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शिक्षक पोर्टल

खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अपने हीरो रोबोट के साथ मिशन स्थानांतरण प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं। सबसे पहले, वे हीरो रोबोट को चलाकर मैदान पर सफेद बीम तक टर्बाइन को ले जाकर प्रतियोगिता के लिए अभ्यास करेंगे। मिशन रिलोकेशन लैब की गतिविधियों के लिए गेम के तत्वों, ड्राइविंग और स्कोरिंग के बारे में अधिक जानने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें। वीडियो के अंत में एक उदाहरण दिखाया गया है कि कैसे एक हीरो रोबोट को इस प्रयोगशाला में कार्यों को पूरा करने के लिए प्रेरित किया जा सकता है।

    इस वीडियो को देखते समय ध्यान दें कि हीरो रोबोट को इस तरह से संशोधित किया गया है ताकि मोती को अधिक आसानी से इकट्ठा किया जा सके। आप अपने छात्रों से उस संशोधन के बारे में बात कर सकते हैं, और यह भी कि उन्हें यह संशोधन कैसे और क्यों सफल लगा।

    नोट:आप चुन सकते हैं कि छात्र वीडियो सामग्री के साथ कैसे बातचीत करते हैं। वीडियो को लैब 4 इमेज स्लाइडशो में एम्बेड किया गया है ताकि इसे छात्रों के साथ आसानी से साझा किया जा सके। या फिर आप स्वयं वीडियो देख सकते हैं और कक्षा में अपने छात्रों को जानकारी प्रस्तुत कर सकते हैं। 

  2. मॉडलके लिए यह मॉडल कि हीरो रोबोट को चलाकर टर्बाइन को टर्बाइन टाइल पर विशिष्ट सफेद बीम स्थान पर कैसे ले जाया जाए। इस अभ्यास का उद्देश्य खेल के दूसरे भाग में क्लैम को खोलने का प्रयास करने से पहले टर्बाइनों को संचालित करने का तरीका समझना है।
    • First, model for students how to launch VEXcode GO, connect their Brain to their device, and open the Drive tab.

      VEXcode GO टूलबार में ड्राइव टैब बटन को लाल बॉक्स में दिखाया गया है।
      ड्राइव टैब का चयन करें

      : जब आप पहली बार अपने रोबोट को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जाइरो कैलिब्रेट हो सकता है, जिससे रोबोट कुछ क्षण के लिए अपने आप चलने लगता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है; रोबोट के कैलिब्रेशन के दौरान उसे न छुएं।

    • अगले चरण में, छात्रों को यह समझाएं कि हीरो रोबोट पर आर्म मोटर को नियंत्रित करने के लिए पोर्ट 2 में मोटर विकल्प का चयन कैसे करें।

      VEX GO ड्राइव टैब स्क्रीन पर पोर्ट 2 मोड को LED बम्पर से मोटर में बदल दिया गया है और इसे एक लाल बॉक्स में दिखाया गया है, ताकि उपयोगकर्ता जॉयस्टिक से आर्म को हिला सके। पोर्ट 2 के मोटर विकल्प चुनें
    • छात्रों को यह मॉडल दिखाएं कि बटन का चयन करके ड्राइव मोड कैसे बदला जा सकता है – टैंक ड्राइव, लेफ्ट आर्केड, राइट आर्केड या स्प्लिट आर्केड। नीचे दिए गए वीडियो क्लिप को देखें जिसमें प्रत्येक ड्राइव मोड का चयन करते समय जॉयस्टिक की गति दिखाई देती है।  

      वीडियो फाइल
      • संदर्भ के लिए, ड्राइव मोड निम्नलिखित नियंत्रणों के अनुरूप हैं: 
        • टैंक ड्राइव: प्रत्येक जॉयस्टिक एक अलग मोटर को नियंत्रित करता है।
        • बायां आर्केड: एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटरों को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के बाईं ओर स्थित है।
        • राइट आर्केड: एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटरों को नियंत्रित करती है। जॉयस्टिक स्क्रीन के दाहिनी ओर स्थित है।
        • स्प्लिट आर्केड: दो जॉयस्टिक। एक उपकरण बाएं और दाएं गति को नियंत्रित करता है, जबकि दूसरा उपकरण आगे और पीछे की गति को नियंत्रित करता है।
    • छात्रों को यह मॉडल दिखाएं कि पोर्ट 2 के चारों ओर मौजूद हरे और लाल तीरों का उपयोग करके आर्म मोटर को कैसे ऊपर और नीचे किया जाए।
      • : तीर मोटर के घूमने की दिशा को दर्शाते हैं, न कि जरूरी नहीं कि भुजा की ऊपर और नीचे की गति को। 

