세션 3: 로봇 운전
세션을 시작하기 전에
이 세션에서는 여러분의 팀이 히어로 봇을 운전하는 연습을 하게 됩니다! 다양한 컨트롤러 구성에 대한 주행 테스트를 수행함으로써 팀의 모든 구성원이 주행 연습을 하고 주행에 대한 데이터를 수집하게 됩니다. VIQRC 경기에서는 두 명의 드라이버가 경기 중간에 컨트롤러를 넘깁니다. 이 세션의 목표는 학생들이 운전 선호도에 대한 데이터 기반 결정을 내릴 수 있도록 하여, 팀이 경기에서 잘 협력할 수 있는 운전 팀 파트너를 찾을 수 있도록 하는 것입니다.
운전 시험 동안 모든 학생의 참여를 어떻게 유지할지 생각해 보세요. 팀에 로봇이 한 대뿐이므로 학생들이 교대로 로봇을 운전합니다. 다음과 같은 역할을 고려해 보세요.
- 운전자 - 로봇을 운전하다
- 타이머 - 스톱워치나 타이머를 사용하여 운전자가 작업을 완료하는 데 걸리는 시간을 측정합니다.
- 문서 작성자 - 드라이버, 구성, 시간 및 테스트에 대한 참고 사항에 대한 엔지니어링 노트북 문서를 완성합니다.
- 로봇 리세터 - 다음 테스트를 위해 로봇을 동일한 시작 위치로 교체합니다.
- 필드 리세터 - 다음 테스트를 위해 핀을 시작 위치로 교체합니다.
- 심사위원 - 작업이 정확하게 완료되었는지 확인합니다(예: 핀이 수직으로 쌓였는지, 운전자가 필드를 올바르게 탐색하는지)
각 팀원이 운전 차례가 아닐 때 할 일이 있도록 각 역할을 교대로 맡깁니다. VIQRC에 권장되는 팀 규모는 4~6명의 학생입니다. 팀에 학생이 그보다 많다면, 한 번에 한 명만 운전하는 동안 모든 학생의 참여를 어떻게 유지할지 생각해 보세요.
세션을 시작하기 전에 Hero Bot과 VIQRC 경쟁 필드를 준비하세요. 다음이 필요합니다.
- VIQRC 경기장 및 믹스 & 오-매치 게임 요소:
- First, build your competition Field and perimeter
- Then assemble this season’s VIQRC Competition Field using these build instructions
- Hero Bot(이전 세션에서 구축됨)
- 충전된 컨트롤러와 배터리
- 엔지니어링 노트북
팀과 함께 이 STEM 랩을 구현하기 위한 전략을 검토해 보세요.
- Use the Implementing a Competition 101 STEM Lab article to help you prepare and facilitate this session.
- The Strategies for Introducing a VIQRC Game article provides suggestions for introducing scoring tasks in a scaffolded way.
- Read the Making Competition 101 STEM Labs Work For All Students article for ways to adapt, or differentiate, session content to meet varying student needs.
- Review the considerations in the Cultivating a Positive Team Culture article to support your teams' growing collaboration skills.
축하합니다. 히어로 봇이 완성되어 사용할 준비가 되었습니다! 이제 운전 연습을 할 시간입니다! 이 세션에서는 히어로 봇을 제어하는 다양한 방법을 테스트해 보겠습니다. 각 구성에 대한 데이터를 수집하여 자신에게 가장 적합한 구성을 파악합니다. 로봇이 무엇을 할 수 있는지 탐험해 보세요! 
시작하기 전에 다음 사항을 준비하세요.
- An assembled VIQRC Mix & Match Competition Field
- 구축된 히어로 봇
- 충전된 컨트롤러와 배터리
- 엔지니어링 노트북
축하합니다. 히어로 봇이 완성되어 사용할 준비가 되었습니다! 이제 운전 연습을 할 시간입니다! 이 세션에서는 히어로 봇을 제어하는 다양한 방법을 테스트해 보겠습니다. 각 구성에 대한 데이터를 수집하여 자신에게 가장 적합한 구성을 파악합니다. 로봇이 무엇을 할 수 있는지 탐험해 보세요! 
