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शिक्षक पोर्टल

खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अपने हीरो रोबोट के साथ मिशन पुनर्वास प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं। सबसे पहले, वे मैदान पर सफेद किरण की ओर टर्बाइनों को ले जाने के लिए हीरो रोबोट को चलाकर प्रतियोगिता का अभ्यास करेंगे। मिशन रिलोकेशन लैब गतिविधियों के लिए खेल तत्वों, ड्राइविंग और स्कोरिंग के बारे में अधिक जानने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें। वीडियो के अंत में एक उदाहरण दिखाया गया है कि किस प्रकार एक हीरो रोबोट को इस लैब में कार्य पूरा करने के लिए प्रेरित किया जा सकता है।

    जब आप यह वीडियो देखें तो ध्यान दें कि हीरो रोबोट को मोती को आसानी से इकट्ठा करने में मदद करने के लिए संशोधित किया गया है। आप अपने विद्यार्थियों से उस संशोधन के बारे में बात कर सकते हैं, तथा यह भी कि वे कैसे और क्यों सोचते हैं कि यह सफल रहा।

    नोट:आप चुन सकते हैं कि छात्र वीडियो सामग्री के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। वीडियो को छात्रों के साथ आसानी से साझा करने के लिए लैब 4 इमेज स्लाइड शो में एम्बेड किया गया है। या फिर आप स्वयं वीडियो देख सकते हैं और कक्षा में अपने विद्यार्थियों को जानकारी दे सकते हैं। 

  2. मॉडलविद्यार्थियों के लिए मॉडल, जिसमें बताया गया है कि हीरो रोबोट को चलाकर टर्बाइनों को टर्बाइन टाइल पर विशिष्ट सफेद बीम स्थान पर कैसे ले जाया जाए। इस अभ्यास का लक्ष्य यह समझना है कि खेल भाग 2 में क्लैम को खोलने का प्रयास करने से पहले टर्बाइनों में हेरफेर कैसे किया जाए।
    • First, model for students how to launch VEXcode GO, connect their Brain to their device, and open the Drive tab.

      VEXcode GO टूलबार जिसमें ड्राइव टैब बटन लाल बॉक्स में दर्शाया गया है।
      ड्राइव टैब चुनें

      नोट: जब आप पहली बार अपने रोबोट को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जायरो कैलिब्रेट कर सकता है, जिससे रोबोट एक पल के लिए अपने आप चलने लगता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है; कैलिब्रेट करते समय रोबोट को न छुएं।

    • इसके बाद, विद्यार्थियों को हीरो रोबोट पर आर्म मोटर को नियंत्रित करने के लिए पोर्ट 2 में मोटर विकल्प का चयन करने का मॉडल दिखाएं।

      VEX GO ड्राइव टैब स्क्रीन में पोर्ट 2 मोड को LED बम्पर से मोटर में बदल दिया गया है और इसे लाल बॉक्स में प्रदर्शित किया गया है, ताकि उपयोगकर्ता जॉयस्टिक के साथ आर्म को हिला सके।
      पोर्ट 2 के लिए मोटर विकल्प चुनें
    • छात्रों के लिए मॉडल बनाएं कि बटनों का चयन करके ड्राइव मोड को कैसे बदला जाए - टैंक ड्राइव, लेफ्ट आर्केड, राइट आर्केड, या स्प्लिट आर्केड। प्रत्येक ड्राइव मोड का चयन करते समय जॉयस्टिक की गति को देखने के लिए नीचे दिए गए वीडियो क्लिप को देखें।  

      वीडियो फाइल
      • संदर्भ के लिए, ड्राइव मोड निम्नलिखित नियंत्रणों के अनुरूप हैं: 
        • टैंक ड्राइव: प्रत्येक जॉयस्टिक एक अलग मोटर को नियंत्रित करता है।
        • बायां आर्केड: एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटर्स को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के बायीं ओर है।
        • दायां आर्केड: एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटर्स को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के दाहिनी ओर है।
        • स्प्लिट आर्केड: दो जॉयस्टिक. एक बाएं और दाएं आंदोलनों को नियंत्रित करता है और दूसरा आगे और पीछे की गतिविधियों को नियंत्रित करता है।
    • छात्रों के लिए मॉडल बनाएं कि पोर्ट 2 के चारों ओर हरे और लाल तीरों का उपयोग करके आर्म मोटर को कैसे ऊपर और नीचे किया जाए।
      • नोट: तीर मोटर के घूमने की दिशा के अनुरूप हैं, जरूरी नहीं कि वे भुजा के ऊपर और नीचे की गति के अनुरूप हों। 