        VEXcode GO में ड्राइव टैब पर जाएं और बाएं जॉयस्टिक के बगल में एक लाल बॉक्स में पोर्ट 2 को हरे और लाल तीरों से चिह्नित करें।
        पोर्ट 2 मोटर नियंत्रण
    •  इसके बाद, हीरो रोबोट को हरे रंग के शुरुआती टाइल पर रखें, और इंस्ट्रक्ट स्टेप में दिखाए गए वीडियो के अनुसार ड्राइव टैब का उपयोग करके पहले टरबाइन को चलाने और स्थानांतरित करने का तरीका दिखाएं। 

    चौथे चरण के मैदान की हरी टाइल पर हीरो रोबोट।
    महासागर विज्ञान अन्वेषण - चरण 4 क्षेत्र
    • As students are practicing driving the Hero Robot to move the turbine to align with the white beam, you can use the Mission Relocation Practice Activity (Google / .docx / .pdf) to guide them through how to practice. 
      • यदि छात्र अभ्यास कार्यों को समय से पहले पूरा कर लेते हैं और उन्हें अतिरिक्त चुनौती की आवश्यकता होती है, तो उन्हें मिशन स्थानांतरण अभ्यास गतिविधि पर 'लेवल अप' एक्सटेंशन में से किसी एक को आज़माने के लिए कहें।

    मिशन स्थानांतरण अभ्यास गतिविधि दस्तावेज़।

  3. सुविधा प्रदान करेंटीमों के बीच बारी-बारी से काम करने और सहयोग को सुविधाजनक बनाएं क्योंकि वे अपने हीरो रोबोट को चलाने का अभ्यास कर रहे हैं। कमरे में घूमते हुए, इस तरह के प्रश्न पूछें:
    • आप अपनी टीम में बारी-बारी से गाड़ी कैसे चला रहे हैं, ताकि सभी को अभ्यास करने का मौका मिले? 
    • आप सबसे पहले किस टरबाइन को हिलाने की कोशिश कर रहे हैं? आपने वह क्यों चुना? 
    • क्या टरबाइन को सफेद बीम तक ले जाने का कोई तेज़ तरीका है? आप दोनों ने मिलकर वह रणनीति कैसे चुनी? 
    • टरबाइन को सबसे सटीक तरीके से चलाने के लिए आप एक-दूसरे की ड्राइविंग रणनीतियों से क्या सीख सकते हैं?

    आप छात्रों को हीरो रोबोट पर फोर्क का एक नया संस्करण डिजाइन और बनाने के लिए अतिरिक्त समय और VEX GO किट के पुर्जे दे सकते हैं, ताकि वे टर्बाइन को अधिक आसानी से नियंत्रित कर सकें। आप इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया आयोजक का उपयोग करके छात्रों को उस समस्या का दस्तावेजीकरण करने में मदद कर सकते हैं जिसे वे हल करने का प्रयास कर रहे हैं, उनका डिजाइन विचार और यह कि उन्होंने अपने लक्ष्य को कितनी सफलतापूर्वक प्राप्त किया।

    • छात्रों को एकाग्र और व्यवस्थित रहने में मदद करने के लिए, आपनिर्माण शुरू करने से पहले अपने डिजाइन विचारों को आपके साथ साझा करने के लिए कह सकते हैं इस तरह, आप उन्हें अपने परिवेश के समय और सीमाओं के भीतर पुनरावृति की व्यवहार्यता का मूल्यांकन करने में मदद कर सकते हैं। इस तरह के प्रश्न पूछें: 
      • यह बदलाव आपके रोबोट को टर्बाइन को अधिक आसानी से स्थानांतरित करने में कैसे मदद करेगा? इस चरण में आपको कौन सी समस्या आ रही है जिसे यह चरण हल कर देगा? 
      • आपको क्या लगता है कि इसे बनाने में कितना समय लगेगा? क्या आप इसे कक्षा में दिए गए समय में बना सकते हैं? 
      • आप अपनी पुनरावृति की सफलता का परीक्षण कैसे करेंगे? अगली बार जब आप अभ्यास ड्राइव करेंगे तो आपको यह जानने के लिए किन बातों पर ध्यान देना होगा कि यह कारगर है या नहीं।
    • आप कुछ सीमाएँ निर्धारित कर सकते हैं, जैसे कि पुर्जों की संख्या या रोबोट के उस क्षेत्र की सीमा जिसे वे अनुकूलित कर सकते हैं, ताकि छात्र पूरे हाथ को फिर से डिज़ाइन करने जैसी किसी चीज़ की कोशिश करने के बजाय एक छोटे और विशिष्ट पुनरावृति पर ध्यान केंद्रित कर सकें।