시작하기 전에 다음 사항을 준비하세요.
- An assembled VIQRC Mix & Match Competition Field
- 구축된 히어로 봇
- 충전된 컨트롤러와 배터리
- 엔지니어링 노트북
이 세션에서 학생들은 각 컨트롤러 구성을 테스트하고 성능에 대한 데이터를 수집합니다. 작업 카드에 샘플 표가 제공되지만, 학생들은 팀의 엔지니어링 노트북에 조사 결과를 기록해야 합니다. 엔지니어링 노트북은 시즌 내내 팀의 진행 상황을 기록하는 데 사용되며 우수상과 같은 경쟁 시상에서 중요한 요소입니다. 팀 활동에 문서화를 포함시키면 학생들이 좋은 노트북 사용 습관을 들이는 데 도움이 될 수 있습니다. 학생들이 운전을 하지 않을 때는 문서화 연습을 하고 있는지 확인하세요.
학생들이 엔지니어링 노트북에 추가해서 사용할 수 있는 빈 표를 제공하면 학생들이 데이터를 정확하게 기록하는 데 집중할 수 있고, 데이터가 어떻게 보여야 하는지에 집중할 수 있습니다.
드라이버 제어 프로그램 사용
Brain에는 코드를 작성하지 않고도 컨트롤러를 사용하여 Hero Bot을 운전할 수 있는 프로그램이 이미 내장되어 있습니다. 이 세션에서는 Drive 프로그램의 다양한 컨트롤러 구성을 모두 테스트하여 어떤 구성이 자신에게 가장 적합한지 알아봅니다.
아래 영상을 시청하여 Drive 프로그램 사용 방법을 알아보세요. 이 영상에서는 다음 내용을 배울 수 있습니다.
- Brain에서 Drive 프로그램을 여는 방법
- 컨트롤을 변경하는 방법
- 4가지 구성은 다음과 같습니다: Tank Drive, Split Arcade, Left Arcade 및 Right Arcade
Brain에는 코드를 작성하지 않고도 컨트롤러를 사용하여 Hero Bot을 운전할 수 있는 프로그램이 이미 내장되어 있습니다. 이 세션에서는 Drive 프로그램의 다양한 컨트롤러 구성을 모두 테스트하여 어떤 구성이 자신에게 가장 적합한지 알아봅니다.
아래 영상을 시청하여 Drive 프로그램 사용 방법을 알아보세요. 이 영상에서는 다음 내용을 배울 수 있습니다.
- Brain에서 Drive 프로그램을 여는 방법
- 컨트롤을 변경하는 방법
- 4가지 구성은 다음과 같습니다: Tank Drive, Split Arcade, Left Arcade 및 Right Arcade
This video shown here is a shortened version of the video in this article about the Driver Control program. 영상과 기사에서는 클로봇이나 베이스봇을 언급하지만, 동일한 정보가 히어로 봇인 휴이에도 적용됩니다. 이 문서에서는 드라이버 제어 프로그램과 그 안의 옵션에 대해 자세히 설명하고 있으며, 팀에서 추가 사용자 지정을 모색할 준비가 되었을 때 유용한 리소스가 될 수 있습니다.
학생들은 이 세션의 활동 중에 테스트를 문서화하는 것처럼, 기사에 나와 있는 표와 같이 각 드라이버 구성에 대한 자체 문서를 작성하게 될 것입니다.
활동: 운전 시험
이제 Drive 프로그램을 실행하고 드라이브 구성을 변경하는 방법을 알았으니 Huey를 운전할 준비가 되었습니다! 필드에서 Hero Bot을 운전하는 연습을 하면서 다양한 드라이버 구성을 테스트하고 어떤 구성이 자신에게 가장 적합한지 알아보세요.

