เซสชั่นที่ 3: การขับเคลื่อนหุ่นยนต์ของคุณ
ก่อนที่คุณจะเริ่มเซสชันของคุณ
ในเซสชั่นนี้ ทีมของคุณจะได้ฝึกฝนการขับ Hero Bot ของพวกเขา! การทดสอบขับรถด้วยการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ที่แตกต่างกันจะทำให้ทุกคนในทีมได้ฝึกฝนการขับขี่และรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการขับขี่ของตนเอง ในการแข่งขัน VIQRC จะมีนักแข่ง 2 คนคอยส่งต่อคอนโทรลเลอร์ระหว่างการแข่งขัน เป้าหมายของเซสชันนี้คือเพื่อให้ผู้เรียนสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับความชอบในการขับขี่ของตนเองโดยอิงตามข้อมูล เพื่อให้ทีมสามารถระบุเพื่อนร่วมทีมในการขับขี่ที่สามารถทำงานร่วมกันได้ดีในการแข่งขัน
ลองคิดดูว่าคุณจะทำให้เด็กนักเรียนทุกคนมีส่วนร่วมระหว่างการทดสอบขับรถได้อย่างไร เนื่องจากในทีมของคุณมีหุ่นยนต์เพียงตัวเดียว นักเรียนจึงจะผลัดกันขับหุ่นยนต์ตัวนั้น พิจารณาการมีบทบาทเช่น:
- ไดร์เวอร์ - ขับหุ่นยนต์
- ตัวจับเวลา - ใช้ตัวจับเวลาหรือตัวจับเวลาเพื่อจับเวลาว่าคนขับใช้เวลานานเท่าใดในการทำงานให้เสร็จ
- Documenter - จัดทำเอกสารสมุดบันทึกวิศวกรรมเกี่ยวกับไดรเวอร์ การกำหนดค่า เวลา และบันทึกสำหรับการทดสอบ
- เครื่องรีเซ็ตหุ่นยนต์ - เปลี่ยนหุ่นยนต์ในตำแหน่งเริ่มต้นเดียวกันสำหรับการทดสอบครั้งต่อไป
- ตัวรีเซ็ตภาคสนาม - เปลี่ยนพินในตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับการทดสอบครั้งต่อไป
- ผู้ตัดสิน - ตรวจสอบให้แน่ใจว่างานเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้อง (เช่น หมุดถูกวางซ้อนกันในแนวตั้ง คนขับนำทางในสนามอย่างถูกต้อง)
หมุนเวียนนักเรียนไปตามบทบาทต่างๆ เพื่อให้สมาชิกในทีมทุกคนมีบางอย่างให้ทำหากไม่ใช่ตาของตนที่จะขับรถ ขนาดทีมที่แนะนำสำหรับ VIQRC คือ 4-6 นักเรียน หากคุณมีนักเรียนในทีมมากกว่านั้น ลองคิดดูว่าคุณจะดึงดูดนักเรียนทุกคนให้มีส่วนร่วมได้อย่างไร ในขณะที่แต่ละคนขับรถเพียงคนเดียว
เตรียม Hero Bot และสนามแข่งขัน VIQRC ของคุณให้พร้อมสำหรับเซสชันก่อนเริ่มต้น คุณจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้:
- สนามแข่งขัน VIQRC และองค์ประกอบเกมแบบผสม &:
- First, build your competition Field and perimeter
- Then assemble this season’s VIQRC Competition Field using these build instructions
- ฮีโร่บอท (สร้างในเซสชั่นก่อนหน้า)
- ตัวควบคุมและแบตเตอรี่แบบชาร์จได้
- สมุดบันทึกวิศวกรรม
ทบทวนกลยุทธ์ในการนำ STEM Lab นี้ไปใช้กับทีมของคุณ
- Use the Implementing a Competition 101 STEM Lab article to help you prepare and facilitate this session.
- The Strategies for Introducing a VIQRC Game article provides suggestions for introducing scoring tasks in a scaffolded way.
- Read the Making Competition 101 STEM Labs Work For All Students article for ways to adapt, or differentiate, session content to meet varying student needs.
- Review the considerations in the Cultivating a Positive Team Culture article to support your teams' growing collaboration skills.
