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교사 포털

페이싱 가이드

이 단원은 힘과 운동의 개념에 대한 학생들의 학습을 보완하기 위해 시행되어야 합니다.

STEM 랩은 다양한 방식으로 적용되어 모든 교실이나 학습 환경에 맞게 조정될 수 있습니다. 각 STEM 랩에는 참여, 놀이, 공유(선택 사항)의 3가지 섹션이 포함됩니다.

이 단원의 각 STEM 랩은 최소 40분 안에 완료할 수 있습니다.

섹션 요약

주요 학습 활동이 포함된 참여 및 놀이 섹션은 40분 이내에 완료할 수 있습니다. 학생들이 학습 내용을 표현할 수 있는 공유 섹션은 선택 사항이지만, 그룹당 약 3~5분 정도 소요될 것으로 예상됩니다.

아래 탭을 클릭하면 STEM 랩의 참여, 놀이, 공유 섹션에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

페이싱 가이드

각 랩의 학습 진도 가이드는 무엇을, 어떻게, 언제 가르쳐야 하는지에 대한 단계별 지침을 제공합니다. STEM 랩 학습 진도 가이드는 각 섹션(참여, 놀이, 공유(선택 사항))에서 가르치는 개념을 미리 보여주고, 섹션이 어떻게 전달되는지 설명하며, 필요한 모든 자료를 파악합니다.

이 단원을 귀하의 고유한 교실 요구 사항에 맞게 만들기

모든 교실이 똑같은 것은 아니며, 교사들은 일년 내내 다양한 실행 과제에 직면합니다. 각 VEX GO STEM 랩은 예측 가능한 형식을 따르지만, 이 단원에서는 문제가 발생했을 때 이를 더 쉽게 해결할 수 있도록 도와주는 몇 가지 방법을 소개합니다.

