놀다
1부 - 단계별 설명
- 지시학생들에게 영웅 로봇을 이용해 농장에서 식탁까지 경연 대회에 참여할 것이라고 지시합니다. 먼저, 그들은 밭에 있는 식품 가공기 타일에 작물을 배달하는 방법을 배웁니다. 그런 다음 학생들은 로봇이나 손으로 푸드 프로세서를 눌러 음식을 만들고, 음식을 운동장의 빨간 타일에 전달합니다. 학생들은 히어로 로봇을 운전하여 농장에서 식탁까지의 과제를 완수합니다. 아래 영상을 시청하여 Farm to Table 활동의 게임 요소, 운전 및 점수 매기기에 대해 자세히 알아보세요. 영상의 마지막 부분에서는 영웅 로봇이 어떻게 운전하여 작업을 완료하는지에 대한 예를 보여줍니다.
참고:학생들이 비디오 콘텐츠와 상호 작용하는 방법을 선택할 수 있습니다. 이 영상은 Lab 4 이미지 슬라이드쇼에 포함되어 있어 학생들과 쉽게 공유할 수 있습니다. 아니면, 직접 영상을 보고 수업 시간에 학생들에게 정보를 발표할 수도 있습니다.
- 모델학생들이 필드에서 작물 게임 객체를 옮기기 위해 히어로 로봇을 운전하는 방법을 알려주는 모델입니다. 이 연습의 목표는 작물을 푸드 프로세서 타일에 전달하고, 푸드 프로세서를 눌러 음식을 생산한 다음(로봇이나 손으로) 음식을 필드에 있는 빨간색 타일에 전달하는 것입니다.
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First, model for students how to launch VEXcode GO, connect their Brain to their device, and open the Drive tab.
드라이브 탭을 선택하세요 참고사항: 로봇을 처음 기기에 연결하면, 뇌에 내장된 자이로가 교정되어 로봇이 잠시 스스로 움직일 수 있습니다. 이는 예상되는 동작입니다. 로봇이 교정되는 동안에는 로봇을 만지지 마십시오.
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다음으로, 히어로 로봇의 팔 모터를 제어하기 위해 포트 2에서 모터 옵션을 선택하는 방법을 학생들에게 모델로 보여줍니다.
포트 2에 대한 모터 옵션을 선택하세요 -
버튼을 선택하여 드라이브 모드를 변경하는 방법(탱크 드라이브, 좌측 아케이드, 우측 아케이드, 분할 아케이드)을 학생들에게 보여주는 모델입니다. 각 주행 모드를 선택할 때 조이스틱이 어떻게 움직이는지 보려면 아래 비디오 클립을 시청하세요.
비디오 파일- 참고로, 드라이브 모드는 다음 컨트롤에 해당합니다.
- 탱크 구동: 각 조이스틱은 다른 모터를 제어합니다.
- 왼쪽 아케이드: 두 모터를 모두 제어하는 조이스틱 1개. 조이스틱은 화면 왼쪽에 있습니다.
- 오른쪽 아케이드: 두 모터를 모두 제어하는 조이스틱 1개. 조이스틱은 화면 오른쪽에 있습니다.
- 분할 아케이드: 조이스틱 두 개. 하나는 좌우 움직임을 제어하고 다른 하나는 앞뒤 움직임을 제어합니다.
- 참고로, 드라이브 모드는 다음 컨트롤에 해당합니다.
- 포트 2 주위의 녹색과 빨간색 화살표를 사용하여 팔 모터를 올리고 내리는 방법을 학생들에게 모델로 보여줍니다.
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참고: 화살표는 모터가 회전하는 방향에 해당하며, 반드시 팔 자체의 위아래 움직임을 나타내는 것은 아닙니다.
포트 2 모터 제어
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- 다음으로, 영웅 로봇을 녹색 시작 타일에 놓고 작물을 식품 가공기 타일로 전달하는 방법을 모델링합니다.