ขอแสดงความยินดี—Hero Bot ของคุณสร้างเสร็จแล้วและพร้อมใช้งานแล้ว! ถึงเวลาฝึกขับรถแล้ว! ในเซสชันนี้ คุณจะได้ทดสอบวิธีต่างๆ ในการควบคุม Hero Bot ของคุณ คุณจะรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการกำหนดค่าแต่ละรายการเพื่อค้นหาว่ารายการใดเหมาะกับคุณที่สุด สนุกกับการสำรวจว่าหุ่นยนต์ของคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง! 
ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น ให้แน่ใจว่าคุณได้เตรียมสิ่งต่อไปนี้ไว้แล้ว:
- An assembled VIQRC Mix & Match Competition Field
- หุ่นยนต์ฮีโร่ที่สร้างขึ้น
- ตัวควบคุมและแบตเตอรี่แบบชาร์จได้
- สมุดบันทึกวิศวกรรม
ขอแสดงความยินดี—Hero Bot ของคุณสร้างเสร็จแล้วและพร้อมใช้งานแล้ว! ถึงเวลาฝึกขับรถแล้ว! ในเซสชันนี้ คุณจะได้ทดสอบวิธีต่างๆ ในการควบคุม Hero Bot ของคุณ คุณจะรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการกำหนดค่าแต่ละรายการเพื่อค้นหาว่ารายการใดเหมาะกับคุณที่สุด สนุกกับการสำรวจว่าหุ่นยนต์ของคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง! 
ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น ให้แน่ใจว่าคุณได้เตรียมสิ่งต่อไปนี้ไว้แล้ว:
- An assembled VIQRC Mix & Match Competition Field
- หุ่นยนต์ฮีโร่ที่สร้างขึ้น
- ตัวควบคุมและแบตเตอรี่แบบชาร์จได้
- สมุดบันทึกวิศวกรรม
ในเซสชันนี้ นักเรียนจะทดสอบการกำหนดค่าตัวควบคุมแต่ละตัว และรวบรวมข้อมูลประสิทธิภาพการทำงานของตัวควบคุมเหล่านั้น แม้ว่าจะมีตารางตัวอย่างให้ไว้ในบัตรงานแล้ว นักเรียนก็ควรบันทึกผลการค้นพบของตนลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของทีม สมุดบันทึกวิศวกรรมมีไว้เพื่อบันทึกความก้าวหน้าของทีมตลอดทั้งฤดูกาลและเป็นปัจจัยสำคัญในการมอบรางวัลการแข่งขัน เช่น รางวัลความเป็นเลิศ การสร้างเอกสารประกอบในกิจกรรมของทีมสามารถช่วยสนับสนุนให้นักเรียนพัฒนานิสัยการจดบันทึกที่ดีได้ ต้องแน่ใจว่าเมื่อนักเรียนไม่ได้ขับรถอย่างจริงจัง พวกเขาจะฝึกการบันทึกข้อมูล
คุณอาจต้องการจัดเตรียมตารางว่างที่นักเรียนสามารถใช้และเพิ่มลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของตน เพื่อให้นักเรียนสามารถมุ่งเน้นไปที่การบันทึกข้อมูลอย่างถูกต้อง และไม่ต้องสนใจว่าข้อมูลนั้นควรมีลักษณะอย่างไร
การใช้โปรแกรมควบคุมไดร์เวอร์
มีโปรแกรมที่สร้างไว้ใน Brain แล้ว ซึ่งช่วยให้คุณควบคุม Hero Bot โดยใช้ตัวควบคุมได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดใดๆ ในเซสชันนี้ คุณจะได้ทดสอบการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ต่างๆ ทั้งหมดในโปรแกรม Drive เพื่อดูว่าแบบใดเหมาะกับคุณที่สุด
ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการใช้โปรแกรม Drive ในวิดีโอนี้คุณจะได้เรียนรู้:
- วิธีเปิดโปรแกรม Drive บน Brain
- วิธีการเปลี่ยนการควบคุม
- ซึ่งมี 4 รูปแบบ คือ Tank Drive, Split Arcade, Left Arcade และ Right Arcade
มีโปรแกรมที่สร้างไว้ใน Brain แล้ว ซึ่งช่วยให้คุณควบคุม Hero Bot โดยใช้ตัวควบคุมได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดใดๆ ในเซสชันนี้ คุณจะได้ทดสอบการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ต่างๆ ทั้งหมดในโปรแกรม Drive เพื่อดูว่าแบบใดเหมาะกับคุณที่สุด
ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการใช้โปรแกรม Drive ในวิดีโอนี้คุณจะได้เรียนรู้:
- วิธีเปิดโปรแกรม Drive บน Brain
- วิธีการเปลี่ยนการควบคุม
- ซึ่งมี 4 รูปแบบ คือ Tank Drive, Split Arcade, Left Arcade และ Right Arcade
This video shown here is a shortened version of the video in this article about the Driver Control program. โปรดทราบว่าแม้ว่าวิดีโอและบทความจะอ้างอิงถึง Clawbot หรือ BaseBot แต่ข้อมูลเดียวกันนี้ยังใช้ได้กับ Hero Bot อย่าง Huey อีกด้วย บทความนี้จะเจาะลึกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม Driver Control และตัวเลือกต่างๆ ภายในโปรแกรม และสามารถเป็นแหล่งข้อมูลที่มีประโยชน์เมื่อทีมของคุณพร้อมที่จะสำรวจการปรับแต่งเพิ่มเติม
นักเรียนจะต้องสร้างเอกสารประกอบของตนเองเกี่ยวกับการกำหนดค่าไดรเวอร์แต่ละตัว เช่น ตารางที่แสดงในบทความ ขณะที่พวกเขากำลังบันทึกการทดสอบระหว่างกิจกรรมของเซสชันนี้
กิจกรรม: ทดสอบการขับขี่
ตอนนี้คุณทราบวิธีเรียกใช้โปรแกรม Drive และเปลี่ยนการกำหนดค่าไดรฟ์แล้ว คุณก็พร้อมที่จะขับ Huey ได้แล้ว! คุณจะได้ฝึกฝนการขับ Hero Bot บนสนามเพื่อทดสอบการกำหนดค่าไดรเวอร์ที่แตกต่างกัน และค้นหาว่าแบบใดเหมาะกับคุณที่สุด

Use the task card (Google doc / .pdf / .docx) to guide you through the driving test and data collection.
- คุณจะขับ Huey เป็นรูปเลขแปดรอบ Standoff Goal และ Pin หนึ่งอันบนสนาม
- ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ คุณจะบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับการกำหนดค่าไดรฟ์และเวลาที่ใช้ในการขับเคลื่อนเส้นทางนั้น
- คุณไม่จำเป็นต้องมีพินอื่น ๆ บนสนามสำหรับกิจกรรมนี้ คุณสามารถถอดหมุดและคานอื่นๆ ออกเพื่อให้ขับเคลื่อนโฟกัสต่อไปได้
- If you need help changing the drive configuration, follow the steps in this article.
สมาชิกแต่ละทีมควรได้รับโอกาสอย่างน้อยหนึ่งครั้งในการลองขับรถเลขแปดในคอนโทรลเลอร์ทั้งสี่แบบ!
ตอนนี้คุณทราบวิธีเรียกใช้โปรแกรม Drive และเปลี่ยนการกำหนดค่าไดรฟ์แล้ว คุณก็พร้อมที่จะขับ Huey ได้แล้ว! คุณจะได้ฝึกฝนการขับ Hero Bot บนสนามเพื่อทดสอบการกำหนดค่าไดรเวอร์ที่แตกต่างกัน และค้นหาว่าแบบใดเหมาะกับคุณที่สุด

Use the task card (Google doc / .pdf / .docx) to guide you through the driving test and data collection.
- คุณจะขับ Huey เป็นรูปเลขแปดรอบ Standoff Goal และ Pin หนึ่งอันบนสนาม
- ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ คุณจะบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับการกำหนดค่าไดรฟ์และเวลาที่ใช้ในการขับเคลื่อนเส้นทางนั้น
- คุณไม่จำเป็นต้องมีพินอื่น ๆ บนสนามสำหรับกิจกรรมนี้ คุณสามารถถอดหมุดและคานอื่นๆ ออกเพื่อให้ขับเคลื่อนโฟกัสต่อไปได้
- If you need help changing the drive configuration, follow the steps in this article.
สมาชิกแต่ละทีมควรได้รับโอกาสอย่างน้อยหนึ่งครั้งในการลองขับรถเลขแปดในคอนโทรลเลอร์ทั้งสี่แบบ!
