Implementace laboratoří VEX GO STEM
STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.
Cíle a standardy
Cíle
Studenti se budou hlásit
- Použití očního senzoru k navigaci v bludišti s barevnými disky.
- Používání očního senzoru k detekci objektů a vyhýbání se překážkám.
- Jak používat senzory k navigaci v kódové bázi bludištěm s barevnými disky.
Studenti si uvědomí význam
- Jak lze použít oční senzor s VEXcode GO k detekci objektu nebo barvy a k provedení akce při detekci objektu.
Studenti budou zruční v
- Použití instrukcí pro sestavení kódové základny 2.0 - Eye Forward.
- Připojení mozku k tabletu nebo počítači ve VEXcode GO.
- Otevření ukázkového projektu ve VEXcode GO.
- Konfigurace kódové základny ve VEXcode GO.
- Pojmenování a uložení projektu ve VEXcode GO.
- Spuštění a zastavení projektu ve VEXcode GO.
- Obnovení projektu ve VEXcode GO na základě obrazu kódu.
- Úprava projektu ve VEXcode GO změnou parametrů a přidáním bloků.
- Použití očního senzoru k detekci objektu.
- Použití očního senzoru k detekci barev červené, zelené a modré.
Studenti budou vědět
- Jak používat oční senzor k vyhnutí se objektu.
- Jak používat oční senzor k detekci barvy objektu.
- Tato data z očního senzoru lze použít k vyvolání chování robota.
Cíl(y)
Objektivní
- Studenti použijí oční senzor na kódové základně k detekci zdi.
- Studenti použijí oční senzor k hlášení barvy detekovaného disku.
Aktivita
- V 1. části hry studenti použijí ukázkový projekt „Vyhýbání se překážkám“, který využívá oční senzor k detekci objektu a jeho vyhýbání se.
- V druhé části hry studenti vytvoří projekt, který bude v kurzu procházet kódovou bází s využitím barev detekovaných senzorem oka. Kódová báze se při detekci zelené barvy otočí doprava, a při detekci modré doleva.
Posouzení
- Studenti prokáží své znalosti o tom, jak používat oční senzor k detekci objektů, na základě testování příkladového projektu „Vyhýbání se překážkám“.
- Studenti do svého projektu vytvoří doplněk, který zajistí, že kódová základna zastaví řízení při detekci červené barvy v kurzu, aby dále demonstrovali své využití detekce barev pomocí očního senzoru.