놀다
1부 - 단계별 설명
- 지시학생들에게 바퀴와 차축 없이 자동차를 3번 시험 운행하도록 지시합니다.
- 학생들은 스프링카를 벽에 기대어 세워야 합니다. 아래 애니메이션을 시청하여 스프링카의 앞쪽을 뒤로 당겨 고무줄을 압축하여 단단한 표면에서 밀어내는 방법을 알아보세요.
테스트 시도 설정 - 그들은 테이프로 출발선을 표시하고 차가 움직일 수 있는 공간이 확보되어 있는지 확인해야 합니다. 그들은 차가 멈춘 곳을 다른 테이프로 표시한 다음, 두 테이프 사이의 거리를 측정합니다.
바퀴와 차축 없이 거리 표시 및 측정 - 또한 데이터 수집 시트를 사용해야 합니다. 이미 작성된 데이터 수집 시트(실험실 3 데이터 수집 예시)가 필요한 자료 섹션에 제공되었습니다.
- 모델그룹의 스프링 카를 사용하는 모델로, 벽이나 단단한 표면에 출발선을 표시하는 방법, 카를 앞으로 움직이는 방법, 정지선을 표시하는 방법, 측정값을 기록하는 방법을 설명합니다.
검토 단계:
- 당긴 후 놓으세요.
- 정지 지점을 표시하세요.
- 측정을 기록합니다.
필요한 경우 아래 애니메이션을 검토하여 스프링카가 어떻게 움직이는지 확인하세요. 스프링카는 고무줄을 압축하여 단단한 표면에서 밀어내고 굴러가면서 움직입니다.
비디오 파일 - 촉진각 그룹이 정확한 측정을 수행하는지 확인하여 조사를 수행하는 동안 촉진합니다. 좋은 팀워크와 협력을 보여주는 학생을 칭찬해 주세요.
- 상기시키기물체에 힘을 가해 움직이면 일이 이루어진다는 것을 그룹에게 상기시킵니다. 물체를 움직이는 데 필요한 힘이 줄어들면 작업이 더 쉬워집니다.
- 질문학생들에게 고무줄을 잡아당겼다가 놓았을 때 무슨 일이 일어났는지 생각해 보라고 합니다. 그들은 차가 그런 식으로 움직일 것이라고 예상했나요?
중간 휴식 & 그룹 토론
각 그룹 이 Play 1 측정값기록하자마자, 짧은 대화를 위해 모이세요.
- 어떤 데이터를 수집했고, 그 이유는 무엇입니까? 조사의 목적을 생각해 보세요.
- 바퀴를 추가하면 스프링카의 이동 거리에 어떤 영향을 미칠지 예측해 보세요. 그렇게 멀리까지 갈 수 있을까?
2부 - 단계별 안내
- 지시각 그룹에 스프링 카에 바퀴와 차축을 추가하고 플레이 파트 2에 대한 테스트를 수행하도록 지시합니다.
- 학생들에게 조사의 첫 번째 부분에서 사용했던 것과 동일한 단계를 스프링카 테스트에 사용할 것이라고 설명합니다. 다만 이번에는 자동차에 바퀴와 차축이 있을 것입니다.
- 학생들에게 연극 1부에서 사용된 설정 과정을 검토해 보라고 합니다. 이 과정에는 벽이나 단단한 표면에 시동 테이프를 대고 자동차를 시동하는 방법과 다른 테이프 조각으로 자동차의 정지 지점을 표시하는 방법이 포함됩니다. 아래 애니메이션을 보고 벽에 스프링카를 설치하는 방법을 알아보세요.
테스트 시도 설정 -
학생 자원봉사자에게 시험에서 스프링카가 이동한 거리를 표시하고 측정하는 방법을 검토해 달라고 요청하세요.
표시 및 거리 측정
- 모델바퀴와 차축을 추가한 후의 자동차의 최종 모습을 모델링합니다. 학생들이 자동차에 간단한 기계를 추가하고 있다는 점을 지적합니다.
바퀴와 차축이 있는 스프링카. - 이 조사를 진행하는 동안 토론을 촉진합니다.

교실 토론을 촉진합니다. - 학생들에게 일과 힘과 같은 어휘를 사용하여 관찰 결과를 설명하도록 격려합니다.
- 학생들이 조사 결과에 대해 논의할 때 실험실에서 사용하는 어휘를 사용하면 칭찬해 주세요.
- 상기시키기바퀴와 차축과 같은 간단한 기계가 어떻게 작업을 더 쉽게 만드는지 알아내려고 한다는 것을 그룹에게 상기시킵니다. 학생들에게 작업을 완료하는 데 필요한 힘의 양이 줄어들면 작업이 더 쉬워진다는 점을 상기시켜 주세요.
- 질문학생들에게 조사 결과를 공유하고 결론을 도출하도록 요청합니다. 바퀴와 차축이 작업(이동)을 더 쉽게 만들었나요? 그렇다면 어떻게?