Erbij betrekken
Start de Engage-sectie
ACTS is wat de leraar zal doen en ASKS is hoe de leraar zal faciliteren.
| HANDELINGEN | VRAAGT |
|---|---|
|
|
De studenten klaarmaken voor de bouw
Eerst moeten we onze Code Base-robots en VEXcode GO gereedmaken. (Als leerlingen geen vooraf gemaakte Code Base 2.0 - Eye Forward hebben van het vorige Lab, geef ze dan 10 tot 15 minuten de tijd om deze te bouwen voordat ze met de Lab-activiteiten beginnen.)
Faciliteer de bouw
- InstructieInstrueer studenten dat ze zich gaan voorbereiden op het opruimen van de landingsplaats door de Brain op hun Code Base-robots aan te zetten, ze te verbinden en te configureren in VEXcode GO en hun projecten gereed te maken.
-
DistribueerDistribueer
een Code Base 2.0 - Eye Forward-robot en een computer of tablet om toegang te krijgen tot VEXcode GO voor elke groep. Groepen kunnen toegang tot het veld delen om hun projecten te testen. U kunt het zo opzetten dat de startlocatie is gemarkeerd en er obstakels zijn geplaatst (zie onderstaande afbeelding) en het geheel gereed is voor de speelactiviteit.
GO Veldopstelling -
BegeleidenBegeleid
studentengroepen bij het gereedmaken van hun Code Base en VEXcode GO.
-
Zorg ervoor dat de LED-bumper nog steeds aan de Code Base is bevestigd en is aangesloten op poort 2 op de Brain. Gebruik de onderstaande afbeelding als referentie, voor het geval studenten de LED-bumper opnieuw moeten toevoegen.
Bevestig de LED-bumper aan de codebasis en sluit deze aan op poort 2 op de Brain - Schakel de Brain in en verbind vervolgens de Brain op de Code Base met uw apparaat in VEXcode GO. Omdat de verbindingsstappen per apparaat verschillen, raadpleegtde artikelen over het verbinden van de VEXcode GO VEX-bibliotheek voor specifieke stappen om de VEX GO Brain met uw computer ofte verbinden.
- Configureer vervolgens VEXcode GO voor de codebasis. If necessary, model the steps from the Configure a Code Base VEX Library article and ensure students can see the Drivetrain blocks in the Toolbox.
-
Vervolgens kunnen studenten hun project vanDrive tot 2uit Lab 1 openen of dat project opnieuw aanmaken, zoals hier te zien is. Als studenten hun projectDrive Until 2moeten openen, modelleer dan de apparaatspecifieke stappen,zoals getoond in de VEX Library-artikelen in de sectie Openen en opslaan.
Rijden tot 2 Project -
Zodra de leerlingen hun Code Base-robots hebben aangesloten, geconfigureerd en hun projecten gereed hebben, kunt u ze de blokken [Forever] en [Repeat] laten zien. Deze kunnen ze gebruiken om een lus te maken tijdens het lab.
[Herhaal] blok en [Voor altijd] blok
-
- AanbiedingAanbieding Positieve bekrachtiging voor studenten die op hun beurt in hun groepen instructies opvolgen.
Probleemoplossing voor docenten
- Controleer welke blokken zich in de lus bevinden — Wanneer studenten het blok [Forever] of [Repeat] aan hun projecten toevoegen, worden alleen de blokken die zich in de lus bevinden herhaald. U kunt studenten helpen op te letten waar ze blokken plaatsen (binnen of buiten de lus) en hoe dat het gedrag van hun codebase beïnvloedt wanneer ze het project testen.
- Vergeet niet om wit of lichtgekleurd papier of voorwerpen als obstakels te gebruiken —De oogsensor gebruikt infraroodlicht om voorwerpen te detecteren. Omdat donkere voorwerpen infraroodlicht absorberen, is het voor de oogsensor erg moeilijk om ze te detecteren.
- Zorg ervoor dat de leerlingen de obstakels elke keer opnieuw plaatsen. — Nadat elke groep hun project op het veld heeft getest, zorg ervoor dat ze de obstakels weer op hun plaats zetten voor de volgende groep. Om dit proces gemakkelijker te maken, kunt u de locaties van de obstakels markeren met een whiteboardmarker op het veld.
