Triển khai VEX GO STEM Labs
Phòng thí nghiệm STEM được thiết kế để trở thành tài liệu hướng dẫn trực tuyến cho giáo viên về VEX GO. Giống như sách hướng dẫn dành cho giáo viên được in, nội dung dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM cung cấp tất cả các nguồn lực, tài liệu và thông tin cần thiết để có thể lập kế hoạch, giảng dạy và đánh giá bằng VEX GO. Trình chiếu hình ảnh phòng thí nghiệm là tài liệu bổ sung dành cho sinh viên. Để biết thông tin chi tiết hơn về cách triển khai Phòng thí nghiệm STEM trong lớp học của bạn, hãy xem bài viết Triển khai Phòng thí nghiệm STEM VEX GO.
Mục tiêu và Tiêu chuẩn
Mục tiêu
Học sinh sẽ nộp đơn
- Sử dụng cảm biến mắt để di chuyển trong mê cung đĩa màu.
- Sử dụng cảm biến mắt để phát hiện vật thể và tránh chướng ngại vật.
- Cách sử dụng cảm biến để điều hướng Cơ sở mã qua mê cung đĩa màu.
Học sinh sẽ hiểu ý nghĩa của
- Cách sử dụng Cảm biến mắt với VEXcode GO để phát hiện vật thể hoặc màu sắc và thực hiện hành động khi phát hiện vật thể.
Học sinh sẽ có kỹ năng
- Sử dụng hướng dẫn xây dựng để xây dựng Code Base 2.0 - Eye Forward.
- Kết nối Brain với máy tính bảng hoặc máy tính trong VEXcode GO.
- Mở một dự án ví dụ trong VEXcode GO.
- Cấu hình cơ sở mã trong VEXcode GO.
- Đặt tên và lưu dự án trong VEXcode GO.
- Bắt đầu và dừng một dự án trong VEXcode GO.
- Tạo lại một dự án trong VEXcode GO dựa trên hình ảnh mã.
- Sửa đổi một dự án trong VEXcode GO bằng cách thay đổi các tham số và thêm các khối.
- Sử dụng cảm biến mắt để phát hiện vật thể.
- Sử dụng cảm biến mắt để phát hiện màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam.
Học sinh sẽ biết
- Cách sử dụng Cảm biến mắt để tránh vật thể.
- Cách sử dụng Cảm biến mắt để phát hiện màu sắc của vật thể.
- Dữ liệu từ Cảm biến mắt có thể được sử dụng để điều khiển hành vi của robot.
Mục tiêu
Khách quan
- Học sinh sẽ sử dụng Cảm biến mắt trên Cơ sở mã để phát hiện bức tường.
- Học sinh sẽ sử dụng Cảm biến mắt để báo cáo màu sắc của Đĩa mà nó phát hiện.
Hoạt động
- Trong Phần 1, học sinh sẽ sử dụng dự án ví dụ “Tránh chướng ngại vật” sử dụng Cảm biến mắt để phát hiện vật thể và tránh nó.
- Trong Phần 2 của trò chơi, học sinh sẽ tạo một dự án điều khiển Cơ sở mã trong suốt khóa học bằng cách sử dụng màu sắc được Cảm biến mắt phát hiện. Cơ sở mã sẽ rẽ phải khi phát hiện màu xanh lá cây và rẽ trái khi phát hiện màu xanh lam.
Đánh giá
- Học sinh sẽ chứng minh sự hiểu biết của mình về cách sử dụng Cảm biến mắt để phát hiện vật thể bằng cách thử nghiệm dự án ví dụ “Tránh chướng ngại vật”.
- Học sinh sẽ tạo một phần bổ sung cho dự án của mình để Code Base dừng lái khi phát hiện màu đỏ trong khóa học để chứng minh thêm về cách sử dụng tính năng phát hiện màu của Eye Sensor.