Tips voor docenten
Modelleer elk van de stappen voor probleemoplossing voor de leerlingen. Herinner de leerlingen eraan dat in elke groep iemand de rol van bouwer heeft. Die persoon moet deze items tijdens de verkenning controleren.
Stap 1: Voorbereiden op de verkenning
Heeft u al deze voorwerpen gereed voordat u met de activiteit begint? De bouwer moet elk van de volgende punten controleren:
-
Zijn alle motoren en sensoren op de juiste poort aangesloten?
-
Zijn de slimme kabels volledig in alle motoren en sensoren gestoken ?
-
Is het brein ingeschakeld?
-
Is de batterij opgeladen?
-
Is de Controller gekoppeld met het Robotbrein?
-
Is de radio in het Robotbreingeplaatst?
-
Is de Radio in de Controllergeplaatst?
Tips voor docenten
-
Zorg ervoor dat de leerlingen Open voorbeelden hebben geselecteerd in het menu Bestand.
-
Zorg ervoor dat de leerlingen de sjabloon Clawbot met Controller hebben geselecteerd. Op de pagina Open Voorbeelden kunt u de leerlingen erop wijzen dat er meerdere keuzes zijn. Herinner de leerlingen eraan dat ze op elk moment tijdens de verkenning de handleiding Voorbeelden en sjablonen gebruiken kunnen raadplegen.
-
Je kunt leerlingen vragen om hun initialen of de naam van hun groep aan de projectnaam toe te voegen. Dit zal helpen de programma's te differentiëren als je de studenten vraagt ze in te dienen.
-
Omdat VEXcode IQ over autosave beschikt, is het niet nodig om het project opnieuw op te slaan.
Stap 2: Open het voorbeeldproject en sla het op
Voordat u met uw project begint, moet de programmeur het juiste sjabloon selecteren uit de map met voorbeeldprojecten in VEXcode IQ Blocks. Voor deze verkenning wordt de Clawbot met Controller -sjabloon gebruikt.
De programmeur moet de volgende stappen uitvoeren:
-
Open het menu Bestand.
-
Selecteer Open Voorbeelden.
-
Gebruik de filterbalk bovenaan de applicatie en selecteer 'Sjablonen'.
VEXcode IQ bevat veel verschillende sjablonen. Je zult er een gebruiken in deze verkenning. Voor hulp en tips over het gebruik van sjablonen kunt u de handleiding Voorbeelden en sjablonen gebruiken raadplegen.
- Selecteer en open de sjabloon Clawbot met Controller .
- Sla uw project op als 'clawbotController'.
- Controleer of de projectnaam ClawbotController nu in het venster in het midden van de werkbalk staat.