เป้าหมายของกิจกรรมนี้คือเพื่อให้ผู้เรียนรู้สึกสบายใจในการขับ Hero Bot ขณะเดียวกันก็ฝึกฝนการรวบรวมข้อมูลด้วย เมื่อสิ้นสุดเซสชัน นักเรียนจะใช้สมุดบันทึกของตนเพื่อช่วยในการตัดสินใจเกี่ยวกับพันธมิตรทีมไดรฟ์โดยอิงตามข้อมูลเกี่ยวกับไดรฟ์เวอร์ที่จะทำงานร่วมกันได้ดีที่สุด โดยพิจารณาจากการกำหนดค่าไดรเวอร์ที่นักเรียนแต่ละคนต้องการ
ใส่เฉพาะหมุด 1 อันที่นักเรียนต้องการลงในสนามสำหรับกิจกรรมนี้ การเคลียร์พื้นที่ส่วนใหญ่ของสนามสามารถช่วยให้นักเรียนมุ่งเน้นไปที่งานขับรถที่อยู่ตรงหน้าได้ เคล็ดลับอื่นๆ สำหรับการอำนวยความสะดวกให้กับกิจกรรมเหล่านี้ ได้แก่:
- ให้แน่ใจว่านักเรียนเข้าใจเส้นทางที่พวกเขาต้องขับรถไปรอบสนาม คุณอาจต้องการใช้เทปเพื่อทำเครื่องหมายรูปแบบบนสนาม
- เพื่อให้ทุกอย่างดำเนินต่อไป ให้ให้นักเรียนทุกคนทดสอบการกำหนดค่าครั้งละหนึ่งรายการ ตัวอย่างเช่น เมื่อทุกคนทดสอบ Tank Drive แล้ว ให้เปลี่ยนการกำหนดค่า และดำเนินการทดสอบสำหรับทุกคนด้วย Split Arcade วิธีนี้จะช่วยลดระยะเวลาที่นักเรียนต้องเปลี่ยนรอบการขับรถลง เพื่อช่วยให้พวกเขาไม่เบื่อ
- ให้แน่ใจว่านักเรียนมีการผลัดกันขับรถและทำหน้าที่อื่น ๆ คุณอาจต้องการโพสต์ลำดับการขับรถของนักเรียน และการหมุนเวียนของงานที่ไม่ได้เป็นการขับรถ เพื่อให้นักเรียนทราบว่าเมื่อใดถึงคราวของตน
- นักศึกษาทั้ง มีหน้าที่รับผิดชอบในการบันทึกข้อมูลลงในสมุดบันทึกวิศวกรรม
หากมีเวลา ให้ทำการทดสอบซ้ำเพื่อให้ทุกคนมีโอกาสขับรถแต่ละรูปแบบมากกว่าหนึ่งครั้ง ส่งเสริมให้ผู้ที่ไม่ได้ขับรถใส่ใจกับผู้ขับขี่ในการจดบันทึกกลยุทธ์ ถามคำถาม และคิดเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนที่พวกเขาอาจทำในการเลี้ยวครั้งต่อไป กระตุ้นให้ผู้เรียนอภิปรายว่าอะไรได้ผลดีและพวกเขาจะปรับปรุงเวลาหรือประสิทธิภาพได้อย่างไร และจดบันทึกแนวคิดเหล่านี้ไว้ในการรวบรวมข้อมูล
กิจกรรม: การทดสอบการวางซ้อน
ตอนนี้คุณได้ทดลองขับรถไปรอบๆ สนามแล้ว คุณก็พร้อมที่จะลองวางพินซ้อนกันได้แล้ว! คุณจะได้ฝึกฝนการขับ Huey และใช้ Lift และ Claw เพื่อหยิบและวางหมุดบนสนาม 
Use the task card (Google doc / .pdf / .docx) to guide you through the stacking test.
- คุณจะขับฮิวอี้เพื่อยกพินที่โหลดไว้ล่วงหน้าและวางซ้อนบนพินอีกอันบนสนาม
- ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ คุณจะบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับการกำหนดค่าไดรเวอร์และเวลาที่ใช้ในการสร้างสแต็ก
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพินอยู่ในตำแหน่งเดียวกันสำหรับการทดสอบแต่ละครั้ง
- If you need help changing the driver configuration, follow the steps in this article.
สมาชิกแต่ละทีมควรได้รับโอกาสอย่างน้อยหนึ่งครั้งในการลองซ้อนพินโดยใช้การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ทั้งสี่แบบ!
ตอนนี้คุณได้ทดลองขับรถไปรอบๆ สนามแล้ว คุณก็พร้อมที่จะลองวางพินซ้อนกันได้แล้ว! คุณจะได้ฝึกฝนการขับ Huey และใช้ Lift และ Claw เพื่อหยิบและวางหมุดบนสนาม 
Use the task card (Google doc / .pdf / .docx) to guide you through the stacking test.