Faciliteringsstrategieën
- Denk na over hoe uw leerlingen toegang krijgen tot VEXcode GO. Zorg ervoor dat de computers of tablets die leerlingen gaan gebruiken toegang hebben tot VEXcode GO. Voor meer informatie over het instellen van VEXcode GO, zie dit VEX-bibliotheekartikel.
- Verzamel de materialen die elke groep nodig heeft vóór de les. Voor dit lab heeft elke groep het volgende nodig: een GO-kit, bouwinstructies, een computer of tablet om toegang te krijgen tot VEXcode GO en opgerolde stukjes wit of lichtgekleurd kladpapier die als obstakels op het landingsgebied moeten dienen. Studenten hebben ook toegang nodig tot een veld voor de toetsing.
- De oogsensor gebruikt infraroodlicht om objecten te detecteren.Lichtgekleurde objecten reflecteren infraroodlicht en worden gemakkelijker gedetecteerd door de oogsensor. Donkere objecten absorberen infraroodlicht en de oogsensor detecteert deze minder goed. Gebruik tijdens de Unit wit of lichtgekleurd papier voor de obstakels om ervoor te zorgen dat de oogsensor deze objecten kan detecteren.
-
Stel uw velden van tevoren, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding, zodat ze kunnen dienen als testgebied voor de codebasis. Zet deze verspreid in het klaslokaal, zodat leerlingen voldoende ruimte hebben om hun projecten te testen. Het opgerolde papier is het obstakel dat moet worden gedetecteerd en de 'X' is het startpunt voor de Code Base in de Lab-activiteiten.
Veldinstelling - Bereid je voor op de open uitdaging —Het landingsgebied leegmaken is ontworpen als een open verkenning waarbij je leerlingen moeten doorzetten om een uitdaging op te lossen. Studenten krijgen de opdracht om lussen te gebruiken in hun projecten. Het kan een aantal iteraties duren voordat ze hierin slagen. Gebruik de suggesties die in het 'Voorbereiding op open uitdagingen in deze module' in Achtergrondworden beschreven om leerlingen te begeleiden bij het proces van vallen en opstaan, en om hen te helpen bij het oplossen van problemen in hun projecten om het doel van de uitdaging te bereiken. Het onderdeel Begeleiding in Play Deel 1 en 2 bevat aanvullende instructieve ondersteuning om leerlingen door de Lab 2-uitdaging te begeleiden.
- Gebruik de Get Ready...Get VEX...GO! PDF-boek en handleiding voor docenten - Als leerlingen nieuw zijn met VEX GO, lees dan het PDF-boek en gebruik de aanwijzingen in de handleiding voor docenten (Google Doc / .pptx / .pdf) om een introductie te krijgen in het bouwen en gebruiken van VEX GO voordat u met de labactiviteiten begint. Leerlingen kunnen zich in groepjes verdelen, hun VEX GO-kits pakken en de bouwactiviteit in het boek volgen terwijl u leest.
- Gebruik de docentenhandleiding om de betrokkenheid van leerlingen te bevorderen. Als u zich concreter of tastbaarder wilt richten op de VEX GO-verbindingen, kunt u op elke pagina de opdrachten Delen, Tonen of Zoeken gebruiken. Zo krijgen leerlingen de kans om hun kits beter te leren kennen.
- Om de nadruk te leggen op de denkpatronen die het opbouwen en leren met VEX GO ondersteunen, zoals doorzettingsvermogen, geduld en teamwork, kunt u de Think-prompts op elke pagina gebruiken om leerlingen te betrekken bij gesprekken over mindset en strategieën ter ondersteuning van succesvol groepswerk en creatief denken.
- Voor meer informatie over het gebruik van het PDF-boek en de bijbehorende docentenhandleiding als hulpmiddel bij het lesgeven wanneer u VEX GO in uw klaslokaal gebruikt, raadpleegt u dit artikel in de VEX-bibliotheek.