        VEXcode GO में ड्राइव टैब, पोर्ट 2 के साथ, बाएं जॉयस्टिक के बगल में लाल बॉक्स में हरे और लाल तीरों को दर्शाया गया है।
        पोर्ट 2 मोटर नियंत्रण
    •  इसके बाद, हीरो रोबोट को हरे रंग की शुरुआती टाइल पर सेट करें, और ड्राइव टैब का उपयोग करके पहले टरबाइन को चलाने और स्थानांतरित करने का मॉडल बनाएं, जैसा कि निर्देश चरण में वीडियो में दिखाया गया है। 

    स्टेज 4 फील्ड की हरी टाइल पर हीरो रोबोट।
    महासागर विज्ञान अन्वेषण - चरण 4 क्षेत्र
    • As students are practicing driving the Hero Robot to move the turbine to align with the white beam, you can use the Mission Relocation Practice Activity (Google / .docx / .pdf) to guide them through how to practice. 
      • यदि छात्र अभ्यास कार्य जल्दी पूरा कर लेते हैं, और उन्हें अतिरिक्त चुनौती की आवश्यकता होती है, तो उन्हें मिशन पुनर्वास अभ्यास गतिविधि में 'लेवल अप' एक्सटेंशन में से किसी एक को आजमाने को कहें।

    मिशन पुनर्वास अभ्यास गतिविधि दस्तावेज़.

  3. सुविधा प्रदान करनाटीमों के बीच बारी-बारी से काम करने और सहयोग को सुविधाजनक बनाना, क्योंकि वे अपने हीरो रोबोट को चलाने का अभ्यास कर रहे हैं। कमरे में घूमते समय इस तरह के प्रश्न पूछें:
    • आप अपनी टीम में बारी-बारी से ड्राइविंग कैसे करते हैं, ताकि सभी को अभ्यास का मौका मिले? 
    • आप पहले कौन सा टरबाइन चलाने की कोशिश कर रहे हैं? आपने उसे क्यों चुना? 
    • क्या टरबाइन को सफेद किरण की ओर ले जाने का कोई तेज़ तरीका है? आपने मिलकर यह रणनीति कैसे चुनी? 
    • टरबाइन को सबसे सटीक तरीके से चलाने के लिए आप एक-दूसरे की ड्राइविंग रणनीतियों से क्या सीख सकते हैं?

    आप छात्रों को हीरो रोबोट पर कांटे की पुनरावृत्ति को डिजाइन करने और बनाने के लिए अतिरिक्त समय और VEX GO किट के टुकड़े की अनुमति देना चाह सकते हैं, ताकि उन्हें टर्बाइनों को अधिक आसानी से संचालित करने में मदद मिल सके। आप छात्रों को उस समस्या को दस्तावेज करने में मदद करने के लिए इंजीनियरिंग डिज़ाइन प्रोसेस ऑर्गनाइज़र का उपयोग कर सकते हैं जिसे वे हल करने की कोशिश कर रहे हैं, उनके डिज़ाइन का विचार, और यह कि यह उनके लक्ष्य को कितनी सफलतापूर्वक पूरा करता है।