- As students are practicing driving the Hero Robot to deliver the Crop to the Food Processor Tile, you can use the Farm to Table Practice Activity (Google Doc/.docx/.pdf) to guide them through how to practice.
- 학생들이 연습 과제를 일찍 끝내고 추가적인 도전 과제가 필요한 경우, 농장에서 식탁까지 연습 활동에서 '레벨 업' 확장 프로그램 중 하나를 시도하게 하세요.
농장에서 식탁까지 활동 문서 -
- 촉진팀 간 교대근무와 협업을 촉진하여 히어로 로봇 운전 연습을 할 수 있도록 합니다. 방을 돌아다니면서 다음과 같은 질문을 해보세요.
- 팀원 모두가 연습할 기회를 갖도록 어떻게 교대로 운전하시나요?
- 푸드 프로세서 타일에 어떤 작물을 전달하기로 선택하셨나요? 왜 그걸 선택했어요? 다른 작물을 전달하는 연습을 했나요?
- 작물을 줄에서 꺼내어 푸드 프로세서에 넣기 위한 전략은 무엇입니까? 어떻게 그런 전략을 함께 선택하게 되었나요?
- 팀이 푸드 프로세서를 눌러 음식을 생산할 때 손을 사용할지, 아니면 히어로 로봇을 사용할지 어떻게 결정하셨나요?
- 팀의 경쟁에 도움이 될 수 있는, 음식을 레드 타일에 전달하는 데 있어 서로의 운전 전략에서 무엇을 배울 수 있나요?
You may want to allow extra time and VEX GO Kit pieces for students to design and build an iteration of the arm or claw on the Hero Robot, to help them manipulate the Crops more easily. You can use the Engineering Design Process Organizer (Google Doc/.docx/.pdf) to help students document the problem they are trying to solve, their design idea, and how successfully it accomplished their goal.
- 학생들이 집중력을 유지하고 체계적으로 정리할 수 있도록 돕기 위해,이 만들기를 시작하기디자인 아이디어를 공유하도록 하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 환경의 시간적 제약과 제약 속에서 반복의 실행 가능성을 평가하는 데 도움이 될 수 있습니다. 다음과 같은 질문을 해보세요.
- 이러한 변화는 로봇이 작물을 더 쉽게 옮기는 데 어떻게 도움이 될까요? 이 반복을 통해 지금 어떤 문제가 해결될까요?
- 이걸 만드는 데 얼마나 걸릴 것 같아요? 수업 시간 안에 만들 수 있나요?
- 반복 작업이 성공했는지 어떻게 테스트할 것인가요? 다음 연습 주행에서 제대로 작동하는지 알아보려면 무엇을 살펴봐야 합니까?
- 학생들이 팔 전체를 재설계하려고 하는 것보다는 작고 구체적인 반복에 집중할 수 있도록, 부품 수나 로봇의 적용 가능 영역과 같은 제약 조건을 제공할 수 있습니다.
방 안에 연습할 수 있는 공간을 여러 개 마련하는 게 좋습니다. 스테이지 4 필드에는 작물 타일이 하나뿐이지만, 학생들에게 작물을 들어올리고 밀고 옮기는 연습만 할 수 있는 공간을 제공할 수 있습니다. 경기장에는 방 안에 펼칠 수 있는 여러 작물이 있어서 팀원들이 흩어져서 다양한 작물을 사용해 연습하고, 경기장 밖에서 디자인이나 추진 전략 아이디어를 테스트할 수 있습니다.
학생들이 연습할 때 운전 전략에 대한 대화를 촉진합니다. 모든 학생이 작물 및 식품 프로세서를 조작하는 데 익숙해질 수 있을 만큼 충분한 시간을 갖고 전략에 대해 생각하기 시작할 수 있도록, 플레이 파트 1에 추가 시간을 할애할 수 있습니다. 각 팀에서 다른 사람들이 방 안에서 무엇을 하고 있는지 살펴보고 다른 팀의 경험으로부터도 배울 수 있도록 권장합니다.