- คุณจะขับฮิวอี้เพื่อยกพินที่โหลดไว้ล่วงหน้าและวางซ้อนบนพินอีกอันบนสนาม
- ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ คุณจะบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับการกำหนดค่าไดรเวอร์และเวลาที่ใช้ในการสร้างสแต็ก
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพินอยู่ในตำแหน่งเดียวกันสำหรับการทดสอบแต่ละครั้ง
- If you need help changing the driver configuration, follow the steps in this article.
สมาชิกแต่ละทีมควรได้รับโอกาสอย่างน้อยหนึ่งครั้งในการลองซ้อนพินโดยใช้การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ทั้งสี่แบบ!
เป้าหมายของกิจกรรมนี้คือเพื่อให้ผู้เรียนรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขับขี่ของตน โดยใช้ภารกิจที่ความแม่นยำเป็นสิ่งสำคัญ
ใส่เฉพาะพิน 2 อันที่จำเป็นเพื่อสร้างสแต็กบนฟิลด์สำหรับกิจกรรมนี้ การเคลียร์พื้นที่ส่วนใหญ่ของสนามสามารถช่วยให้นักเรียนมุ่งเน้นไปที่งานที่อยู่ตรงหน้า และช่วยให้แน่ใจว่าทุกคนกำลังทดสอบด้วยการตั้งค่าเดียวกัน เคล็ดลับอื่นๆ สำหรับการอำนวยความสะดวกให้กับกิจกรรมนี้ ได้แก่:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพินทั้งสองได้รับการรีเซ็ตในตำแหน่งเดียวกันทุกครั้ง เพื่อให้แน่ใจว่ามีการรวบรวมข้อมูลที่ถูกต้อง
- การสื่อสารเป็นสิ่งสำคัญ! กระตุ้นให้นักเรียนช่วยกันคิดว่าจะต้องวางหุ่นยนต์ไว้ที่ใดเพื่อจัดตำแหน่งหมุดสำหรับสแต็ก
- เพื่อให้ทุกอย่างดำเนินต่อไป ให้ให้ผู้เรียนทุกคนทำแบบทดสอบโดยกำหนดค่าไดรเวอร์ทีละรายการ ตัวอย่างเช่น เมื่อทุกคนทดสอบ Tank Drive เสร็จแล้ว ให้เปลี่ยนการกำหนดค่า และดำเนินการทดสอบสำหรับทุกคนด้วย Split Arcade วิธีนี้จะช่วยลดระยะเวลาที่นักเรียนต้องเปลี่ยนรอบการขับรถลง เพื่อช่วยให้พวกเขาไม่เบื่อ
- คุณสามารถรักษาการหมุนเวียนของไดรเวอร์และบทบาทอื่นๆ เช่นเดียวกับกิจกรรมก่อนหน้านี้ได้ ให้แน่ใจว่านักเรียนรู้ว่าเมื่อไรถึงตาพวกเขา และนักเรียนทุกคนมีโอกาสบันทึกข้อมูล
หากมีเวลา ให้ทำการทดสอบซ้ำเพื่อให้ทุกคนมีโอกาสขับรถแต่ละรูปแบบมากกว่าหนึ่งครั้ง ส่งเสริมให้ผู้ที่ไม่ได้ขับรถใส่ใจกับผู้ขับขี่ในการจดบันทึกกลยุทธ์ ถามคำถาม และคิดเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนที่พวกเขาอาจทำในการเลี้ยวครั้งต่อไป กระตุ้นให้ผู้เรียนอภิปรายว่าอะไรได้ผลดีและพวกเขาจะปรับปรุงเวลาหรือประสิทธิภาพได้อย่างไร และจดบันทึกแนวคิดเหล่านี้ไว้ในการรวบรวมข้อมูล
สรุป
เมื่อทุกคนทำการทดสอบการขับขี่ทั้ง 2 รูปแบบเสร็จสิ้นแล้ว ให้มาร่วมกันตัดสินใจเลือกคู่ขับในทีม
ในการแข่งขัน VIQRC แต่ละทีมจะมีนักขับ คน 2 คน ในสนาม นักขับคนหนึ่งเริ่มการแข่งขันและขับเป็นเวลา 25-35 วินาที จากนั้นจึงส่งตัวควบคุม และนักขับคนที่สองจะจบการแข่งขัน ตอนนี้คุณได้ฝึกฝนการขับรถและมีข้อมูลเกี่ยวกับการขับขี่ของคุณแล้ว คุณก็พร้อมที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับเพื่อนร่วมทีมโดยอิงตามข้อมูลเกี่ยวกับการขับขี่ของคุณแล้ว