    • छात्रों को केंद्रित और संगठित रहने में मदद करने के लिए, आप उन्हें निर्माण शुरू करने सेअपने डिजाइन विचारों को आपके साथ साझा करने के लिए कह सकते हैं इस तरह, आप उन्हें आपके परिवेश के समय और बाधाओं में पुनरावृत्ति की व्यवहार्यता का मूल्यांकन करने में मदद कर सकते हैं। इस तरह के प्रश्न पूछें: 
      • यह परिवर्तन आपके रोबोट को टर्बाइनों को अधिक आसानी से चलाने में किस प्रकार मदद करेगा? अब आपको कौन सी समस्या हो रही है जिसका समाधान यह पुनरावृत्ति करेगी? 
      • आपके विचार से इसे बनाने में आपको कितना समय लगेगा? क्या आप इसे हमारे कक्षा में उपलब्ध समय में बना सकते हैं? 
      • आप अपने पुनरावर्तन का परीक्षण कैसे करेंगे, यह जानने के लिए कि यह सफल है या नहीं? अपने अगले अभ्यास अभियान में आप क्या देखेंगे, जिससे पता चल सके कि यह काम कर रहा है या नहीं?
    • आप टुकड़ों की संख्या, या रोबोट के उस क्षेत्र जैसी सीमाएं प्रस्तुत कर सकते हैं जिसे वे अनुकूलित कर सकते हैं, जिससे विद्यार्थियों को संपूर्ण भुजा को पुनः डिजाइन करने के बजाय एक छोटे और विशिष्ट पुनरावृत्ति पर ध्यान केंद्रित करने में सहायता मिलेगी।

    आप चाहें तो कमरे में अभ्यास के लिए कई क्षेत्र बना सकते हैं। जबकि स्टेज 4 के मैदान पर टर्बाइनों के साथ केवल एक टाइल है, आप छात्रों को टाइलों को उठाने, धकेलने और रास्ते से हटाने का अभ्यास करने के लिए स्थान दे सकते हैं। आप विद्यार्थियों को पहले वस्तुओं को हिलाना सिखाने की अनुमति दे सकते हैं, तथा उसके बाद टर्बाइनों को हिलाना सिखा सकते हैं। 

    छात्रों के अभ्यास के दौरान ड्राइविंग रणनीति के बारे में बातचीत को सुगम बनाएं। आप खेल भाग 1 के लिए अतिरिक्त समय देना चाह सकते हैं, ताकि सभी छात्रों को टर्बाइनों को चलाने में सहज होने के लिए पर्याप्त समय मिल सके, ताकि वे रणनीति के बारे में सोचना शुरू कर सकें। टीमों को यह देखने के लिए प्रोत्साहित करें कि कमरे में अन्य लोग क्या कर रहे हैं, ताकि वे अन्य टीमों के अनुभवों से भी सीख सकें।

    • अभ्यास के माध्यम से उन्होंने क्या सीखा जिससे उन्हें सफल होने में मदद मिली? 
    • उन्हें टर्बाइनों को अधिक पूर्वानुमानित या नियंत्रित तरीके से चलाने में क्या मदद करता है? प्रतियोगिता में यह क्यों सहायक हो सकता है?
    • आपकी टीम को दोनों टर्बाइनों को स्थानांतरित करने में कितना समय लग रहा है? यह प्रतियोगिता में स्कोर करने के आपके निर्णय को किस प्रकार प्रभावित कर सकता है? क्या आप प्रतिस्पर्धा में अधिक सफल होने के लिए अपनी रणनीति बदल सकते हैं?
  4. याद दिलाएंविद्यार्थियों को याद दिलाएं कि उन्हें अभ्यास के दौरान अपनी रणनीति या रोबोट डिजाइन में एक समय में एक छोटा सा परिवर्तन करना चाहिए। एक साथ कई चीजों को बदलने की कोशिश करने से यह स्पष्ट नहीं हो पाता कि क्या ठीक काम कर रहा है और क्या नहीं। इसके बारे में व्यवस्थित होने और अपने अभ्यास ड्राइविंग के बारे में डेटा दस्तावेजीकरण करने से उन्हें अभ्यास में और प्रतियोगिता के लिए अच्छे डेटा आधारित निर्णय लेने में मदद मिल सकती है।

    विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि भले ही एक समय में एक ही ड्राइवर होता है, लेकिन वह ड्राइवर पूरी टीम का प्रतिनिधित्व करता है, इसलिए टीम के सभी सदस्यों को पता होना चाहिए कि ड्राइवर कौन सी रणनीति अपना रहा है। टीमरणनीति विकसित करने के लिए संचार और समझौता महत्वपूर्ण हैं, इसलिए छात्रों को याद दिलाएं कि वे एक-दूसरे की बात सुनें और जब कोई अन्य टीममेट विचार साझा कर रहा हो तो लचीला होने का प्रयास करें। जब वे कोई विचार प्रस्तुत कर रहे हों, तो शांत और सम्मानजनक लहजे में ऐसा करें, तथा रोबोट का उपयोग करते हुए स्पष्ट रूप से समझाएं या दिखाएं कि आपका क्या आशय है।

