놀다
1부 - 단계별 설명
- 지시학생들에게 영웅 로봇과 함께 임무 이전 대회에 참여할 것이라고 지시합니다. 먼저, 그들은 히어로 로봇을 운전하여 터빈을 필드의 흰색 빔으로 옮겨 경쟁을 연습합니다. 아래 영상을 시청하여 Mission Relocation Lab 활동의 게임 요소, 운전 및 점수 계산에 대해 자세히 알아보세요. 영상의 마지막 부분에서는 히어로 로봇이 이 연구실의 작업을 완수하기 위해 어떻게 구동될 수 있는지에 대한 예를 보여줍니다.
이 영상을 보면, 영웅 로봇이 진주를 더 쉽게 수집할 수 있도록 개조된 것을 알 수 있습니다. 학생들과 그 수정 사항에 대해 이야기하고, 그것이 성공적이라고 생각하는 이유와 방법에 대해 이야기해 보세요.
참고:학생들이 비디오 콘텐츠와 상호 작용하는 방법을 선택할 수 있습니다. 이 영상은 Lab 4 이미지 슬라이드쇼에 포함되어 있어 학생들과 쉽게 공유할 수 있습니다. 아니면, 직접 영상을 보고 수업 시간에 학생들에게 정보를 발표할 수도 있습니다.
- 모델학생들이 히어로 로봇을 운전하여 터빈 타일의 특정 흰색 빔 위치로 터빈을 옮기는 방법을 알려주는 모델입니다. 이 연습의 목표는 연극 2에서 조개를 열기 전에 터빈을 조작하는 방법을 이해하는 것입니다.
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First, model for students how to launch VEXcode GO, connect their Brain to their device, and open the Drive tab.
드라이브 탭을 선택하세요 참고사항: 로봇을 처음 기기에 연결하면, 뇌에 내장된 자이로가 교정되어 로봇이 잠시 스스로 움직일 수 있습니다. 이는 예상되는 동작입니다. 로봇이 교정되는 동안에는 로봇을 만지지 마십시오.
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다음으로, 히어로 로봇의 팔 모터를 제어하기 위해 포트 2에서 모터 옵션을 선택하는 방법을 학생들에게 모델로 보여줍니다.
포트 2에 대한 모터 옵션을 선택하세요 -
버튼을 선택하여 드라이브 모드를 변경하는 방법(탱크 드라이브, 좌측 아케이드, 우측 아케이드, 분할 아케이드)을 학생들에게 보여주는 모델입니다. 각 주행 모드를 선택할 때 조이스틱이 어떻게 움직이는지 보려면 아래 비디오 클립을 시청하세요.
비디오 파일- 참고로, 드라이브 모드는 다음 컨트롤에 해당합니다.
- 탱크 구동: 각 조이스틱은 다른 모터를 제어합니다.
- 왼쪽 아케이드: 두 모터를 모두 제어하는 조이스틱 1개. 조이스틱은 화면 왼쪽에 있습니다.
- 오른쪽 아케이드: 두 모터를 모두 제어하는 조이스틱 1개. 조이스틱은 화면 오른쪽에 있습니다.
- 분할 아케이드: 조이스틱 두 개. 하나는 좌우 움직임을 제어하고 다른 하나는 앞뒤 움직임을 제어합니다.
- 참고로, 드라이브 모드는 다음 컨트롤에 해당합니다.
- 포트 2 주위의 녹색과 빨간색 화살표를 사용하여 팔 모터를 올리고 내리는 방법을 학생들에게 모델로 보여줍니다.
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참고: 화살표는 모터가 회전하는 방향에 해당하며, 반드시 팔 자체의 위아래 움직임을 나타내는 것은 아닙니다.
포트 2 모터 제어
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- 다음으로, 영웅 로봇을 녹색 시작 타일에 놓고, 비디오의 지시 단계에 표시된 대로 주행 탭을 사용하여 첫 번째 터빈을 구동하고 이동하는 방법을 모델링합니다.
해양과학탐험 - 4단계 현장 - As students are practicing driving the Hero Robot to move the turbine to align with the white beam, you can use the Mission Relocation Practice Activity (Google / .docx / .pdf) to guide them through how to practice.
- 학생들이 연습 과제를 일찍 끝내고 추가적인 도전 과제가 필요한 경우, 임무 이전 연습 활동에서 '레벨 업' 확장 프로그램 중 하나를 시도하게 하세요.

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- 촉진팀 간 교대근무와 협업을 촉진하여 히어로 로봇 운전 연습을 할 수 있도록 합니다. 방을 돌아다니면서 다음과 같은 질문을 해보세요.