- 연습을 통해 성공하는 데 도움이 된 것은 무엇입니까? 농작물이나 식량을 옮기는 동안 다리를 성공적으로 건너는 방법은 무엇입니까?
- 작물을 보다 예측 가능하고 통제된 방식으로 들어올리고 옮기는 데 도움이 되는 것은 무엇입니까? 그것이 경쟁에 어떻게 도움이 될 수 있을까요?
- 작은 작물을 옮기는 데 걸리는 시간과 큰 작물을 옮기는 데 걸리는 시간은 얼마나 됩니까? 이것이 경쟁 상황에서 어떤 작물을 선택할 때 어떤 영향을 미칠 수 있을까요?
- 상기시키기학생들에게 연습을 반복하는 동안 전략이나 로봇 디자인을 한 번에 하나씩 작게 바꿔야 한다는 점을 상기시킵니다. 한꺼번에 많은 것을 바꾸려고 하다 보면 무엇이 잘 되고 있고 무엇이 잘 안 되고 있는지 불분명해질 수 있습니다. 이를 체계적으로 수행하고 연습 운전에 대한 데이터를 문서화하면 연습과 경기에서 데이터를 기반으로 좋은 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.
학생들에게 로봇의 디자인 반복에는 시간과 테스트, 그리고 끈기가 필요하며, 이를 통해 팀에 가장 적합한 디자인을 찾을 수 있다는 점을 상기시켜 주세요. 의사소통과 타협은팀디자인을 개발하는 데 중요하므로 학생들에게 서로의 말을 경청하고 다른 팀원이 아이디어를 공유할 때 유연성을 갖도록 상기시켜주세요. 그들이 아이디어를 제시할 때는 차분하고 존중하는 어조로 말하고, 로봇을 사용하여 무슨 말인지 명확하게 설명하거나 보여주세요. 학생들에게 디자인 아이디어를 스케치하고, 그 디자인이 과제에서 겪고 있는 구체적인 문제를 어떻게 해결하는지 설명하도록 독려합니다. 다음과 같은 질문을 해보세요.
- 어떤 문제를 해결하려고 하시나요?
- 귀하의 디자인은 팀이 문제를 해결하는 데 어떻게 도움이 될까요?
- 디자인을 만드는 데 잠재적인 단점이나 문제점은 무엇이 있을까요(예: 시간, 조각 수 등)?
- 질문학생들에게 농장에서 농작물이 실제로 어떻게 음식으로 생산되는지에 대해 질문합니다. 농부들이 식료품점에서 찾을 수 있는 것과 비슷한 장비를 사용하여 음식을 생산한다고 생각하시나요? 우리의 활동은 농업과 기술을 이해하는 데 어떻게 도움이 될 수 있을까요?
중간 휴식 & 그룹 토론
각 그룹 이 작물을 푸드 프로세서에 전달하고 음식생산하자마자, 짧은 대화를 위해 모이세요.
이제 학생들은 히어로 로봇을 운전하여 작물을 식품 가공업체에 전달하고 식품을 생산하는 연습을 했습니다. 이제는 각 팀이 작업을 달성하기 위해 사용한 다양한 운전자와 디자인 전략에 대해 이야기해 보겠습니다. 각 팀에서 전략을 공유하고 다음과 같은 질문을 해보세요.
- 귀하의 팀은 어떻게 작물을 푸드 프로세서에 전달했습니까? 어떤 작물을 선택하셨나요? 푸드 프로세서 타일을 얻기 위해 가장 성공적인 경로는 무엇이었나요?
- 귀하의 팀은 어떤 전략을 사용하여 푸드 프로세서를 눌러 음식을 생산했습니까? 로봇을 사용하셨나요, 아니면 손을 사용하셨나요? 왜?
- 연습하는 동안 팀원들이 알아내는 데 어려움을 겪었던 한 가지는 무엇입니까? 우리는 어떻게 함께 그 문제를 해결할 수 있을까요?