  5. पूछेंविद्यार्थियों से पूछें कि उनके विचार से यदि आवश्यकता हो तो पानी के अंदर स्थित वास्तविक टर्बाइनों को किस प्रकार स्थानांतरित किया जाता है। पानी के अंदर आरओवी (रिमोटली ऑपरेटेड व्हीकल) को संचालित करने के लिए किस यांत्रिकी की आवश्यकता होगी? इस वाहन को दिशा-निर्देश कैसे मिलेंगे? हम अपने हीरो रोबोट के काम को उन वास्तविक वैज्ञानिकों से कैसे जोड़ सकते हैं जो समुद्र संरक्षण जैसी वास्तविक समस्याओं को हल करने के लिए प्रतिदिन पानी के नीचे वाहनों को दूर से शक्ति प्रदान कर रहे हैं? क्या आपके विचार में वैज्ञानिक ROV के साथ पानी के भीतर किसी और चीज का अध्ययन करेंगे?

खेल के बीच में ब्रेक & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह सफलतापूर्वक दोनों टर्बाइनों को टर्बाइन टाइलपर सफेद बीम पर ले जाता है, संक्षिप्त बातचीत के लिए एक साथ आते हैं।

अब जबकि छात्रों ने मैदान पर टर्बाइनों को चलाने के लिए अपने हीरो रोबोटों को चलाने का अभ्यास कर लिया है, तो प्रत्येक टीम द्वारा कार्य को पूरा करने के लिए अपनाई गई विभिन्न चालक रणनीतियों के बारे में बात करें। प्रत्येक टीम से अपनी रणनीति साझा करने को कहें, तथा निम्नलिखित प्रश्न पूछें:

  • आपकी टीम ने टर्बाइनों को कैसे स्थानांतरित किया? इसने कितना समय लिया? उस मार्ग में आपके लिए सबसे सफल क्या रहा? 
  • अभ्यास के दौरान आपकी टीम को कौन सी बात समझने में कठिनाई हुई? हम मिलकर इस समस्या को कैसे हल कर सकते हैं?
  • ऐसी कौन सी बात है जो आपने किसी अन्य टीम को करते हुए देखी या सुनी है जिसके बारे में आप अधिक जानना चाहेंगे? 

फिर, मिशन पुनर्वास प्रतियोगिता का परिचय दें:

  • प्रतियोगिता का लक्ष्य एक मिनट के मैच में टर्बाइनों को हिलाकर, क्लैम को खोलकर और फिर मोती को हरे टाइल तक पहुंचाकर अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है।
  • प्रत्येक कार्य 1 अंक का है: टरबाइन को चलाना, क्लैम को खोलना, मोती को टाइल तक पहुंचाना, तथा हरे टाइल पर हीरो रोबोट के साथ मैच को समाप्त करना।
  • प्रतियोगिता में अधिकतम अंक प्राप्त करने के लिए टीमें अभ्यास में सीखी गई बातों को लागू करेंगी!

इस बारे में बात करें कि टीमें अभ्यास में सीखी गई बातों का उपयोग प्रतियोगिता के लिए रणनीति विकसित करने में कैसे कर सकती हैं:

  • प्रतियोगिता में, आप अपने हीरो रोबोट को हरे टाइल पर रखकर मैच समाप्त करने पर एक अतिरिक्त अंक अर्जित कर सकते हैं। इससे आपकी रणनीति या योजना पर क्या प्रभाव पड़ सकता है? 
  • आपकी टीम एक साथ मिलकर कैसे काम करेगी ताकि आप मैच के लिए रणनीति पर सहमत हो सकें? यदि आप असहमत हैं तो आप समझौता कैसे करेंगे?
  • मैच के दौरान अंक अर्जित करने के लिए आपका हीरो रोबोट मैदान पर किस प्रकार चलेगा?
  • लैब 3 में आपने ज्वालामुखी तक तापमान संवेदक को कैसे उठाया था, उसके आधार पर आप क्लैम को कैसे खोलेंगे?
  • टर्बाइनों के साथ अपने अभ्यास के आधार पर आप कौन सा कार्य पहले पूरा करेंगे? क्या आप पहले क्लैम को खोलने का प्रयास करेंगे और फिर टर्बाइन पर जाएंगे? आपकी खेल रणनीति क्या होगी?