    आप कमरे के चारों ओर अभ्यास के लिए क्षेत्र स्थापित करना चाह सकते हैं। हालांकि स्टेज 4 फील्ड पर टर्बाइन वाली केवल एक ही टाइल है, आप छात्रों को केवल टाइलों को उठाने, धकेलने और रास्ते से हटाने का अभ्यास करने के लिए जगह प्रदान कर सकते हैं। आप छात्रों को पहले वस्तुओं को हिलाना सीखने की अनुमति भी दे सकते हैं और फिर उन्हें टरबाइन को हिलाना सिखा सकते हैं। 

    अभ्यास के दौरान छात्रों को ड्राइविंग रणनीति के बारे में बातचीत करने में सहायता करें। आप खेल के पहले भाग के लिए अतिरिक्त समय दे सकते हैं, ताकि सभी छात्रों को टरबाइन चलाने में सहज होने का पर्याप्त समय मिल सके और वे रणनीति के बारे में सोचना शुरू कर सकें। टीमों को कमरे में मौजूद अन्य लोगों द्वारा किए जा रहे कार्यों पर ध्यान देने के लिए प्रोत्साहित करें, ताकि वे अन्य टीमों के अनुभवों से भी सीख सकें।

    • अभ्यास के माध्यम से उन्होंने क्या सीखा है जिससे उन्हें सफल होने में मदद मिली है? 
    • कौन सी चीज़ उन्हें टर्बाइनों को अधिक अनुमानित या नियंत्रित तरीके से चलाने में मदद करती है? प्रतियोगिता में यह कैसे सहायक हो सकता है?
    • आपकी टीम को दोनों टर्बाइन स्थानांतरित करने में कितना समय लग रहा है? इससे प्रतियोगिता के दौरान स्कोरिंग के तरीके के चुनाव पर क्या प्रभाव पड़ सकता है? क्या आप प्रतिस्पर्धा के माहौल में अधिक सफल होने के लिए अपनी रणनीति बदल सकते हैं?
  4. छात्रों को याद दिलाएं कि अभ्यास के दौरान उन्हें अपनी रणनीति या रोबोट डिजाइन एक बार में एक छोटा सा बदलाव चुनना चाहिए एक साथ कई चीजों को बदलने की कोशिश करने से यह स्पष्ट नहीं हो पाता कि क्या ठीक से काम कर रहा है और क्या नहीं। इस बारे में व्यवस्थित रहना और ड्राइविंग के अपने अभ्यास के बारे में डेटा का दस्तावेजीकरण करना उन्हें अभ्यास में और प्रतियोगिता के लिए अच्छे डेटा-आधारित निर्णय लेने में मदद कर सकता है।

    छात्रों को याद दिलाएं कि भले ही एक समय में एक ही ड्राइवर हो, वह ड्राइवर टीम का प्रतिनिधित्व करता है, इसलिए टीम के सभी सदस्यों को इस बात की जानकारी होनी चाहिए कि ड्राइवर कौन सी रणनीति अपना रहा है। टीमरणनीति विकसित करने के लिए संचार और समझौता महत्वपूर्ण हैं, इसलिए छात्रों को एक-दूसरे की बात सुनने और जब कोई अन्य टीम साथी विचार साझा कर रहा होलचीला रुख अपनाने के लिए याद दिलाएं। जब वे कोई विचार प्रस्तुत कर रहे हों, तो शांत और सम्मानजनक लहजे में ऐसा करें, और रोबोट का उपयोग करके स्पष्ट रूप से समझाएं या दिखाएं कि आपका क्या मतलब है।