  • 더 짧은 시간 안에 구현하기:
    • 랩 1을 간소화하고 중력이 무동력 슈퍼카의 운동에 어떤 영향을 미치는지 집중적으로 살펴보기 위해 플레이 파트 1을 가이드 데모로 제시한 다음, 학생들이 플레이 파트 2에서 시행착오를 완료하도록 합니다. 경사면에서 다양한 높이로 발사되었을 때 슈퍼카가 이동하는 거리를 테스트하고, 관찰하고, 측정하는 데 활동을 집중하세요. 학생들에게 다양한 높이에서 자동차가 이동하는 거리에 대해 알아차린 점을 파악하도록 격려하고, 자동차가 경사면을 따라 이동할 때 중력이 더 커지는 것과 이를 연결하도록 도와주세요.
    • 테스트 영역을 미리 설정하고 그룹이 5회가 아닌 3회만 테스트 시행을 완료하면 랩 2를 더 짧은 시간에 완료할 수 있습니다. 학생들이 중간 휴식 시간에 결과를 비교한 다음, 연극 파트 2에 적힌 대로 테스트 드라이브 이벤트를 완료합니다.
    • 랩 3의 플레이 섹션은 세 가지 다른 기어 구성을 비교하는 데 중점을 두고 요약할 수 있습니다. 모터화된 슈퍼카의 기어 구성을 변경하는 방법을 학생들에게 보여주기 위한 간단한 시연으로 Play를 시작하세요. 학생들에게 각 기어 구성에 대해 두 번씩 시험을 치르게 하고 결과를 비교하게 하세요. 학생들이 실험을 진행하는 동안 구동 기어와 피동 기어를 식별하게 하고, 크기 비율에 따라 구동 기어가 피동 기어에 동력을 어떻게 다르게 전달하는지 식별하도록 돕습니다.
    • 랩 4는 플레이 파트 1을 가이드 데모로 완료하면 단축될 수 있습니다. 그런 다음, 플레이 파트 2의 주행 테스트 과정에서 학생들이 스티어링 슈퍼카를 운전하고 돌리는 실험을 할 때 학생들을 돕는 데 집중하세요.
    • 랩 5는 플레이 파트 1을 가이드 데모로 완료하고, 학생들과 함께 플레이 파트 2의 기본 프로젝트를 구축하면 더 짧은 시간 안에 구현할 수 있습니다. 그런 다음, 학생들은 Play Part 2의 시도에 대한 매개변수 변경과 프로젝트 테스트에 집중할 수 있습니다. 
    • 이 단원은 힘이 운동에 어떻게 영향을 미치는지 패턴을 인식하기 위한 테스트와 데이터 수집에 중점을 두므로 짧은 시간 안에 완료할 수 있습니다. 수업 전에 각 랩에 대한 빌드와 테스트 구역을 만들어 두세요. 그런 다음 Engage를 사용하여 해당 랩의 시험을 완료하는 방법을 빠르게 시연하고 학생들이 바로 예측, 테스트 및 데이터 기록에 착수하도록 합니다. 중간 놀이 휴식 시간과 공유 시간 동안 학생들이 데이터 수집 시트에 관찰하고 기록한 패턴을 식별할 수 있도록 대화를 안내합니다.
  • 재교육 전략:
    • 랩 1의 후속 활동으로, 학생들에게 동작 패턴 관찰과 데이터 수집에 대한 연습을 더 많이 시키기 위해, 학생들에게 램프 레이서 활동완료하게 하고 데이터 수집 시트(Google / .docx / .pdf)를 사용하여 시도에서 바퀴의 동작을 기록하게 합니다. 어떤 디자인의 바퀴가 가장 멀리 이동할 수 있었나요? 그들은 바퀴의 움직임에 영향을 미치는 힘이 무엇인지 알아낼 수 있나요? 이 활동을 위해 경사면의 기울기를 바꾸면 무슨 일이 일어날까요?
    • 랩 1과 랩 2에서 학생들이 슈퍼카가 이동한 거리와 가해진 힘의 양 사이의 연관성을 알아내기 위해 더 많은 지원이 필요하다면, 슈퍼카를 사용하여 더욱 뚜렷한 데이터 세트인 1번과 4번의 손잡이 회전을 비교하는 두 번째 실험을 완료하게 하세요. 학생들에게 먼저 예측을 하게 한 다음, 각각을 테스트하고 이동 거리를 데이터 수집 시트(Google / .docx / .pdf)에 기록하게 합니다. 학생들에게 이 거리를 비교하게 한 다음, 3번의 노브 턴에 대한 예측을 하고 테스트해 보도록 하세요. 학생들이 데이터 수집 시트에 기록된 데이터와 연결하고, 데이터를 수집하고 검토하는 것이 어떻게 패턴을 인식하고 슈퍼카의 움직임 변화를 예측하는 데 도움이 될 수 있는지 설명하세요.
    • VEXcode GO를 사용하여 로봇을 코딩하는 초기 단계를 돕기 위해 로봇 연결 및 로봇 구성 튜토리얼 비디오를 학생들에게 보여줍니다.
    • 학생들과 함께 [구동 속도 설정] 블록의 도움말 기능을 검토하여 이 블록에서 매개변수를 변경하는 방법을 보여주세요. 또한, 로봇의 주행 및 회전 속도를 제어하는 프로젝트에서 이 블록을 어떻게 사용할 수 있는지 보여주기 위해 학생들에게 Changing Velocities 예제 프로젝트를 보여줄 수도 있습니다.
  • 이 단원 확장: 
    • 파업! 활동(Google / .docx / .pdf)을 사용하면 학생들에게 힘과 운동을 다루는 추가적인 과제를 제공할 수 있습니다. 학생들에게 활동을 완료하게 한 다음, 바퀴가 경사면을 따라 굴러가며 핀을 쓰러뜨릴 때 작용하는 힘을 나타내는 그림을 그리게 합니다.
    • 슈퍼카 제작에 대한 추가적인 도전과제를 위해 학생들에게 곱셈 도로 활동(Google / .docx / .pdf)을 완료하게 하세요. 이 활동을 통해 학생들은 슈퍼카에 동력을 공급하는 방법을 추가로 연습할 수 있으며, 곱셈표 연습도 할 수 있습니다.
    • 단원을 확장하고 학생들에게 설득력 있는 글쓰기를 연습할 기회를 제공하기 위해, 학생들에게 슈퍼(히어로) 자동차를 완성하게 하세요! 활동 (Google / .docx / .pdf). 이 활동에서 학생들은 추가 기능을 디자인한 다음, 이를 자신이 좋아하는 슈퍼히어로 멤버에게 판매하기 위한 광고를 작성합니다!
    • 학생들에게 슈퍼카나 슈퍼(히어로)카의 조립 설명서를 재현하게 하여 공간적 언어와 설명을 사용하는 데 더욱 중점을 두어 이 단원을 확장할 수 있습니다! (Google / .docx / .pdf) 그런 다음 그룹별로 조립 지침을 바꾸고 서로의 자동차를 조립합니다.  학생들은 자신의 제작 지침을 작성하고 다른 그룹의 지침을 따르는 동안, 공간 언어를 효과적으로 사용하여 단계와 물체의 위치를 설명해야 합니다. 
    • 선택 보드 활동 사용하여 단원을 확장하는 동시에 학생들이 완료하고 싶은 활동에 대한 자신의 의견과 선택을 표현할 수 있도록 합니다.
  • 학생들이 각기 다른 시간에 조립을 마치면,일찍 마친 학생들은 나머지 그룹이 조립을 마치는 동안 여러 가지 의미 있는 학습 활동에 참여할 수 있습니다. 다른 학생들보다 일찍 조립을 마친 학생들의 참여를 유도하기 위한 계획을 세우는 방법에 대한 몇 가지 제안을 보려면 이 기사를 읽어보세요. 교실 도우미 루틴을 만드는 것부터 짧은 활동을 완료하는 것까지, 수업 시간 내내 모든 학생의 참여를 유지하는 방법은 많습니다.