Use the task card (Google doc / .pdf / .docx) to guide you through the driving test and data collection.
- 스탠드오프 골 주위를 8자 모양으로 돌며 휴이를 몰고 필드에 핀 하나를 박아넣으세요.
- 엔지니어링 노트북에는 드라이브 구성에 대한 데이터와 경로를 주행하는 데 걸린 시간에 대한 데이터를 기록합니다.
- 이 활동을 위해서는 필드에 다른 핀이 필요하지 않습니다. 다른 핀과 빔을 제거하여 초점을 계속 유지할 수 있습니다.
- If you need help changing the drive configuration, follow the steps in this article.
각 팀원은 4가지 컨트롤러 구성에서 각각 8자 모양을 운전할 수 있는 기회를 최소한 한 번씩 가져야 합니다!
이제 Drive 프로그램을 실행하고 드라이브 구성을 변경하는 방법을 알았으니 Huey를 운전할 준비가 되었습니다! 필드에서 Hero Bot을 운전하는 연습을 하면서 다양한 드라이버 구성을 테스트하고 어떤 구성이 자신에게 가장 적합한지 알아보세요.

Use the task card (Google doc / .pdf / .docx) to guide you through the driving test and data collection.
- 스탠드오프 골 주위를 8자 모양으로 돌며 휴이를 몰고 필드에 핀 하나를 박아넣으세요.
- 엔지니어링 노트북에는 드라이브 구성에 대한 데이터와 경로를 주행하는 데 걸린 시간에 대한 데이터를 기록합니다.
- 이 활동을 위해서는 필드에 다른 핀이 필요하지 않습니다. 다른 핀과 빔을 제거하여 초점을 계속 유지할 수 있습니다.
- If you need help changing the drive configuration, follow the steps in this article.
각 팀원은 4가지 컨트롤러 구성에서 각각 8자 모양을 운전할 수 있는 기회를 최소한 한 번씩 가져야 합니다!
이 활동의 목표는 학생들이 히어로 봇을 운전하는 데 익숙해지는 동시에 데이터 수집 연습을 하는 것입니다. 세션이 끝날 무렵, 학생들은 노트북을 사용하여 각 학생이 선호하는 운전자 구성에 따라 가장 잘 협력할 수 있는 운전 팀 파트너에 대한 데이터 기반 결정을 내리는 데 도움을 받습니다.
이 활동을 위해 학생들이 필요로 하는 핀 1개만 필드에 놓으세요. 대부분의 도로를 청소하면 학생들이 현재 진행 중인 운전 과제에 집중하는 데 도움이 됩니다. 이러한 활동을 원활하게 진행하기 위한 다른 팁은 다음과 같습니다.
- 학생들이 운동장 주변을 운전해야 하는 경로를 이해하고 있는지 확인하세요. 필드에 패턴을 표시하려면 테이프를 사용할 수도 있습니다.
- 계속 진행하려면 모든 학생이 한 번에 하나의 구성을 테스트하도록 하세요. 예를 들어, 모든 사람이 Tank Drive를 테스트한 후 구성을 변경하고 Split Arcade를 사용하는 모든 사람을 대상으로 테스트를 수행합니다. 이를 통해 학생들이 운전을 시작하는 데 걸리는 시간을 최소화하여 집중력을 유지하는 데 도움이 됩니다.
- 학생들이 운전과 다른 역할을 번갈아 맡도록 하세요. 학생들이 운전하는 순서와 운전이 아닌 업무의 순환을 게시하면 학생들이 언제 차례가 되는지 알 수 있습니다.
- 모든 은 공학노트에 데이터를 기록할 책임이 있습니다.
시간이 허락한다면 테스트를 반복하여 모든 사람이 각 구성을 운전할 수 있는 기회를 두 번 이상 갖도록 하세요. 운전자가 아닌 사람들에게 운전자의 말에 주의를 기울여 전략을 기록하고, 질문하고, 다음 차례에 취할 수 있는 조정 사항에 대해 생각해 보도록 권장합니다. 학생들에게 무엇이 효과적이었는지, 어떻게 하면 시간이나 효율성을 개선할 수 있을지 토론하도록 하고, 이러한 아이디어를 데이터 수집에 활용하도록 합니다.
