หมั้น
เปิดตัวส่วน Engage
ACTS คือสิ่งที่ครูจะทำ และ ASKS คือสิ่งที่ครูจะอำนวยความสะดวก
การกระทำ | ถามคำถาม |
---|---|
|
|
การเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการสร้าง
ขั้นแรก เราต้องเตรียมหุ่นยนต์ Code Base และ VEXcode GO ให้พร้อม (หากนักเรียนไม่มี Code Base 2.0 - Eye Forward ที่สร้างไว้ล่วงหน้าจาก Lab ก่อนหน้า ควรให้เวลานักเรียนประมาณ 10 - 15 นาทีในการสร้างมันก่อนเริ่มกิจกรรม Lab)
อำนวยความสะดวกในการสร้าง
- สอนสอน นักเรียนว่าพวกเขากำลังจะเตรียมพร้อมในการเคลียร์พื้นที่ลงจอด โดยการเปิด Brain บนหุ่นยนต์ Code Base ของพวกเขา เชื่อมต่อและกำหนดค่าใน VEXcode GO และเตรียมโปรเจ็กต์ของพวกเขาให้พร้อม
-
แจกจ่ายแจกจ่าย
หุ่นยนต์ Code Base 2.0 - Eye Forward และคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตเพื่อเข้าถึง VEXcode GO ให้กับแต่ละกลุ่ม กลุ่มสามารถแชร์การเข้าถึง Field เพื่อทดสอบโครงการของตนได้ สามารถตั้งค่าโดยทำเครื่องหมายตำแหน่งเริ่มต้นและวางสิ่งกีดขวางไว้ตามภาพด้านล่าง เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรมการเล่น
GO ตั้งค่าสนาม -
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก
กลุ่มนักศึกษาเพื่อเตรียม Code Base และ VEXcode GO ให้พร้อม
-
ตรวจสอบให้แน่ใจว่า LED Bumper ยังคงติดอยู่กับฐานโค้ด และเชื่อมต่อกับพอร์ต 2 บน Brain ใช้รูปภาพด้านล่างนี้เป็นข้อมูลอ้างอิง หากนักเรียนจำเป็นต้องเพิ่ม LED Bumper อีกครั้ง
ติด LED Bumper เข้ากับฐานโค้ด และเชื่อมต่อกับพอร์ต 2 บน Brain - เปิด Brain จากนั้นเชื่อมต่อ Brain บน Code Base เข้ากับอุปกรณ์ของคุณใน VEXcode GO เนื่องจากขั้นตอนการเชื่อมต่อแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์ โปรดดูบทความการเชื่อมต่อของ VEXcode GO VEX Library สำหรับขั้นตอนเฉพาะในการเชื่อมต่อ VEX GO Brain กับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตของคุณ.
- ขั้นตอนต่อไป คือการกำหนดค่า VEXcode GO สำหรับ Code Base หากจำเป็น ให้ สร้างแบบจำลองขั้นตอนจากบทความกำหนดค่าไลบรารี VEX ฐานโค้ด และให้แน่ใจว่านักเรียนสามารถเห็นบล็อก Drivetrain ในกล่องเครื่องมือได้
-
จากนั้น นักเรียนสามารถเปิดโครงการDrive จนถึง 2จาก Lab 1 หรือสร้างโครงการนั้นใหม่ ดังที่แสดงที่นี่ หากนักเรียนจำเป็นต้องเปิดโครงการ Drive Until 2 ให้จำลองขั้นตอนเฉพาะอุปกรณ์ ดังที่แสดงในบทความไลบรารี VEX ในส่วนเปิดและบันทึก.
ขับไปจนถึงโครงการ -
ในขณะที่นักเรียนเชื่อมต่อหุ่นยนต์ Code Base ของตน กำหนดค่าแล้ว และเตรียมโปรเจกต์ของตนให้พร้อมแล้ว คุณอาจต้องการแสดงบล็อก [Forever] และบล็อก [Repeat] ให้พวกเขาเห็น ซึ่งพวกเขาอาจใช้เพื่อสร้างวงจรระหว่างห้องปฏิบัติการ
[ซ้ำ] บล็อค และ [ตลอดไป] บล็อค
-
- เสนอเสนอ การเสริมแรงเชิงบวกสำหรับนักเรียนในการผลัดกันพูดและปฏิบัติตามคำสั่งในกลุ่มของตน

การแก้ไขปัญหาสำหรับครู
- ตรวจสอบว่ามีบล็อกใดอยู่ภายในลูป — เมื่อนักเรียนเพิ่มบล็อก [ตลอดไป] หรือ [ทำซ้ำ] ลงในโปรเจ็กต์ของตน จะมีการทำซ้ำเฉพาะบล็อกที่อยู่ภายในลูปเท่านั้น คุณสามารถแนะนำให้นักเรียนใส่ใจกับตำแหน่งที่พวกเขาวางบล็อกไว้ (ภายในหรือภายนอกลูป) และสิ่งนั้นส่งผลต่อพฤติกรรมของฐานโค้ดของพวกเขาอย่างไรเมื่อพวกเขาทำการทดสอบโปรเจ็กต์
- อย่าลืมใช้กระดาษหรือวัตถุสีขาวหรือสีอ่อนเป็นอุปสรรค —เซ็นเซอร์ตาใช้แสงอินฟราเรดเพื่อตรวจจับวัตถุ และเนื่องจากวัตถุที่มีสีเข้มจะดูดซับแสงอินฟราเรด ทำให้เซ็นเซอร์ตาตรวจจับวัตถุได้ยากมาก
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนรีเซ็ตสิ่งกีดขวางทุกครั้ง — หลังจากที่แต่ละกลุ่มทดสอบโครงการของตนบนสนาม ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนวางสิ่งกีดขวางกลับเข้าที่สำหรับกลุ่มถัดไป คุณสามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งของสิ่งกีดขวางด้วยปากกาไวท์บอร์ดบนสนามเพื่อให้ขั้นตอนนี้ง่ายขึ้น
กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
- ลองคิดดูว่านักเรียนของคุณจะเข้าถึง VEXcode GO ได้อย่างไร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตที่นักเรียนจะใช้สามารถเข้าถึง VEXcode GO ได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่า VEXcode GO โปรดดูบทความไลบรารี VEX นี้
- รวบรวมวัสดุที่แต่ละกลุ่มต้องใช้ก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้ แต่ละกลุ่มจะต้องมีชุด GO, คำแนะนำการสร้าง, คอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตเพื่อเข้าถึง VEXcode GO และกระดาษเหลือใช้สีขาวหรือสีอ่อนที่ขยำเป็นก้อนเพื่อใช้เป็นอุปสรรคในพื้นที่ลงจอด นักเรียนยังต้องเข้าถึงสนามเพื่อทำการทดสอบด้วย
- เซ็นเซอร์ตาใช้แสงอินฟราเรดเพื่อตรวจจับวัตถุวัตถุที่มีสีอ่อนสะท้อนแสงอินฟราเรดและเซ็นเซอร์ตาสามารถตรวจจับได้ง่ายขึ้น วัตถุสีเข้มจะดูดซับแสงอินฟราเรดและเซ็นเซอร์ตาไม่สามารถตรวจจับวัตถุเหล่านั้นได้เช่นกัน ระหว่างการใช้หน่วย ให้ใช้กระดาษสีขาวหรือสีอ่อนสำหรับสิ่งกีดขวางเพื่อให้แน่ใจว่าเซ็นเซอร์ตาจะสามารถตรวจจับวัตถุเหล่านี้ได้
-
ตั้งค่า Fields ของคุณล่วงหน้าดังที่แสดงในรูปภาพด้านล่าง เพื่อใช้เป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับฐานโค้ด ให้มีการกระจายสิ่งเหล่านี้ไปทั่วห้องเรียนเพื่อให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับทดสอบโครงการของพวกเขา กระดาษขยำเป็นก้อนคือสิ่งกีดขวางที่ต้องตรวจพบ และ 'X' คือจุดเริ่มต้นของฐานโค้ดในกิจกรรมแล็บ
การตั้งค่าภาคสนาม - เตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายแบบเปิดกว้าง —Clear the Landing Area ได้รับการออกแบบมาให้เป็นการสำรวจแบบเปิดกว้างที่จะขอให้ผู้เรียนของคุณอดทนในการแก้ไขความท้าทาย นักเรียนจะถูกขอให้ใช้ลูปในโครงการของพวกเขา และอาจต้องทำซ้ำหลายรอบก่อนที่จะประสบความสำเร็จ ใช้ข้อเสนอแนะที่ระบุไว้ในหัวข้อ "การเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายแบบเปิดในหน่วยนี้" ในพื้นหลัง เพื่อแนะนำนักเรียนตลอดกระบวนการลองผิดลองถูก และเพื่อช่วยให้พวกเขาแก้ไขปัญหาโครงการของตนเพื่อบรรลุเป้าหมายของความท้าทายนั้น ส่วนการอำนวยความสะดวกในส่วนการเล่นที่ 1 และ 2 มีการสนับสนุนการเรียนการสอนเพิ่มเติมเพื่อแนะนำนักเรียนผ่านความท้าทายในห้องปฏิบัติการที่ 2
- ใช้ Get Ready...Get VEX...GO! PDF Book and Teacher’s Guide - หากนักเรียนยังใหม่ต่อ VEX GO โปรด อ่านหนังสือ PDF และใช้คำแนะนำในคู่มือครู (Google Doc / .pptx / .pdf) เพื่อช่วยแนะนำการสร้างและใช้งาน VEX GO ก่อนที่จะเริ่มกิจกรรมห้องปฏิบัติการ. นักเรียนสามารถเข้าร่วมกลุ่มของตนและรวบรวมชุด VEX GO และติดตามกิจกรรมการสร้างภายในหนังสือขณะที่คุณอ่าน
- ใช้คู่มือครูเพื่ออำนวยความสะดวกให้นักเรียนมีส่วนร่วม หากต้องการเน้นการเชื่อมโยง VEX GO ในรูปแบบที่เป็นรูปธรรมหรือจับต้องได้มากขึ้น ให้ใช้คำแนะนำ แชร์ แสดง หรือค้นหาในแต่ละหน้า เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ทำความรู้จักกับชุดอุปกรณ์ของตนในเชิงลึกมากขึ้น
- หากต้องการเน้นที่นิสัยทางจิตใจที่สนับสนุนการสร้างและการเรียนรู้ด้วย VEX GO เช่น ความพากเพียร ความอดทน และการทำงานเป็นทีม ให้ใช้คำกระตุ้น Think ในแต่ละหน้าเพื่อดึงดูดความสนใจของนักเรียนในการสนทนาเกี่ยวกับแนวคิดและกลยุทธ์เพื่อสนับสนุนการทำงานเป็นกลุ่มและการคิดสร้างสรรค์ที่ประสบความสำเร็จ
- หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้หนังสือ PDF และคู่มือครูที่แนบมาเป็นเครื่องมือการสอนทุกครั้งที่คุณใช้ VEX GO ในชั้นเรียนของคุณ โปรดดูบทความ VEX Library นี้