VEX GO STEM लैब्स का कार्यान्वयन
STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, GO STEM लैब्स को क्रियान्वित करने संबंधी लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- रंगीन डिस्क भूलभुलैया में नेविगेट करने के लिए नेत्र सेंसर का उपयोग करना।
- वस्तुओं का पता लगाने और बाधाओं से बचने के लिए नेत्र संवेदक का उपयोग करना।
- रंगीन डिस्क भूलभुलैया के माध्यम से कोड बेस को नेविगेट करने के लिए सेंसर का उपयोग कैसे करें।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- किसी वस्तु या रंग का पता लगाने के लिए नेत्र संवेदक का उपयोग VEXcode GO के साथ कैसे किया जा सकता है, तथा किसी वस्तु का पता चलने पर कार्रवाई कैसे की जा सकती है।
छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा
- कोड बेस 2.0 बनाने के लिए बिल्ड निर्देशों का उपयोग करना - आई फॉरवर्ड।
- VEXcode GO में मस्तिष्क को टैबलेट या कंप्यूटर से जोड़ना।
- VEXcode GO में एक उदाहरण परियोजना खोलना।
- VEXcode GO में कोड बेस कॉन्फ़िगर करना.
- VEXcode GO में किसी परियोजना का नामकरण और उसे सहेजना।
- VEXcode GO में एक परियोजना को शुरू करना और रोकना।
- कोड की छवि के आधार पर VEXcode GO में एक परियोजना का पुनः निर्माण करना।
- VEXcode GO में पैरामीटर बदलकर और ब्लॉक जोड़कर प्रोजेक्ट को संशोधित करना।
- किसी वस्तु का पता लगाने के लिए नेत्र संवेदक का उपयोग करना।
- लाल, हरे और नीले रंगों का पता लगाने के लिए नेत्र संवेदक का उपयोग करना।
छात्रों को पता चल जाएगा
- किसी वस्तु से बचने के लिए नेत्र संवेदक का उपयोग कैसे करें।
- किसी वस्तु का रंग पता लगाने के लिए नेत्र सेंसर का उपयोग कैसे करें।
- नेत्र संवेदक से प्राप्त डेटा का उपयोग रोबोट के व्यवहार को नियंत्रित करने के लिए किया जा सकता है।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र दीवार का पता लगाने के लिए कोड बेस पर नेत्र सेंसर का उपयोग करेंगे।
- छात्र उस नेत्र संवेदक का उपयोग डिस्क के रंग की रिपोर्ट करने के लिए करेंगे।
गतिविधि
- खेल भाग 1 में, छात्र “बाधाओं से बचना” उदाहरण परियोजना का उपयोग करेंगे, जिसमें किसी वस्तु का पता लगाने और उससे बचने के लिए नेत्र संवेदक का उपयोग किया जाता है।
- खेल भाग 2 में, छात्र एक प्रोजेक्ट बनाएंगे जो नेत्र संवेदक द्वारा पहचाने गए रंग का उपयोग करके, पाठ्यक्रम के माध्यम से कोड बेस को संचालित करेगा। जब हरा रंग पता चलेगा तो कोड बेस दाईं ओर मुड़ जाएगा और जब नीला रंग पता चलेगा तो बाईं ओर मुड़ जाएगा।
आकलन
- छात्र "बाधाओं से बचना" उदाहरण परियोजना का परीक्षण करके वस्तु का पता लगाने के लिए नेत्र संवेदक का उपयोग करने के बारे में अपनी समझ का प्रदर्शन करेंगे।
- छात्र अपने प्रोजेक्ट में एक अतिरिक्त चीज जोड़ेंगे, ताकि पाठ्यक्रम में लाल रंग का पता चलने पर कोड बेस चलना बंद कर दे, जिससे वे आई सेंसर रंग पहचान के अपने उपयोग को और अधिक प्रदर्शित कर सकें।