활동: 스태킹 테스트
이제 필드 주변을 운전해 보았으니, 핀을 쌓는 걸 시도할 준비가 되었습니다! 휴이를 운전하는 법과 리프트 앤 클로를 사용하여 필드에서 핀을 집어 올리고 쌓는 법을 연습하게 됩니다. 
Use the task card (Google doc / .pdf / .docx) to guide you through the stacking test.
- 휴이를 운전하여 미리 로드된 핀을 들어올려 필드의 다른 핀 위에 쌓으세요.
- 엔지니어링 노트북에는 드라이버 구성에 대한 데이터와 스택을 만드는 데 걸린 시간에 대한 데이터를 기록합니다.
- 각 테스트에서 핀이 같은 위치에 있는지 확인하세요.
- If you need help changing the driver configuration, follow the steps in this article.
각 팀원은 4가지 컨트롤러 구성을 모두 사용하여 핀을 쌓을 수 있는 기회를 최소한 한 번은 가져야 합니다!
이제 필드 주변을 운전해 보았으니, 핀을 쌓는 걸 시도할 준비가 되었습니다! 휴이를 운전하는 법과 리프트 앤 클로를 사용하여 필드에서 핀을 집어 올리고 쌓는 법을 연습하게 됩니다. 
Use the task card (Google doc / .pdf / .docx) to guide you through the stacking test.
- 휴이를 운전하여 미리 로드된 핀을 들어올려 필드의 다른 핀 위에 쌓으세요.
- 엔지니어링 노트북에는 드라이버 구성에 대한 데이터와 스택을 만드는 데 걸린 시간에 대한 데이터를 기록합니다.
- 각 테스트에서 핀이 같은 위치에 있는지 확인하세요.
- If you need help changing the driver configuration, follow the steps in this article.
각 팀원은 4가지 컨트롤러 구성을 모두 사용하여 핀을 쌓을 수 있는 기회를 최소한 한 번은 가져야 합니다!
이 활동의 목표는 정확성이 핵심인 과제를 통해 학생들이 운전에 대한 추가 데이터를 수집하는 것입니다.
이 활동을 위해 필드에 스택을 만드는 데 필요한 두 개의 핀만 놓으세요. 필드 대부분을 클리어하면 학생들이 현재 과제에 집중하는 데 도움이 되며, 모든 학생이 동일한 설정으로 시험을 볼 수 있습니다. 이 활동을 원활하게 진행하기 위한 다른 팁은 다음과 같습니다.
- 정확한 데이터 수집을 위해 두 핀이 매번 같은 위치에 재설정되었는지 확인하세요.
- 소통이 핵심이에요! 학생들이 스택의 핀을 정렬하기 위해 로봇을 어디에 배치해야 할지 서로 알아내도록 격려합니다.
- 계속 진행하기 위해 모든 학생이 한 번에 하나의 드라이버 구성으로 테스트를 완료하도록 하세요. 예를 들어, 모든 사람이 Tank Drive를 테스트한 후 구성을 변경하고 Split Arcade를 사용하는 모든 사람을 대상으로 테스트를 수행합니다. 이를 통해 학생들이 운전을 시작하는 데 걸리는 시간을 최소화하여 집중력을 유지하는 데 도움이 됩니다.
- 이전 활동과 마찬가지로 운전자와 기타 역할의 순환을 유지할 수 있습니다. 학생들에게 언제 자신의 차례가 오는지 알려주고, 모든 학생에게 기록할 기회를 제공하세요.
