Skip to main content
بوابة المعلم

تنفيذ مختبرات VEX GO STEM

تم تصميم مختبرات STEM لتكون دليل المعلم عبر الإنترنت لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر المحتوى الذي يواجه المعلم في مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة لتكون قادرًا على التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VIX GO. عروض الشرائح لصور المختبر هي الرفيق الذي يواجه الطالب لهذه المادة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كيفية تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في فصلك الدراسي، راجع مقالة تطبيق VEX GO STEM Labs.

الأهداف والمعايير

الأهداف

سيتقدم الطلاب

  • استخدام مستشعر العين للتنقل في متاهة قرص ملون.
  • استخدام مستشعر العين للكشف عن الأشياء وتجنب العقبات.
  • كيفية استخدام أجهزة الاستشعار للتنقل في قاعدة التعليمات البرمجية من خلال متاهة قرص ملون.

سيجعل الطلاب معنى

  • كيف يمكن استخدام مستشعر العين مع VEXcode GO للكشف عن كائن أو لون، والتسبب في إجراء عند اكتشاف كائن.

سيكون الطلاب ماهرين في

  • استخدام تعليمات الإنشاء لإنشاء Code Base 2.0 - Eye Forward.
  • توصيل الدماغ بجهاز لوحي أو كمبيوتر في VEXcode GO.
  • فتح مشروع نموذجي في VEXcode GO.
  • تكوين قاعدة التعليمات البرمجية في VEXcode GO.
  • تسمية وحفظ مشروع في VEXcode GO.
  • بدء وإيقاف مشروع في VEXcode GO.
  • إعادة إنشاء مشروع في VEXcode GO بناءً على صورة الرمز.
  • تعديل مشروع في VEXcode GO عن طريق تغيير المعلمات وإضافة كتل.
  • استخدام مستشعر العين للكشف عن شيء ما.
  • استخدام مستشعر العين للكشف عن الألوان الأحمر والأخضر والأزرق.

سيعرف الطلاب

  • كيفية استخدام مستشعر العين لتجنب جسم ما.
  • كيفية استخدام مستشعر العين للكشف عن لون جسم ما.
  • يمكن استخدام تلك البيانات من مستشعر العين للتسبب في سلوك الروبوت.

الهدف(الأهداف)

الهدف

  1. سيستخدم الطلاب مستشعر العين على قاعدة التعليمات البرمجية للكشف عن الجدار.
  2. سيستخدم الطلاب مستشعر العين للإبلاغ عن لون القرص الذي يكتشفه.

النشاط

  1. في الجزء الأول من اللعب، سيستخدم الطلاب مشروع مثال "تجنب العقبات" الذي يستخدم مستشعر العين للكشف عن كائن وتجنبه.
  2. في Play Part 2، سيقوم الطلاب بإنشاء مشروع يقود قاعدة التعليمات البرمجية خلال دورة تدريبية، باستخدام اللون الذي يكتشفه مستشعر العين. ستتجه قاعدة التعليمات البرمجية يمينًا عند اكتشاف اللون الأخضر وتترك عند اكتشاف اللون الأزرق.

التقييم

  1. سيوضح الطلاب فهمهم لكيفية استخدام مستشعر العين للكشف عن الكائن من خلال اختبار مشروع مثال "تجنب العقبات".
  2. سيقوم الطلاب بإنشاء إضافة إلى مشروعهم بحيث تتوقف قاعدة التعليمات البرمجية عن القيادة عند اكتشاف اللون الأحمر في الدورة التدريبية لإثبات استخدامهم للكشف عن ألوان مستشعر العين.

الارتباطات بالمعايير