- 다른 팀이 한 일 중에 보고 들은 것 중에 더 알고 싶은 것이 있나요?
이제 농장에서 식탁까지 경쟁을 소개합니다.
- 이 대회의 목표는 1분 경기 안에 작물을 푸드 프로세서에 전달하고, 푸드 프로세서를 눌러 음식을 생산한 다음, 음식을 빨간색 타일에 전달하여 최대한 많은 점수를 획득하는 것입니다.
- 각 작업의 가치는 1점입니다. 작물을 푸드 프로세서에 전달하는 것, 푸드 프로세서를 눌러 음식을 생산하는 것, 음식을 빨간 타일에 전달하는 것입니다.
- 각 팀은 실습을 통해 배운 내용을 적용하여 경쟁에서 최대한 많은 점수를 획득할 수 있도록 도울 것입니다!
팀이 경쟁에 대한 전략을 개발하는 데 도움이 되도록 실습에서 배운 내용을 어떻게 활용할 수 있는지 이야기해 보세요.
- 경쟁에서는 작업을 순차적으로 수행할 수 있습니다. 그러면 게임 전략은 어떻게 바뀌나요? 이번 대회는 지금까지의 다른 대회와 어떤 점이 다릅니까?
- 경기 전략에 대한 합의를 위해 팀원들은 어떻게 협력할 것인가요? 의견이 다를 경우 어떻게 타협점을 찾을 수 있나요?
- 경쟁을 위해 로봇 디자인을 반복할 생각인가요? 어떻게? 왜 그럴까? 혹은 왜 그렇지 않을까?
2부 - 단계별
- 지시학생들에게 이제 농장에서 식탁까지 경연대회에 참여하게 되었다는 사실을 지시합니다! 이 경쟁의 목표는 1분 매치에서 작물을 푸드 프로세서로 옮기고, 푸드 프로세서로 음식을 생산한 후, 로봇으로 음식을 레드 타일로 전달하여 매치를 끝내는 것입니다.
Use the Farm to Table Competition Activity (Google Doc/.docx/.pdf) as a guide for students as you engage in the competition.
농장에서 식탁까지 경쟁 활동 - 모델학생들이 경쟁 경기에 어떻게 참여할지, 그리고 경쟁이 교실에서 어떻게 진행될지 보여주는 모델입니다.
VEX GO 교실 경연 대회 운영에 대한 자세한 내용은 이 기사를 참조하세요.
- 경기를 시작하기 위해 필드에 영웅 로봇을 배치하는 방법을 모델링합니다.
- 학생들에게 경기 순서와 기대 사항을 공유하여, 운전 차례가 되기 전과 후에 경쟁 중에 무엇을 해야 할지 알 수 있도록 합니다.
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You can use this Match Order template (Google Doc/.docx/.pdf) to show teams the order in which they will be competing. 이 시트를 사용하여 각 경기가 끝난 후 점수를 추적할 수도 있습니다. 모든 학생이 최소한 한 번씩 로봇을 운전해 볼 수 있도록 충분한 매치를 구성하세요.
경기 순서표 예시 - 학생들에게 타이머를 작동하는 방법과 현장에서 로봇을 언제 운전하고 멈출지 알기 위해 무엇을 보고 들어야 하는지 설명합니다.
- 경쟁 경기 중에 학생들이 앉을 수 있는 자리를 보여주세요. 대회 기간 동안 학생들이 이용할 수 있는 연습 공간이나 다른 공간이 있다면, 그 공간도 학생들에게 보여주고, 그 공간을 어떻게 사용할지 설명하세요.
- 경쟁에서 존중하는 마음으로 참여하는 방법에 대한 기대치를 검토하세요. 학생들이 서로를 응원하고 경쟁에 대한 열정을 갖도록 독려하세요. 이는 즐거운 교실 경험이 될 것입니다! 학생들이 각 경기 전, 경기 중, 경기 후에 좋은 스포츠맨십을 보이는지 확인하세요.
