المختبر 1 - الذهاب لرؤية الأسود
- سيستخدم الطلاب ما يعرفونه عن الترميز باستخدام أزرار اللمس، لترميز تسلسل لتحريك
الروبوت 123 من البداية إلى الأسد.
- سيتم بعد ذلك تعريف الطلاب على بطاقات المبرمج والمبرمج، وسيتعلمون كيفية تشغيل
المشروع والاتصال به والبدء في بنائه باستخدام بطاقات المبرمج. كمجموعة
كاملة، سيبدأون في ترميز روبوتاتهم إلى خطوة "القيادة 1" باستخدام المبرمج. في
مجموعاتهم، سيواصلون البناء على مشاريعهم لقيادة الروبوت 123 على طول الطريق إلى
الأسد في الميدان.
- سيشارك الطلاب كيف استخدموا بطاقات المبرمج والمبرمج في مجموعتهم لإنجاز المهمة،
وسيتحدثون عما كان مشابهًا أو مختلفًا عن ترميز الروبوت 123 باستخدام المبرمج بدلاً
من أزرار اللمس.
المختبر 2 - زيارة النمور والدببة
- سيعتمد الطلاب على ما فعلوه في المختبر 1، لمواصلة بناء مشروع باستخدام بطاقات
المبرمج والمبرمج لقيادة روبوتاتهم الـ 123 إلى حيوانات أخرى في حديقة الحيوان.
- سيضيف الطلاب أولاً إلى مشروعهم لقيادة الروبوت 123 إلى كل من الأسود والنمور
كمجموعة كاملة. سيتم بعد ذلك تعريفهم ببطاقات المبرمج الجديدة، مثل "Drive 2" و
"Turn around" التي تمكن الروبوت 123 من القيام بأشياء مختلفة عما يمكن القيام به
باستخدام أزرار اللمس فقط. في مجموعاتهم، سيقوم الطلاب بعد ذلك بتطبيق بطاقات
المبرمج هذه لبناء مشروع لزيارة جميع الحيوانات الثلاثة في حديقة الحيوان.
- سيشارك الطلاب كيف تمكنوا من ترميز روبوتات 123 الخاصة بهم للقيادة إلى الأسود
والنمور والدببة. سيعرضون مشاريعهم على الفصل لتسليط الضوء على الطرق المختلفة التي
اتبعها الطلاب لتحقيق نفس الهدف.