Skip to main content
교사 포털

VEX GO STEM 랩 구현

STEM 랩은 VEX GO를 위한 온라인 교사 매뉴얼로 설계되었습니다. 인쇄된 교사용 매뉴얼과 마찬가지로 STEM 랩의 교사용 콘텐츠는 VEX GO를 사용하여 계획하고, 가르치고, 평가하는 데 필요한 모든 리소스, 자료 및 정보를 제공합니다. 랩 이미지 슬라이드쇼는 이 자료에 대한 학생용 보조 자료입니다. 교실에서 STEM 랩을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX GO STEM 랩 구현 문서를 참조하세요.

목표 및 표준

목표

학생들은 신청할 것입니다

  • 데이터를 사용하여 인과관계를 파악하는 방법.
  • 바퀴와 차축을 사용하여 물체를 더 쉽게 옮기는 것.

학생들은 의미를 만들 것입니다

  • 바퀴와 차축과 같은 간단한 기계가 힘의 방향이나 강도를 바꾸어 작업을 더 쉽게 만드는 방법.

학생들은 다음에서 능숙해질 것입니다.

  • 실제 세계 현상을 이해하기 위해 조사를 수행하는 방법. 
  • 바퀴와 차축을 사용하여 스프링카의 움직임에 영향을 미칩니다.
     

 

학생들은 알게 될 것이다

  • 바퀴와 차축과 같은 간단한 기계가 어떻게 작업을 더 쉽게 만드는지.

목표(들)

목적

  1. 학생들은 물체의 운동에 미치는 균형력과 불균형력의 효과에 대한 증거를 제시하기 위해 조사를 실시합니다.
  2. 학생들은 조사에서 얻은 데이터를 바탕으로 인과관계를 분석합니다.
     

활동

  1. 학생들은 스프링카를 조립하여 바퀴가 없을 때 이동하는 거리와 바퀴가 있을 때 이동하는 거리를 비교 테스트합니다. 학생들은 플레이 파트 1에서 바퀴 없이 3번의 테스트를 실행한 후, 플레이 파트 2에서 바퀴를 추가하면 거리가 어떻게 변할지 예측합니다.
  2. 학생들은 놀이 1부와 2부의 실험에서 얻은 데이터를 분석하여 바퀴와 차축이 스프링카의 움직임에 어떤 영향을 미치는지 파악합니다.
     

평가

  1. 학생들은 놀이 1부와 2부의 데이터 수집 시트에 예측과 시험 시행에서 측정된 거리의 형태로 데이터를 관찰하고 기록합니다.
  2. 학생들은 바퀴와 차축의 사용과 자동차가 이동한 거리 사이의 연관성을 알아봅니다. 그들은 랩의 중간 휴식 시간과 공유 시간에 토론을 통해 자신의 관찰 결과를 공유할 것입니다.

표준과의 연결