Skip to main content
بوابة المعلم

تنفيذ مختبرات VEX GO STEM

تم تصميم مختبرات STEM لتكون بمثابة الدليل عبر الإنترنت للمعلم لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر محتوى مختبرات STEM الموجهة للمعلم جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة للتمكن من التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. تُعد عروض الشرائح الخاصة بصور المختبر بمثابة الرفيق الموجه للطلاب لهذه المادة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كيفية تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Lab). في الفصل الدراسي الخاص بك, انظر تنفيذ مقالة مختبرات VEX GO STEM.

الأهداف والمعايير

الأهداف

سوف يتقدم الطلاب

  • استخدام مستشعر العين للتنقل عبر متاهة القرص الملون.
  • استخدام مستشعر العين لاكتشاف الأشياء وتجنب العوائق.
  • كيفية استخدام أجهزة الاستشعار للتنقل في قاعدة التعليمات البرمجية عبر متاهة القرص الملون.

سوف يقوم الطلاب بفهم معنى

  • كيف يمكن استخدام مستشعر العين مع VEXcode GO لاكتشاف كائن أو لون، والتسبب في إجراء عند اكتشاف كائن.

سوف يكون الطلاب ماهرين في

  • استخدام تعليمات البناء لبناء قاعدة التعليمات البرمجية 2.0 - Eye Forward.
  • ربط الدماغ بالكمبيوتر اللوحي أو الكمبيوتر في VEXcode GO.
  • فتح مشروع مثال في VEXcode GO.
  • تكوين قاعدة التعليمات البرمجية في VEXcode GO.
  • تسمية المشروع وحفظه في VEXcode GO.
  • بدء وإيقاف مشروع في VEXcode GO.
  • إعادة إنشاء مشروع في VEXcode GO استنادًا إلى صورة الكود.
  • تعديل مشروع في VEXcode GO عن طريق تغيير المعلمات وإضافة الكتل.
  • استخدام مستشعر العين لاكتشاف جسم ما.
  • استخدام مستشعر العين لاكتشاف الألوان الأحمر والأخضر والأزرق.

سوف يعرف الطلاب

  • كيفية استخدام مستشعر العين لتجنب الأجسام.
  • كيفية استخدام مستشعر العين لاكتشاف لون الكائن.
  • يمكن استخدام البيانات من مستشعر العين للتسبب في سلوك الروبوت.

أهداف)

موضوعي

  1. سيستخدم الطلاب مستشعر العين الموجود في قاعدة التعليمات البرمجية لاكتشاف الجدار.
  2. سيستخدم الطلاب جهاز استشعار العين للإبلاغ عن لون القرص الذي يكتشفه.

نشاط

  1. في الجزء الأول من اللعبة، سيستخدم الطلاب مشروع المثال "تجنب العوائق" الذي يستخدم مستشعر العين لاكتشاف جسم ما وتجنبه.
  2. في الجزء الثاني من اللعبة، سيقوم الطلاب بإنشاء مشروع يقود قاعدة التعليمات البرمجية من خلال الدورة التدريبية، باستخدام اللون الذي تم اكتشافه بواسطة مستشعر العين. سوف يتحول رمز القاعدة إلى اليمين عند اكتشاف اللون الأخضر ويتجه إلى اليسار عند اكتشاف اللون الأزرق.

تقدير

  1. سوف يوضح الطلاب فهمهم لكيفية استخدام مستشعر العين لاكتشاف الأشياء من خلال اختبار مشروع المثال "تجنب العوائق".
  2. سيقوم الطلاب بإنشاء إضافة إلى مشروعهم بحيث يتوقف Code Base عن القيادة عند اكتشاف اللون الأحمر في الدورة التدريبية لمزيد من إظهار استخدامهم لاكتشاف ألوان Eye Sensor.

الارتباطات بالمعايير