Tanári tippek
Modellezze az egyes hibaelhárítási lépéseket a tanulók számára. Emlékeztesd a tanulókat, hogy minden csoportban van valaki az építő szerepében. Ennek a személynek ellenőriznie kell ezeket az elemeket a feltárás során.
1. lépés: Felkészülés a felfedezésre
Mielőtt elkezdené a tevékenységet, készen van az összes ilyen elem? Az építőnek ellenőriznie kell a következők mindegyikét:
-
Minden motor és érzékelő a megfelelő portba van bedugva?
-
Az intelligens kábelek teljesen be vannak dugva az összes motorba és érzékelőbe?
-
A Brain be van kapcsolva?
-
Az akkumulátor fel van töltve?
-
A vezérlő párosítva van a Robot Brainnel?
Tanári tippek
-
Győződjön meg arról, hogy a tanulók a Fájl menüből Nyissa meg a Példák elemet.
-
Győződjön meg arról, hogy a tanulók a Clawbot with Controller sablont választották. Felhívhatja a tanulók figyelmét, hogy a Nyitott példák oldalon több választási lehetőség közül választhat. Emlékeztesd a tanulókat, hogy a felfedezés során bármikor használhatják a Példák és sablonok használata oktatóanyagot.
-
Megkérheti a tanulókat, hogy adják hozzá kezdőbetűiket vagy csoportjuk nevét a projekt nevéhez. Ez segít megkülönböztetni a programokat, ha felkéri a diákokat, hogy nyújtsák be azokat.
-
Mivel a VEXcode IQ rendelkezik automatikus mentéssel, nincs szükség a projekt újbóli mentésére.
2. lépés: Nyissa meg és mentse a példaprojektet
Mielőtt elkezdené a projektet, a programozónak ki kell választania a megfelelő sablont a VEXcode IQ Blocks példaprojektek mappájából. Ehhez a felfedezéshez a Clawbot a Controller sablonnal használható.
A programozónak a következő lépéseket kell végrehajtania:
-
Nyissa meg a Fájl menüt.
-
Válassza Megnyitás Példák.
-
Használja az alkalmazás tetején található szűrősávot, és válassza a „Sablonok” lehetőséget.
A VEXcode IQ számos különféle sablont tartalmaz. Ezek egyikét fogja használni ebben a felfedezésben. A sablonok használatával kapcsolatos segítségért és tippekért tekintse meg a Példák és sablonok használata című oktatóanyagot.
- Válassza ki és nyissa meg a Clawbot with Controller sablont.
- Mentse el projektjét 'clawbotController' néven.
- Győződjön meg arról, hogy a clawbotController projekt neve megjelenik az Eszköztár közepén lévő ablakban.