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- 경기가 어떻게 진행되는지 모델링합니다. 타이머를 시작하고, 경쟁 과제 중 일부를 완료해 점수를 획득하기 위해 필드에서 영웅 로봇을 운전하세요. 타이머가 1분이 되면 운전을 멈추세요. 시연이 끝나면 완료된 작업의 수를 세고 학생들과 함께 점수를 합산합니다.
- If you are using a VEX GO Leaderboard, show students how the scores will be entered and displayed on the Leaderboard.
- 다음 경기를 위해 필드를 재설정하는 방법을 모델링합니다. 작물은 반환해야 하며, 음식은 다시 푸드 프로세서에 넣어야 합니다.
작물과 식품 가공기가 시작 위치에 있습니다. - 팀에서 전략 논의를 시작하기 위해 학생들에게 함께 경로를 계획하는 방법을 모델로 제시합니다. 토론을 촉진하기 위해 이 필드 이미지를 사용하고, 학생들에게 게임 필드에서 벗어나 경로를 추적할 수 있는 공간을 제공하세요.
로봇의 경로를 계획하세요 - 학급 경쟁 경기를 촉진, 경기 사이에 학생들이 운전과 협업에 대해 대화하도록 합니다. 다음과 같은 토론 주제를 사용하세요.
- 경기 시작 전:
- 어떤 팀 멤버가 운전을 하게 되나요? 이번 경기에서 당신의 전략이나 무엇을 시도할 것인지 설명해 줄 수 있나요?
- 연습이나 이전 경기에서와 똑같이 하려고 시도할 것이 있나요? 왜?
- 연습이나 이전 경기와 다르게 시도해보고 싶은 것이 있나요? 왜?
- 경기 중:
- 운전자가 로봇의 속도를 어떻게 조절하는지 살펴보세요. 무엇을 알아차리셨나요?
- 운전자가 로봇의 팔을 어떻게 사용하는지 살펴보세요. 무엇을 알아차리셨나요?
- 운전자가 작물을 식품 프로세서로 옮기고, 식품 프로세서를 눌러 밭에서 식량을 얻는 모습을 살펴보세요. 무엇을 알아차리셨나요?
- 운전자가 음식을 레드 타일에 배달하는 모습을 지켜보세요. 어떤 전략을 사용하나요?
- 경기 후:
- 운전을 통해 배운 점 중에 다음 경기에서 활용할 만한 것이 있나요?
- 다른 팀의 경기를 보면서 경기에서 도움이 될 만한 교훈이 있나요?
- 경기 시작 전:
- 상기시키기학생들에게 다른 경기를 보는 동안에도 보는 것에도 참여해야 한다는 점을 상기시켜줍니다. 그들은 다른 팀을 격려하고 좋은 스포츠맨십을 보여줄 뿐만 아니라, 경쟁에 대해서도 계속해서 배울 수 있습니다. 학생들이 다른 경기를 볼 때, 자신이 본 경기와 경기에서 했던 일을 비교하고 대조해 보도록 격려하세요. 어떤 방법이 더 효과적이거나 더 나쁠까요? 아니면 같은 결과를 얻는 다른 방법일까요? 문제를 해결하는 방법은 다양합니다!
학생들에게 주변에서 일어나는 긍정적인 팀워크와 협력을 강조할 수 있다는 것을 상기시켜 주세요. 학생들에게 전략, 로봇 설계, 협업, 팀워크에 대해 팀원이나 반 친구들에게 칭찬을 들을 수 있는 시간을 제공하세요!
- 질문학생들에게 첫 번째 대회부터 이번 대회까지 팀원으로서 어떻게 성장했는지 생각해 보라고 합니다. 그들에게 무엇이 더 쉬워졌나요? 그들은 어떻게 더 나은 의사소통자이자 청취자가 되었나요? 그러한 성장이 학교, 집, 방과 후 활동 등 다른 곳에서 어떻게 도움이 될까요?