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अब मिशन पुनर्वास प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं! प्रतियोगिता का लक्ष्य एक मिनट के मैच में टर्बाइनों को हिलाकर, क्लैम को खोलकर, हरे टाइल पर मोती पहुंचाकर तथा हरे टाइल पर रोबोट के साथ मैच समाप्त करके अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है।

    Use the Mission Relocation Competition Activity (Google / .docx / .pdf) as a guide for students as you engage in the competition.

    मिशन पुनर्वास प्रतियोगिता गतिविधि दस्तावेज़.
    मिशन स्थानांतरण प्रतियोगिता गतिविधि
  2. मॉडलविद्यार्थियों के लिए मॉडल कि वे प्रतियोगिता मैचों में कैसे भाग लेंगे, तथा कक्षा में प्रतियोगिता कैसे चलेगी।

     VEX GO कक्षा प्रतियोगिता के आयोजन के बारे में अधिक जानने के लिए, यह लेख देखें।

    • मैच शुरू करने के लिए मैदान पर हीरो रोबोट को कैसे स्थापित किया जाए, इसका मॉडल बनाएं।

    स्टेज 4 के मैदान पर हरे टाइल पर हीरो रोबोट मैच शुरू करने के लिए तैयार है।
    महासागर विज्ञान अन्वेषण चरण 4
    • छात्रों के साथ मैच का क्रम और अपेक्षाएं साझा करें, ताकि वे जान सकें कि प्रतियोगिता के दौरान उन्हें गाड़ी चलाने की अपनी बारी से पहले और बाद में क्या करना चाहिए।
      • You can use this Match Order template (Google / .docx / .pdf) to show teams the order in which they will be competing. आप इस शीट का उपयोग प्रत्येक मैच के बाद स्कोर पर नज़र रखने के लिए भी कर सकते हैं। पर्याप्त संख्या में मैच होने का प्रयास करें ताकि प्रत्येक छात्र को कम से कम एक बार रोबोट चलाने का मौका मिले।

        प्रतियोगिता मैच ऑर्डर शीट को भरा गया, जिसमें निर्देश दिया गया था कि 'प्रतियोगिता ऑर्डर संख्या के बगल में प्रत्येक टीम का नाम भरें'। नीचे दी गई डेटा तालिका में 3 कॉलम हैं, 'ऑर्डर', 'टीम' और 'स्कोर'। प्रत्येक पंक्ति में स्कोर कॉलम रिक्त है। प्रत्येक 5 पंक्ति को भरा जाता है, तथा 4 टीमें होती हैं जो हर बार ड्राइवरों का आदान-प्रदान करती हैं।
        मिलान आदेश पत्रक का उदाहरण
      • विद्यार्थियों को दिखाएं कि आप टाइमर का संचालन कैसे करेंगे, तथा मैदान पर रोबोट चलाते समय उन्हें कब शुरू करना है और कब बंद करना है, यह जानने के लिए उन्हें क्या देखना और सुनना है। 
      • छात्रों को बताएं कि प्रतियोगिता के दौरान उन्हें कहां बैठना है। यदि आपके पास अभ्यास क्षेत्र या अन्य स्थान हैं जहां छात्र प्रतियोगिता के दौरान रह सकते हैं, तो उन्हें ये क्षेत्र भी दिखाएं, तथा समझाएं कि उनका उपयोग कैसे किया जाना चाहिए।
      • प्रतियोगिता में एक सम्मानजनक प्रतिभागी बनने के लिए अपेक्षाओं की समीक्षा करें। विद्यार्थियों को एक-दूसरे का उत्साहवर्धन करने तथा प्रतियोगिता के प्रति उत्साहित होने के लिए प्रोत्साहित करें - यह एक मजेदार कक्षा अनुभव होना चाहिए! सुनिश्चित करें कि छात्र प्रत्येक मैच से पहले, उसके दौरान और बाद में अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर रहे हैं।
    • मॉडल बनाएं कि मैच कैसे चलाया जाता है। टाइमर शुरू करें, और प्रतियोगिता में कुछ कार्यों को पूरा करके अंक अर्जित करने के लिए मैदान पर हीरो रोबोट को चलाएं। जब टाइमर एक मिनट पर पहुंच जाए तो गाड़ी चलाना बंद कर दें। प्रदर्शन के अंत में, पूरे किए गए कार्यों की संख्या गिनें, और छात्रों के साथ अंकों का योग करें। 
      • If you are using a VEX GO Leaderboard, show students how the scores will be entered and displayed on the Leaderboard.
    • अगले मैच के लिए मैदान को कैसे रीसेट किया जाए, इसका मॉडल बनाएं। मोती को क्लैम के मध्य में होना चाहिए ताकि क्लैम पूरी तरह से बंद हो सके, जैसा कि नीचे दी गई छवि में दिखाया गया है।

