Skolotāju padomi
Modelējiet katru problēmu novēršanas darbību skolēniem. Atgādiniet studentiem, ka katrā grupā ir kāds celtnieka lomā. Šai personai ir jāpārbauda šie vienumi visā izpētes laikā.
1. darbība. Sagatavošanās izpētei
Vai pirms aktivitātes sākšanas jums ir gatavs katrs no šiem priekšmetiem? Būvniekam ir jāpārbauda katrs no šiem aspektiem:
-
Vai visi motori un sensori ir pievienoti pareizajam portam?
-
Vai viedie kabeļi ir pilnībā ievietoti visos motoros un sensoros?
-
Vai Brain ir ieslēgts?
-
Vai akumulators ir uzlādēts?
-
Vai kontrolieris ir savienots pārī ar robota smadzenēm?
Skolotāju padomi
-
Pārliecinieties, vai skolēni izvēlnē Fails ir atlasījuši Atveriet piemērus .
-
Pārliecinieties, vai skolēni ir izvēlējušies Clawbot ar kontrolieri veidni. Varat norādīt studentiem, ka lapā Open Piemēri ir vairākas izvēles iespējas. Atgādiniet studentiem, ka viņi jebkurā laikā izpētes laikā var atsaukties uz apmācību Piemēru un veidņu izmantošana.
-
Varat lūgt studentiem projekta nosaukumam pievienot savus iniciāļus vai savas grupas nosaukumu. Tas palīdzēs atšķirt programmas, ja lūgsit studentus tās iesniegt.
-
Tā kā VEXcode IQ ir automātiskā saglabāšana, projekts nav jāsaglabā vēlreiz.
2. darbība: atveriet un saglabājiet projekta piemēru
Pirms sākat savu projektu, programmētājam ir jāizvēlas pareizā veidne no VEXcode IQ Blocks projektu piemēru mapes. Šai izpētei tiek izmantots Clawbot ar Controller veidni.
Programmētājam jāveic šādas darbības:
-
Atveriet izvēlni Fails.
-
Izvēlieties Atvērt Piemēri.
-
Izmantojiet filtra joslu lietojumprogrammas augšpusē un atlasiet “Veidnes”.
VEXcode IQ satur daudz dažādu veidņu. Šajā izpētē jūs izmantosit vienu no tiem. Lai saņemtu palīdzību un padomus par veidņu lietošanu, skatiet Piemēru un veidņu izmantošanas apmācību.
- Atlasiet un atveriet veidni Clawbot with Controller .
- Saglabājiet savu projektu kā “clawbotController”.
- Pārbaudiet, vai projekta nosaukums clawbotController tagad ir logā rīkjoslas centrā.