- 팀원 모두가 연습할 기회를 갖도록 어떻게 교대로 운전하시나요?
- 어느 터빈을 먼저 움직이려고 하시나요? 왜 그걸 선택했어요?
- 터빈을 화이트 빔으로 옮기는 더 빠른 방법이 있나요? 어떻게 그런 전략을 함께 선택하게 되었나요?
- 터빈을 가장 정확하게 움직이기 위해 서로의 운전 전략에서 무엇을 배울 수 있나요?
학생들이 히어로 로봇의 포크를 반복적으로 설계하고 제작할 수 있도록 여분의 시간과 VEX GO 키트 부품을 제공하면 터빈을 더 쉽게 조작할 수 있습니다. 엔지니어링 설계 프로세스 구성자를 사용하여 학생들이 해결하려는 문제, 설계 아이디어, 그리고 해당 아이디어가 얼마나 성공적으로 목표를 달성했는지를 문서화하도록 도울 수 있습니다.
- 학생들이 집중력을 유지하고 체계적으로 정리할 수 있도록 돕기 위해,이 만들기를 시작하기디자인 아이디어를 공유하도록 하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 환경의 시간적 제약과 제약 속에서 반복의 실행 가능성을 평가하는 데 도움이 될 수 있습니다. 다음과 같은 질문을 해보세요.
- 이러한 변화는 로봇이 터빈을 더 쉽게 움직이는 데 어떻게 도움이 될까요? 이 반복을 통해 지금 어떤 문제가 해결될까요?
- 이걸 만드는 데 얼마나 걸릴 것 같아요? 수업 시간 안에 만들 수 있나요?
- 반복 작업이 성공했는지 어떻게 테스트할 것인가요? 다음 연습 주행에서 제대로 작동하는지 알아보려면 무엇을 살펴봐야 합니까?
- 학생들이 팔 전체를 재설계하려고 하는 것보다는 작고 구체적인 반복에 집중할 수 있도록, 부품 수나 로봇의 적용 가능 영역과 같은 제약 조건을 제공할 수 있습니다.
방 안에 연습할 수 있는 공간을 여러 개 마련하는 게 좋습니다. 스테이지 4 필드에는 터빈이 있는 타일이 하나뿐이지만, 학생들에게 타일을 들어올리고, 밀고, 옮기는 연습을 할 수 있는 공간을 제공할 수 있습니다. 학생들에게 먼저 물체를 움직이는 방법을 가르치고, 그 다음에 터빈을 움직이는 방법을 가르치도록 할 수도 있습니다.
학생들이 연습하는 동안 운전 전략에 대한 대화를 촉진합니다. 모든 학생이 터빈을 움직이는 데 익숙해질 수 있을 만큼 충분한 시간을 갖고 전략에 대해 생각하기 시작할 수 있도록 연극 1부에 추가 시간을 할애할 수 있습니다. 각 팀에서 다른 사람들이 방 안에서 무엇을 하고 있는지 살펴보고 다른 팀의 경험으로부터도 배울 수 있도록 권장합니다.
- 그들은 연습을 통해 어떤 점을 알아내어 성공할 수 있었을까요?
- 터빈을 보다 예측 가능하고 통제된 방식으로 움직이는 데 도움이 되는 것은 무엇일까요? 그것이 경쟁에 어떻게 도움이 될 수 있을까요?
- 두 터빈을 모두 옮기는 데 얼마나 걸리나요? 이것이 경쟁 상황에서 점수를 매기는 방법을 선택하는 데 어떤 영향을 미칠 수 있을까요? 경쟁에서 더 성공하기 위해 전략을 바꿀 수 있을까요?
- 상기시키기학생들에게 연습을 반복하는 동안 전략이나 로봇 디자인을 한 번에 하나씩 작게 바꿔야 한다는 점을 상기시킵니다. 한꺼번에 많은 것을 바꾸려고 하다 보면 무엇이 잘 되고 있고 무엇이 잘 안 되고 있는지 불분명해질 수 있습니다. 이를 체계적으로 수행하고 연습 운전에 대한 데이터를 문서화하면 연습과 경기에서 데이터를 기반으로 좋은 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.
한 번에 운전자가 한 명뿐이더라도 그 운전자는 팀을 대표하므로 팀의 모든 구성원은 운전자가 사용하는 전략을 알고 있어야 한다는 점을 학생들에게 상기시켜줍니다. 의사소통과 타협은팀전략을 개발하는 데 중요하므로 학생들에게 서로의 의견을 경청하고 다른 팀원이 아이디어를 공유할 때 융통성을 발휘하도록 상기시켜주세요. 그들이 아이디어를 제시할 때는 차분하고 존중하는 어조로 말하고, 로봇을 사용하여 무슨 말인지 명확하게 설명하거나 보여주세요.
