ലാബ് 1 - സിംഹങ്ങളെ കാണാൻ പോകൂ
- ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാവുന്ന കാര്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, 123 റോബോട്ടിനെ തുടക്കം മുതൽ സിംഹത്തിലേക്ക് നീക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ശ്രേണി കോഡ് ചെയ്യും.
- തുടർന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കോഡർ, കോഡർ കാർഡുകൾ എന്നിവ പരിചയപ്പെടുത്തുകയും, കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ ഓണാക്കാനും, കണക്റ്റുചെയ്യാനും, നിർമ്മിക്കാനും പഠിക്കുകയും ചെയ്യും. ഒരു മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പായി, അവർ കോഡർ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ റോബോട്ടുകളെ 'ഡ്രൈവ് 1' ഘട്ടത്തിലേക്ക് കോഡ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും. അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ, 123 റോബോട്ടിനെ ഫീൽഡിലെ സിംഹത്തിലേക്ക് എത്തിക്കുന്നതിനുള്ള പദ്ധതികൾ അവർ തുടർന്നും വികസിപ്പിക്കും.
- ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ തങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിലെ കോഡറും കോഡർ കാർഡുകളും എങ്ങനെ ഉപയോഗിച്ചുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പങ്കിടും, കൂടാതെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾക്ക് പകരം കോഡർ ഉപയോഗിച്ച് 123 റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുന്നതിൽ സമാനതകളോ വ്യത്യാസങ്ങളോ ഉള്ളതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും.
ലാബ് 2 - കടുവകളെയും കരടികളെയും സന്ദർശിക്കുക
- 123 റോബോട്ടുകളെ മൃഗശാലയിലെ മറ്റ് മൃഗങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നതിനായി കോഡറും കോഡർ കാർഡുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നത് തുടരുന്നതിന്, വിദ്യാർത്ഥികൾ ലാബ് 1-ൽ ചെയ്തതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിർമ്മിക്കും.
- സിംഹങ്ങളിലേക്കും കടുവകളിലേക്കും ഒരു കൂട്ടമായി 123 റോബോട്ടിനെ ഓടിക്കുക എന്ന പദ്ധതിയിലേക്ക് വിദ്യാർത്ഥികൾ ആദ്യം കൂട്ടിച്ചേർക്കും. തുടർന്ന് അവരെ 'ഡ്രൈവ് 2', 'ടേൺ എറൗണ്ട്' പോലുള്ള പുതിയ കോഡർ കാർഡുകളിലേക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തും, ഇവ 123 റോബോട്ടിനെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ വ്യത്യസ്തമായ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. തുടർന്ന്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ ഈ കോഡർ കാർഡുകൾ പ്രയോഗിച്ച് മൃഗശാലയിലെ മൂന്ന് മൃഗങ്ങളെയും സന്ദർശിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കും.
- സിംഹങ്ങളിലേക്കും കടുവകളിലേക്കും കരടികളിലേക്കും ഓടിക്കാൻ തങ്ങളുടെ 123 റോബോട്ടുകളെ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പങ്കിടും. ഒരേ ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ നടത്തിയ വ്യത്യസ്ത വഴികൾ എടുത്തുകാണിക്കുന്നതിനായി അവർ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ ക്ലാസിൽ കാണിക്കും.