്ഥലം അടയാളപ്പെടുത്തി, തടസ്സങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ച് ഇത് സജ്ജീകരിക്കാം.

    ആരംഭ സ്ഥാനം അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ചിഹ്നവും തടസ്സങ്ങളായി 3 പേപ്പർ ബോളുകളും ഉള്ള ഒരു GO ഫീൽഡിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച. ആദ്യത്തെ തടസ്സം ആരംഭ സ്ഥാനത്തിന് നേരെ 450mm മുകളിലാണ്, രണ്ടാമത്തെ തടസ്സം ആരംഭ സ്ഥാനത്തിന് 300mm മുകളിലും 150mm വലതുവശത്തുമാണ്, മൂന്നാമത്തെ തടസ്സം ആരംഭ സ്ഥാനത്തിന് 150mm മുകളിലും 300mm വലതുവശത്തുമാണ്.
    GO ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണം
  3. സൗകര്യമൊരുക്കുക വിദ്യാർത്ഥി ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക് അവരുടെ കോഡ് ബേസും VEXcode GOയും തയ്യാറാക്കാൻ സൗകര്യമൊരുക്കുക.
  4. ഓഫർഓഫർ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ ഊഴം എടുക്കുന്നതിനും നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുന്നതിനും പോസിറ്റീവ് ബലപ്പെടുത്തൽ.

അധ്യാപക പ്രശ്‌നപരിഹാരം

സൗകര്യ തന്ത്രങ്ങൾ