시간이 허락한다면 테스트를 반복하여 모든 사람이 각 구성을 운전할 수 있는 기회를 두 번 이상 갖도록 하세요. 운전자가 아닌 사람들에게 운전자의 말에 주의를 기울여 전략을 기록하고, 질문하고, 다음 차례에 취할 수 있는 조정 사항에 대해 생각해 보도록 권장합니다. 학생들에게 무엇이 효과적이었는지, 어떻게 하면 시간이나 효율성을 개선할 수 있을지 토론하도록 하고, 이러한 아이디어를 데이터 수집에 활용하도록 합니다.
마무리
모든 사람이 모든 구성에서 두 가지 주행 시험을 모두 완료하면 함께 모여 주행 팀 파트너를 결정하세요.
VIQRC 경기에서는 각 팀이 필드에 2명 드라이버를 배치합니다. 한 명의 운전자가 경기를 시작하고 25~35초 동안 운전한 후, 컨트롤러를 넘기고 두 번째 운전자가 경기를 마칩니다. 이제 운전 연습과 운전에 대한 데이터를 갖추었으므로 운전팀 파트너에 대한 데이터 기반 결정을 내릴 준비가 되었습니다.
- 엔지니어링 노트북에 모든 운전팀 파트너와 이러한 결정의 근거를 기록하세요.
프로 팁:
- 경기 중에는 드라이브 구성을 변경할 수 없으므로, 선호하는 구성과 일치하는 파트너를 선택하는 것이 도움이 되는 시작점입니다. 걱정하지 마세요. 진행 상황에 따라 향후 세션에서 드라이브 팀을 다시 검토하고 조정할 수 있습니다.
모든 사람이 모든 구성에서 두 가지 주행 시험을 모두 완료하면 함께 모여 주행 팀 파트너를 결정하세요.
VIQRC 경기에서는 각 팀이 필드에 2명 드라이버를 배치합니다. 한 명의 운전자가 경기를 시작하고 25~35초 동안 운전한 후, 컨트롤러를 넘기고 두 번째 운전자가 경기를 마칩니다. 이제 운전 연습과 운전에 대한 데이터를 갖추었으므로 운전팀 파트너에 대한 데이터 기반 결정을 내릴 준비가 되었습니다.
- 엔지니어링 노트북에 모든 운전팀 파트너와 이러한 결정의 근거를 기록하세요.
프로 팁:
- 경기 중에는 드라이브 구성을 변경할 수 없으므로, 선호하는 구성과 일치하는 파트너를 선택하는 것이 도움이 되는 시작점입니다. 걱정하지 마세요. 진행 상황에 따라 향후 세션에서 드라이브 팀을 다시 검토하고 조정할 수 있습니다.
학생들이 운전 팀에 대한 결정을 내리는 데 어려움을 겪거나, 자신의 사고를 뒷받침하기 위해 데이터를 사용하는 데 어려움을 겪고 있다면, 학생들이 데이터를 사용하여 선택을 안내하도록 지원하는 이 협력적 의사 결정 비디오를 시청해 보세요. 이 책은 결과를 해석하고 팀 기반의 의사 결정을 내리는 데 추가적인 도움이 필요한 학습자와 공유할 수 있는 실용적인 전략과 사례를 제공합니다.
코치로서 여러분의 역할은 학생들이 스스로 결정을 내릴 수 있도록 지원하는 것이라는 점을 기억하세요. 운전팀을 지시할 수는 없지만 다음과 같은 방법으로 학생들의 사고를 지도할 수 있습니다.
- 학생들이 가장 좋아하는 구성이나 가장 빠른 구성을 기준으로 그룹을 구성하여 시작하도록 합니다.
- 상호 보완적인 기술을 가진 학생을 짝지어 보세요. 예를 들어, 스태킹에 빠른 학생과 운전자가 민첩한 학생을 짝지어 보세요.
- 학생들의 아이디어를 뒷받침하기 위해 데이터에 대한 질문을 하세요. 운전 시간 데이터가 파트너 선택을 뒷받침합니까? 왜 그럴까? 아니면 왜 그렇지 않을까? 아니면 귀하의 선택을 뒷받침하기 위해 어떤 데이터를 사용하고 있습니까?
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