VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması
STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın
Hedefler ve Standartlar
Hedefler
Öğrenciler başvuruda bulunacak
- Veriler neden-sonuç ilişkilerini belirlemek için nasıl kullanılır?
- Bir nesneyi daha kolay hareket ettirmek için tekerlek ve aks kullanılması.
Öğrenciler anlam çıkaracak
- Tekerlek ve aks gibi basit makineler bir kuvvetin yönünü veya şiddetini değiştirerek işi nasıl kolaylaştırır.
Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:
- Gerçek dünya olaylarını anlamak için nasıl bir araştırma yapılabilir?
- Yaylı Arabanın hareketini etkilemek için bir tekerlek ve aks kullanıyorlar.
Öğrenciler bilecek
- Tekerlek ve aks gibi basit makineler işi nasıl kolaylaştırır.
Hedef(ler)
Amaç
- Öğrenciler, dengeli ve dengesiz kuvvetlerin bir cismin hareketi üzerindeki etkilerine dair kanıt sağlamak için bir araştırma yapacaklardır.
- Öğrenciler, araştırmalarından elde ettikleri verilere dayanarak neden-sonuç ilişkilerini analiz etmek için verileri kullanacaklardır.
Etkinlik
- Öğrenciler, tekerlekleri olmadan kat edebileceği mesafeyi, tekerlekleri varken kat edebileceği mesafeyle karşılaştırmak için Yaylı Araba yapımını kullanacaklar. Öğrenciler Oyun Bölümü 1'de tekerlekler olmadan 3 test denemesi yapacaklar, ardından Oyun Bölümü 2'de tekerlekler eklendiğinde bu mesafelerin nasıl değişeceğine dair tahminlerde bulunacaklar.
- Öğrenciler, tekerleğin ve aksın yaylı arabanın hareketini nasıl etkilediğini belirlemek için Oyun Bölümü 1 ve 2'deki test denemelerinden gelen verileri analiz edecekler.
Değerlendirme
- Öğrenciler, Oyun Bölüm 1 ve 2'deki Veri Toplama Sayfalarına test denemelerinden elde ettikleri tahminleri ve ölçülen mesafeleri gözlemleyecek ve kaydedecekler.
- Öğrenciler tekerlek ve aksın kullanımı ile arabalarının kat ettiği mesafe arasında bağlantı kuracaklar. Gözlemlerini Laboratuvarın Oyun Arası ve Paylaşım bölümlerindeki tartışmalarda paylaşacaklar.