다음 VEXcode GO 리소스 은 이 STEM 랩 단원에서 가르치는 코딩 개념을 지원합니다. 위에는 놓친 수업을 따라잡는 것부터 원격 학습 및 차별화까지 구현 요구 사항을 지원하기 위해 이러한 리소스를 활용하는 몇 가지 방법이 나와 있습니다. 아래에는 이러한 리소스에 대한 자세한 정보가 나와 있습니다. 이를 통해 제안된 구현에 대한 확신을 갖고 준비할 수 있으며, 이러한 리소스를 사용하여 고유한 교육 환경에 가장 잘 맞출 수 있습니다.

VEXcode GO 리소스

개념 의지 설명

GO Brain 연결하기

로봇에 연결하기

튜토리얼 영상

VEX GO Brain을 VEXcode GO에 연결하는 단계를 보여줍니다.

로봇 구성

로봇 구성

튜토리얼 영상

VEXcode GO에서 로봇을 구성하는 단계와 이를 통해 선택한 구성에 맞는 도구 상자의 블록이 채워지는 방식을 보여줍니다.

프로젝트 시작하기

프로젝트 시작하기

튜토리얼 영상

VEXcode GO에서 프로젝트를 시작하고 중지하는 단계를 보여줍니다.

도움말 기능 사용

도움말 사용

튜토리얼 영상

VEXcode GO의 도움말 기능을 사용하여 블록의 이름과 기능을 알아보는 방법을 설명합니다. [구동 속도 설정] 블록의 도움말 기능을 사용하면 이 블록에서 매개변수를 변경하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

구동 속도 설정

변화하는 속도

예제 프로젝트

[구동 속도 설정] 블록을 VEXcode GO 프로젝트에서 사용하여 로봇의 구동 및 회전 속도를 제어하는 다양한 방법을 보여줍니다.

VEXcode GO 도움말 사용

학생들에게 프로젝트에서 특정 블록이 어떻게 기능하는지 설명하는 추가 수단으로 도움말 기능을 활용할 수 있습니다. 학생을 위한 또는 학생과 함께 설명을 읽은 후, 해당 블록에 대한 추가 연습을 위해 표시된 예를 활용할 수 있습니다. 학생들에게 표시된 프로젝트에서 로봇이 무엇을 할 것인지 설명하도록 요청하고, 그 내용이 자신들이 진행 중인 프로젝트와 어떻게 비슷하거나 다른지 연결해 보도록 도와주세요.

이 단원의 블록에는 다음이 포함됩니다.

  • [운전하다]
  • [운전하다]
  • [구동 속도 설정]