- 질문학생들에게 필요한 경우 수중 터빈을 어떻게 옮기는지에 대해 질문합니다. ROV(원격 조종 차량)가 수중에서 작동하려면 어떤 기술이 필요할까요? 이 차량은 어떻게 길을 찾을 수 있을까? 우리의 영웅 로봇이 하는 일을, 매일 바다를 보존하는 것과 같은 현실적인 문제를 해결하기 위해 수중에서 원격으로 차량에 동력을 공급하는 실제 과학자들과 어떻게 비교할 수 있을까요? 과학자들이 ROV를 이용해 수중에서 연구할 만한 다른 것들이 있다고 생각하시나요?
중간 휴식 & 그룹 토론
모든 그룹 이 두 터빈을 모두 터빈 타일의 흰색 빔으로 성공적으로 이동하자마자, 대화를 나누기 위해 함께 모이세요.
이제 학생들은 경기장에서 터빈을 움직이기 위해 히어로 로봇을 운전하는 연습을 마쳤으니, 각 팀이 작업을 달성하기 위해 사용한 다양한 운전 전략에 대해 이야기해 보세요. 각 팀에서 전략을 공유하고 다음과 같은 질문을 해보세요.
- 귀하의 팀은 어떻게 터빈을 옮겼나요? 얼마나 걸렸나요? 그 과정에서 가장 성공적이었던 것은 무엇이었나요?
- 연습하는 동안 팀원들이 알아내는 데 어려움을 겪었던 한 가지는 무엇입니까? 우리는 어떻게 함께 그 문제를 해결할 수 있을까요?
- 다른 팀이 한 일 중에 보고 들은 것 중에 더 알고 싶은 것이 있나요?
그럼, 미션 이전 대회를 소개해드리겠습니다.
- 이 대회의 목표는 1분 경기 안에 터빈을 움직이고, 조개를 연 다음 진주를 녹색 타일에 놓아 최대한 많은 점수를 획득하는 것입니다.
- 각 과제는 1점의 가치가 있습니다: 터빈을 옮기고, 조개를 열고, 진주를 타일에 전달하고, 녹색 타일 위에 영웅 로봇이 있는 상태로 경기를 끝내는 것입니다.
- 각 팀은 실습을 통해 배운 내용을 적용하여 경쟁에서 최대한 많은 점수를 획득할 수 있도록 도울 것입니다!
팀이 실제로 배운 내용을 경쟁 전략을 개발하는 데 어떻게 활용할 수 있는지에 대해 설명하세요.
- 경쟁에서 영웅 로봇이 녹색 타일 위에 있는 상태로 경기를 끝내면 추가 점수를 얻을 수 있습니다. 이것이 당신의 전략이나 계획에 어떤 영향을 미칠 수 있을까요?
- 경기 전략에 대한 합의를 위해 팀원들은 어떻게 협력할 것인가요? 의견이 다를 경우 어떻게 타협점을 찾을 수 있나요?
- 경기 중에 점수를 얻기 위해 영웅 로봇은 어떻게 움직일까요?
- 3번째 연구실에서 화산의 온도 센서를 들어올린 방법을 기준으로 조개를 어떻게 열 수 있을까요?
- 터빈을 사용한 연습을 바탕으로, 어떤 작업을 먼저 완료하게 될까요? 먼저 조개를 열고 그 후에 터빈으로 가보시겠어요? 당신의 게임 전략은 무엇인가?
2부 - 단계별
- 지시학생들에게 이제 선교 이전 대회에 참여하게 되었다는 사실을 지시합니다! 이 대회의 목표는 터빈을 움직이고, 조개를 열고, 진주를 녹색 타일에 놓고, 로봇이 녹색 타일 위에 오르면서 경기를 끝내는 방식으로 1분 경기에서 최대한 많은 점수를 획득하는 것입니다.
Use the Mission Relocation Competition Activity (Google / .docx / .pdf) as a guide for students as you engage in the competition.
미션 이전 경쟁 활동 - 모델학생들이 경쟁 경기에 어떻게 참여할지, 그리고 경쟁이 교실에서 어떻게 진행될지 보여주는 모델입니다.
VEX GO 교실 경연대회를 조직하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 기사를 참조하세요.
- 경기를 시작하기 위해 필드에 영웅 로봇을 배치하는 방법을 모델링합니다.
해양과학탐험 4단계 - 학생들에게 경기 순서와 기대 사항을 공유하여, 운전 차례가 되기 전과 후에 경쟁 중에 무엇을 해야 할지 알 수 있도록 합니다.