  5. से पूछें कि उनके विचार से पानी के नीचे स्थित वास्तविक टर्बाइनों को जरूरत पड़ने पर कैसे स्थानांतरित किया जाता है पानी के अंदर काम करने के लिए आरओवी (रिमोटली ऑपरेटेड व्हीकल) को किन यांत्रिकी की आवश्यकता होगी? यह वाहन दिशा-निर्देश कैसे प्राप्त करेगा? हम अपने हीरो रोबोट के कार्यों की तुलना उन वास्तविक वैज्ञानिकों से कैसे कर सकते हैं जो समुद्र संरक्षण जैसी वास्तविक समस्याओं को हल करने के लिए प्रतिदिन पानी के नीचे वाहनों को दूरस्थ रूप से संचालित करते हैं? क्या आपको लगता है कि वैज्ञानिक आरओवी की मदद से पानी के अंदर और भी किसी चीज का अध्ययन कर रहे होंगे?

खेल के बीच में विराम & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह ने दोनों टर्बाइनों को टर्बाइन टाइलपर सफेद बीम पर सफलतापूर्वक स्थानांतरित कर दिया है, संक्षिप्त बातचीत के लिए एक साथ आएं।

अब जबकि छात्रों ने मैदान पर टरबाइन को स्थानांतरित करने के लिए अपने हीरो रोबोट को चलाने का अभ्यास कर लिया है, तो प्रत्येक टीम द्वारा कार्य को पूरा करने के लिए उपयोग की जाने वाली विभिन्न चालक रणनीतियों के बारे में बात करें। प्रत्येक टीम को अपनी रणनीतियाँ साझा करने के लिए कहें और उनसे निम्नलिखित जैसे प्रश्न पूछें:

  • आपकी टीम ने टर्बाइनों को कैसे स्थानांतरित किया? इसने कितना समय लिया? उस मार्ग में आपके लिए सबसे सफल क्या रहा? 
  • अभ्यास सत्र के दौरान आपकी टीम को किस एक चीज़ को समझने में सबसे ज़्यादा कठिनाई हुई? हम मिलकर उस समस्या को हल करने में कैसे मदद कर सकते हैं?
  • आपने किसी दूसरी टीम को ऐसा क्या करते देखा या सुना है जिसके बारे में आप और अधिक जानना चाहेंगे? 

इसके बाद, मिशन स्थानांतरण प्रतियोगिता का परिचय दें:

  • इस प्रतियोगिता का लक्ष्य एक मिनट के मैच में टर्बाइन को घुमाकर, सीप को खोलकर और फिर मोती को हरे रंग की टाइल पर पहुंचाकर अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है।
  • प्रत्येक कार्य 1 अंक का है: टरबाइन को हिलाना, सीप खोलना, मोती को टाइल तक पहुंचाना और हीरो रोबोट के साथ हरे रंग की टाइल पर मैच समाप्त करना।
  • टीमें अभ्यास सत्र में सीखी गई बातों को प्रतियोगिता में अधिकतम अंक हासिल करने में मदद के लिए लागू करेंगी!

इस बारे में चर्चा करें कि टीमें अभ्यास सत्र में सीखी गई बातों का उपयोग प्रतियोगिता के लिए रणनीति विकसित करने में कैसे कर सकती हैं:

  • इस प्रतियोगिता में, आप अपने हीरो रोबोट के साथ हरे रंग की टाइल पर मैच समाप्त करने पर एक अतिरिक्त अंक अर्जित कर सकते हैं। इससे आपकी रणनीति या योजना पर क्या प्रभाव पड़ सकता है? 
  • आपकी टीम यह सुनिश्चित करने के लिए एक साथ कैसे काम करेगी कि आप मैच के लिए एक रणनीति पर सहमत हों? यदि आप असहमत हैं, तो आप समझौता कैसे करेंगे?
  • मैच के दौरान अंक हासिल करने के लिए आपका हीरो रोबोट मैदान पर कैसे आगे बढ़ेगा?
  • आपने लैब 3 में तापमान सेंसर को ज्वालामुखी तक कैसे पहुंचाया था, उसके आधार पर आप क्लैम को कैसे खोलेंगे?
  • टर्बाइनों के साथ अपने अभ्यास के आधार पर आप सबसे पहले कौन सा कार्य पूरा करेंगे? क्या आप पहले सीप खोलने की कोशिश करेंगे और फिर टर्बाइन की ओर बढ़ेंगे? आपकी खेल रणनीति क्या होगी?

