Implementatie van VEX GO STEM Labs
STEM Labs zijn ontworpen als online handleiding voor docenten voor VEX GO. Net als een gedrukte handleiding voor docenten biedt de inhoud van de STEM Labs alle bronnen, materialen en informatie die nodig zijn om te kunnen plannen, lesgeven en beoordelen met VEX GO. De Lab Image Slideshows vormen een aanvulling op dit materiaal voor studenten. Voor meer gedetailleerde informatie over het implementeren van een STEM-lab in uw klaslokaal, zie het artikel Implementatie van VEX GO STEM-labs.
Doelen en normen
Doelen
Studenten zullen solliciteren
- Met de oogsensor navigeren door een doolhof van gekleurde schijven.
- Met behulp van de oogsensor kunt u objecten detecteren en obstakels vermijden.
- Hoe je sensoren gebruikt om door een doolhof van gekleurde schijven te navigeren in de Code Base.
Studenten zullen betekenis geven aan
- Hoe de oogsensor kan worden gebruikt met VEXcode GO om een object of kleur te detecteren en een actie te starten wanneer een object wordt gedetecteerd.
Studenten zullen bedreven zijn in
- Bouwinstructies gebruiken om de Code Base 2.0 te bouwen - Eye Forward.
- Een Brain verbinden met een tablet of computer in VEXcode GO.
- Een voorbeeldproject openen in VEXcode GO.
- Een codebasis configureren in VEXcode GO.
- Een project een naam geven en opslaan in VEXcode GO.
- Een project starten en stoppen in VEXcode GO.
- Een project opnieuw maken in VEXcode GO op basis van een afbeelding van code.
- Een project in VEXcode GO aanpassen door parameters te wijzigen en blokken toe te voegen.
- De oogsensor gebruiken om een object te detecteren.
- Met de oogsensor kunt u de kleuren rood, groen en blauw detecteren.
Studenten zullen weten
- Hoe je de oogsensor gebruikt om een object te ontwijken.
- Hoe je de oogsensor gebruikt om de kleur van een object te detecteren.
- Die gegevens van de oogsensor kunnen gebruikt worden om het gedrag van een robot te bepalen.
Doelstellingen)
Objectief
- Studenten gebruiken de oogsensor op de codebasis om een muur te detecteren.
- Studenten gebruiken de oogsensor om de kleur van de schijf die ze detecteren door te geven.
Activiteit
- In deel 1 van het spel gebruiken leerlingen het voorbeeldproject ‘Obstakels vermijden’, waarin de oogsensor wordt gebruikt om een object te detecteren en te vermijden.
- In Play Part 2 maken studenten een project dat de Code Base door een cursus stuurt, met behulp van de kleur die door de oogsensor wordt gedetecteerd. De Code Base draait naar rechts als er groen wordt gedetecteerd en naar links als er blauw wordt gedetecteerd.
Onderzoek
- Studenten laten zien dat ze begrijpen hoe ze de oogsensor kunnen gebruiken om objecten te detecteren door het voorbeeldproject 'Obstakels vermijden' te testen.
- Studenten maken een aanvulling op hun project, zodat de Code Base stopt met rijden wanneer de kleur rood wordt gedetecteerd in de cursus. Zo laten ze nog beter zien hoe ze de Eye Sensor-kleurdetectie kunnen gebruiken.