- บันทึกรายชื่อผู้ร่วมทีมขับเคลื่อนทั้งหมด และเหตุผลของการตัดสินใจเหล่านี้ลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ
เคล็ดลับมือโปร:
- คุณไม่สามารถเปลี่ยนการกำหนดค่าไดรฟ์ระหว่างการจับคู่ได้ ดังนั้น การเลือกพาร์ทเนอร์ที่มีการกำหนดค่าที่ต้องการตรงกับของคุณจึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ไม่ต้องกังวล คุณสามารถกลับมาดูและปรับทีมไดรฟ์ของคุณได้ในเซสชันถัดไปเมื่อคุณมีความคืบหน้า
เมื่อทุกคนทำการทดสอบการขับขี่ทั้ง 2 รูปแบบเสร็จสิ้นแล้ว ให้มาร่วมกันตัดสินใจเลือกคู่ขับในทีม
ในการแข่งขัน VIQRC แต่ละทีมจะมีนักขับ คน 2 คน ในสนาม นักขับคนหนึ่งเริ่มการแข่งขันและขับเป็นเวลา 25-35 วินาที จากนั้นจึงส่งตัวควบคุม และนักขับคนที่สองจะจบการแข่งขัน ตอนนี้คุณได้ฝึกฝนการขับรถและมีข้อมูลเกี่ยวกับการขับขี่ของคุณแล้ว คุณก็พร้อมที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับเพื่อนร่วมทีมโดยอิงตามข้อมูลเกี่ยวกับการขับขี่ของคุณแล้ว
- บันทึกรายชื่อผู้ร่วมทีมขับเคลื่อนทั้งหมด และเหตุผลของการตัดสินใจเหล่านี้ลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ
เคล็ดลับมือโปร:
- คุณไม่สามารถเปลี่ยนการกำหนดค่าไดรฟ์ระหว่างการจับคู่ได้ ดังนั้น การเลือกพาร์ทเนอร์ที่มีการกำหนดค่าที่ต้องการตรงกับของคุณจึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ไม่ต้องกังวล คุณสามารถกลับมาดูและปรับทีมไดรฟ์ของคุณได้ในเซสชันถัดไปเมื่อคุณมีความคืบหน้า
หากนักเรียนของคุณประสบปัญหาในการตัดสินใจเกี่ยวกับทีมขับเคลื่อนหรือใช้ข้อมูลเพื่อสนับสนุนการคิด โปรดดูวิดีโอการตัดสินใจร่วมกันนี้เพื่อสนับสนุนนักเรียนในการใช้ข้อมูลเพื่อแนะนำตัวเลือกของพวกเขา นำเสนอแนวทางปฏิบัติและตัวอย่างที่คุณสามารถแบ่งปันกับผู้เรียนที่ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมในการตีความผลลัพธ์และการตัดสินใจในทีม
จำไว้ว่าในฐานะโค้ช บทบาทของคุณคือการสนับสนุนให้นักเรียนตัดสินใจเรื่องเหล่านี้ด้วยตนเอง คุณไม่สามารถกำหนดทีมขับเคลื่อนได้ แต่คุณสามารถชี้แนะการคิดของนักเรียนได้โดยทำสิ่งต่างๆ เช่น:
- ให้เด็กนักเรียนจัดกลุ่มตัวเองตามการกำหนดค่าที่ชื่นชอบหรือเร็วที่สุดเพื่อเริ่มต้น
- จับคู่ผู้เรียนกับทักษะที่เสริมกัน เช่น คนที่เรียงซ้อนได้เร็วจับคู่กับคนขับที่คล่องแคล่ว
- ถามคำถามเกี่ยวกับข้อมูลเพื่อสนับสนุนความคิดของนักเรียน - ข้อมูลเวลาขับรถของคุณสนับสนุนการเลือกคู่ของคุณหรือไม่ ทำไมหรือทำไมไม่? หรือคุณใช้ข้อมูลอะไรในการสำรองข้อมูลทางเลือกของคุณ?
อ่านบทความนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการปลูกฝังวัฒนธรรมทีมเชิงบวก
เลือก เซสชันถัดไป > เพื่อไปยังเซสชันถัดไป