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अब मिशन स्थानांतरण प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं! इस प्रतियोगिता का लक्ष्य एक मिनट के मैच में टर्बाइन को घुमाकर, सीप को खोलकर, मोती को हरे टाइल पर पहुंचाकर और रोबोट को हरे टाइल पर रखकर मैच समाप्त करके अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है।

    Use the Mission Relocation Competition Activity (Google / .docx / .pdf) as a guide for students as you engage in the competition.

    मिशन स्थानांतरण प्रतियोगिता गतिविधि दस्तावेज़। स्थानांतरण प्रतियोगिता गतिविधि
  2. मॉडलछात्रों के लिए एक मॉडल है कि वे प्रतियोगिता मैचों में कैसे भाग लेंगे, और कक्षा में प्रतियोगिता कैसे संचालित होगी।

     VEX GO क्लासरूम प्रतियोगिता आयोजित करने के बारे में अधिक जानने के लिए, यह लेख देखें।

    • इस मॉडल में दिखाया गया है कि मैच शुरू करने के लिए हीरो रोबोट को मैदान पर कैसे स्थापित किया जाए।

    स्टेज 4 फील्ड पर हरी टाइल पर हीरो रोबोट मैच शुरू करने के लिए तैयार है।
    महासागर विज्ञान अन्वेषण चरण 4
    • छात्रों के साथ मैच का क्रम और अपेक्षाएं साझा करें, ताकि उन्हें पता चले कि ड्राइविंग की बारी आने से पहले और बाद में प्रतियोगिता के दौरान उन्हें क्या करना चाहिए।
      • You can use this Match Order template (Google / .docx / .pdf) to show teams the order in which they will be competing. आप इस शीट का उपयोग प्रत्येक मैच के बाद स्कोर का रिकॉर्ड रखने के लिए भी कर सकते हैं। पर्याप्त मैच आयोजित करने का प्रयास करें ताकि प्रत्येक छात्र को कम से कम एक बार रोबोट चलाने का मौका मिले।

        प्रतियोगिता मैच ऑर्डर शीट भरी गई, जिसमें निर्देश दिया गया था कि 'प्रतियोगिता क्रम संख्या के आगे प्रत्येक टीम का नाम भरें'। नीचे दी गई डेटा तालिका में 'ऑर्डर', 'टीम' और 'स्कोर' नामक 3 कॉलम हैं। प्रत्येक पंक्ति में स्कोर कॉलम खाली है। प्रत्येक 5 पंक्तियों को भरा जाता है, और 4 टीमें होती हैं जो हर बार ड्राइवरों की अदला-बदली करती हैं। मैच ऑर्डर शीट उदाहरण
      • छात्रों को यह दिखाएं कि आप टाइमर को कैसे संचालित करेंगे, और उन्हें यह जानने के लिए क्या देखना और सुनना चाहिए कि मैदान पर अपने रोबोट को कब चलाना शुरू और बंद करना है। 
      • छात्रों को दिखाएं कि वे प्रतियोगिता के मैचों के दौरान कहां बैठ सकते हैं। यदि आपके पास अभ्यास क्षेत्र या अन्य स्थान हैं जहाँ छात्र प्रतियोगिता के दौरान रह सकते हैं, तो उन्हें ये क्षेत्र भी दिखाएं और समझाएं कि इनका उपयोग कैसे किया जाना है।
      • प्रतियोगिता में सम्मानजनक प्रतिभागी बनने के लिए अपेक्षित मानदंडों की समीक्षा करें। छात्रों को एक-दूसरे का हौसला बढ़ाने और प्रतियोगिता के प्रति उत्साहित होने के लिए प्रोत्साहित करें - इसका उद्देश्य कक्षा में एक मजेदार अनुभव प्रदान करना है! यह सुनिश्चित करें कि छात्र प्रत्येक मैच से पहले, मैच के दौरान और मैच के बाद अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर रहे हैं।
    • मैच के संचालन का मॉडल प्रस्तुत करें। टाइमर शुरू करें और प्रतियोगिता में दिए गए कुछ कार्यों को पूरा करके अंक अर्जित करने के लिए हीरो रोबोट को मैदान पर चलाएं। जब टाइमर एक मिनट पर पहुंच जाए, तो गाड़ी चलाना बंद कर दें। प्रदर्शन के अंत में, पूरे किए गए कार्यों की संख्या गिनें और छात्रों के साथ कुल स्कोर की गणना करें। 
      • If you are using a VEX GO Leaderboard, show students how the scores will be entered and displayed on the Leaderboard.
    • अगले मैच के लिए फील्ड को रीसेट करने का तरीका बताएं। सीप को पूरी तरह से बंद करने के लिए मोती सीप के बीच में होना चाहिए, जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है।