    मैदान पर क्लैम टाइल, जिसमें क्लैम का खोल मोती को पकड़े हुए है और बंद है।
    क्लैम टाइल
  3. सुविधा प्रदान करनाकक्षा में प्रतियोगिता मैचों को सुविधाजनक बनाना, तथा छात्रों को मैचों के बीच उनकी ड्राइविंग और सहयोग के बारे में बातचीत में शामिल करना। चर्चा के लिए निम्नलिखित संकेत का प्रयोग करें:
    • मैच शुरू होने से पहले: 
      • कौन सा टीम सदस्य गाड़ी चलाएगा? क्या आप अपनी रणनीति बता सकते हैं, या इस मैच में आप क्या करने का प्रयास करने जा रहे हैं? 
      • ऐसी कौन सी एक चीज है जिसे आप अपने अभ्यास या पिछले मैच की तरह ही करने की कोशिश करेंगे? क्यों? 
      • आप अपने अभ्यास या पिछले मैच से अलग क्या करने की कोशिश करेंगे? क्यों? 
    • मैच के दौरान: 
      • देखिये कि चालक रोबोट की गति को कैसे नियंत्रित कर रहा है। आपको क्या लगा? 
      • देखिये कि चालक रोबोट के हाथ का उपयोग किस प्रकार कर रहा है। आपको क्या लगा? 
      • देखिए कैसे ड्राइवर क्लैम खोल रहा है और मोती को हरे टाइल तक पहुंचा रहा है। आपको क्या लगा? 
    • मैच के बाद: 
      • आपने अपनी ड्राइविंग से क्या सीखा है जिसका उपयोग आप अपने अगले मैच में करेंगे? 
      • किसी अन्य टीम को देखकर आपने क्या सीखा जो आपके मैच में आपकी मदद कर सकता है?
  4. याद दिलाएंविद्यार्थियों को याद दिलाएं कि जब वे अन्य मैच देख रहे हों, तो उन्हें जो कुछ भी दिख रहा है, उसमें संलग्न होना चाहिए। वे न केवल अन्य टीमों को प्रोत्साहित कर सकते हैं और अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर सकते हैं, बल्कि वे प्रतियोगिता के बारे में भी सीखते रह सकते हैं। जब वे अन्य मैच देखें, तो विद्यार्थियों को प्रोत्साहित करें कि वे जो कुछ घटित होते हुए देखते हैं, उसकी तुलना मैच के दौरान उन्होंने जो कुछ किया, उससे करें। क्या बेहतर या बदतर काम कर रहा है, या क्या समान परिणाम प्राप्त करने का कोई और तरीका है? किसी चुनौती को हल करने के कई तरीके हैं!

    विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि वे अपने आसपास हो रहे सकारात्मक टीमवर्क और सहयोग को भी उजागर कर सकते हैं। छात्रों को रणनीति, सहयोग और टीमवर्क के लिए अपने साथियों या सहपाठियों को धन्यवाद देने के अवसर प्रदान करें! 

  5. पूछेंविद्यार्थियों से यह सोचने के लिए कहें कि पहली प्रतियोगिता से लेकर इस प्रतियोगिता तक एक टीम के सदस्य के रूप में उनका विकास कैसे हुआ है। उनके लिए क्या आसान हो गया है? वे बेहतर संचारक और श्रोता कैसे बन गये हैं? यह विकास उन्हें अन्य स्थानों, जैसे स्कूल, घर, या स्कूल के बाद की गतिविधियों में किस प्रकार मदद करेगा?