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You can use this Match Order template (Google / .docx / .pdf) to show teams the order in which they will be competing. 이 시트를 사용하여 각 경기가 끝난 후 점수를 추적할 수도 있습니다. 모든 학생이 최소한 한 번씩 로봇을 운전해 볼 수 있도록 충분한 매치를 구성하세요.
경기 순서표 예시 - 학생들에게 타이머를 작동하는 방법과 현장에서 로봇을 언제 운전하고 멈출지 알기 위해 무엇을 보고 들어야 하는지 설명합니다.
- 경쟁 경기 중에 학생들이 앉을 수 있는 자리를 보여주세요. 대회 기간 동안 학생들이 이용할 수 있는 연습 공간이나 다른 공간이 있다면, 그 공간도 학생들에게 보여주고, 그 공간을 어떻게 사용할지 설명하세요.
- 경쟁에서 존중하는 마음으로 참여하는 방법에 대한 기대치를 검토하세요. 학생들이 서로를 응원하고 경쟁에 대한 열정을 갖도록 독려하세요. 이는 즐거운 교실 경험이 될 것입니다! 학생들이 각 경기 전, 경기 중, 경기 후에 좋은 스포츠맨십을 보이는지 확인하세요.
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- 경기가 어떻게 진행되는지 모델링합니다. 타이머를 시작하고, 경쟁에서 일부 작업을 완료하여 점수를 얻기 위해 필드에서 영웅 로봇을 운전하세요. 타이머가 1분이 되면 운전을 멈추세요. 시연이 끝나면 완료된 작업의 수를 세고 학생들과 함께 점수를 합산합니다.
- If you are using a VEX GO Leaderboard, show students how the scores will be entered and displayed on the Leaderboard.
- 다음 경기를 위해 필드를 재설정하는 방법을 모델링합니다. 아래 이미지와 같이, 조개가 완전히 닫힐 수 있도록 진주가 조개의 중앙에 있어야 합니다.
조개 타일 - 학급 경쟁 경기를 촉진, 경기 사이에 학생들이 운전과 협업에 대해 대화하도록 합니다. 다음과 같은 토론 주제를 사용하세요.
- 경기 시작 전:
- 어떤 팀 멤버가 운전을 하게 되나요? 이 경기에서 당신의 전략, 혹은 당신이 시도할 일을 설명해 줄 수 있나요?
- 연습이나 이전 경기에서와 똑같이 하려고 시도할 것이 있나요? 왜?
- 연습이나 이전 경기와 다르게 시도해보고 싶은 것이 있나요? 왜?
- 경기 중:
- 운전자가 로봇의 속도를 어떻게 조절하는지 살펴보세요. 무엇을 알아차리셨나요?
- 운전자가 로봇의 팔을 어떻게 사용하는지 살펴보세요. 무엇을 알아차리셨나요?
- 운전자가 조개를 열어 진주를 녹색 타일로 전달하는 모습을 지켜보세요. 무엇을 알아차리셨나요?
- 경기 후:
- 운전을 통해 배운 점 중에 다음 경기에서 활용할 만한 것이 있나요?
- 다른 팀의 경기를 보면서 경기에서 도움이 될 만한 교훈이 있나요?
- 경기 시작 전:
- 상기시키기학생들에게 다른 경기를 보는 동안에도 보는 것에도 참여해야 한다는 점을 상기시켜줍니다. 그들은 다른 팀을 격려하고 좋은 스포츠맨십을 보여줄 뿐만 아니라, 경쟁에 대해서도 계속해서 배울 수 있습니다. 학생들이 다른 경기를 볼 때, 자신이 본 경기와 경기에서 했던 일을 비교하고 대조해 보도록 격려하세요. 어떤 방법이 더 효과적이거나 더 나쁠까요? 아니면 같은 결과를 얻는 다른 방법이 있을까요? 문제를 해결하는 방법은 다양합니다!
학생들에게 주변에서 일어나는 긍정적인 팀워크와 협력을 강조할 수 있다는 것을 상기시켜 주세요. 학생들에게 전략, 협업, 팀워크에 대해 팀원이나 반 친구들에게 칭찬을 들을 수 있는 시간을 제공하세요!
- 질문학생들에게 첫 번째 대회부터 이번 대회까지 팀원으로서 어떻게 성장했는지 생각해 보라고 합니다. 그들에게 무엇이 더 쉬워졌나요? 그들은 어떻게 더 나은 의사소통자이자 청취자가 되었나요? 그러한 성장이 학교, 집, 방과 후 활동 등 다른 곳에서 어떻게 도움이 될까요?