    मैदान पर एक क्लैम टाइल है जिस पर मोती को पकड़े हुए क्लैम का खोल बंद है।
    क्लैम टाइल
  3. सुविधा प्रदान करेंकक्षा प्रतियोगिता मैचों की सुविधा प्रदान करें, और मैचों के बीच छात्रों को उनके ड्राइविंग और सहयोग के बारे में बातचीत में शामिल करें। चर्चा के लिए निम्नलिखित प्रश्नों का उपयोग करें:
    • मैच शुरू होने से पहले: 
      • टीम का कौन सा सदस्य गाड़ी चलाएगा? क्या आप इस मैच में अपनी रणनीति या आप क्या करने की कोशिश करने वाले हैं, यह समझा सकते हैं? 
      • आप अभ्यास सत्र या पिछले मैच की तरह कौन सी एक चीज़ को दोहराने की कोशिश करेंगे? क्यों? 
      • आप अभ्यास सत्र या पिछले मैच की तुलना में कौन सी एक चीज़ अलग करने की कोशिश करेंगे? क्यों? 
    • मैच के दौरान: 
      • देखें कि ड्राइवर रोबोट की गति को कैसे नियंत्रित कर रहा है। आपको क्या लगा? 
      • देखें कि ड्राइवर रोबोट के हाथ का उपयोग कैसे कर रहा है। आपको क्या लगा? 
      • देखें कि ड्राइवर किस प्रकार सीप को खोलकर मोती को हरी टाइल तक पहुंचा रहा है। आपको क्या लगा? 
    • मैच के बाद: 
      • ड्राइविंग से आपने क्या सीखा जिसे आप अपने अगले मैच में इस्तेमाल करेंगे? 
      • किसी दूसरी टीम को देखकर आपने ऐसा क्या सीखा जो आपके मैच में आपकी मदद कर सकता है?
  4. छात्रों को याद दिलाएं कि अन्य मैच देखते समय उन्हें जो कुछदेखना है, उस पर ध्यान देना चाहिए इससे न केवल वे अन्य टीमों को प्रोत्साहित कर सकते हैं और अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर सकते हैं, बल्कि वे प्रतियोगिता के बारे में सीखते भी रह सकते हैं। जब छात्र दूसरे मैच देख रहे हों, तो उन्हें प्रोत्साहित करें कि वे जो कुछ देख रहे हैं उसकी तुलना अपने मैच के दौरान किए गए कार्यों से करें। कौन सा तरीका बेहतर या बदतर काम कर रहा है, या क्या उसी परिणाम को प्राप्त करने का कोई दूसरा तरीका है? किसी भी चुनौती को हल करने के कई तरीके हैं!

    छात्रों को याद दिलाएं कि वे अपने आसपास हो रहे सकारात्मक टीम वर्क और सहयोग को भी उजागर कर सकते हैं। छात्रों को ऐसे क्षण प्रदान करें जहां वे रणनीति, सहयोग और टीम वर्क के लिए अपने साथियों या सहपाठियों की सराहना कर सकें! 

  5. प्रश्नछात्रों से यह सोचने के लिए कहें कि पहली प्रतियोगिता से लेकर इस प्रतियोगिता तक एक टीम के साथी के रूप में उनका कितना विकास हुआ है। उनके लिए क्या आसान हो गया है? वे बेहतर संचारक और श्रोता कैसे बन गए हैं? यह विकास उन्हें स्कूल, घर या स्कूल के बाद की गतिविधियों जैसे अन्य स्थानों पर कैसे मदद करेगा?