Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Použití očního senzoru k navigaci v bludišti s barevnými disky.
  • Používání očního senzoru k detekci objektů a vyhýbání se překážkám.
  • Jak používat senzory k navigaci v kódové bázi bludištěm s barevnými disky.

Studenti si uvědomí význam

  • Jak lze použít oční senzor s VEXcode GO k detekci objektu nebo barvy a k provedení akce při detekci objektu.

Studenti budou zruční v

  • Použití instrukcí pro sestavení kódové základny 2.0 - Eye Forward.
  • Připojení mozku k tabletu nebo počítači ve VEXcode GO.
  • Otevření ukázkového projektu ve VEXcode GO.
  • Konfigurace kódové základny ve VEXcode GO.
  • Pojmenování a uložení projektu ve VEXcode GO.
  • Spuštění a zastavení projektu ve VEXcode GO.
  • Obnovení projektu ve VEXcode GO na základě obrazu kódu.
  • Úprava projektu ve VEXcode GO změnou parametrů a přidáním bloků.
  • Použití očního senzoru k detekci objektu.
  • Použití očního senzoru k detekci barev červené, zelené a modré.

Studenti budou vědět

  • Jak používat oční senzor k vyhnutí se objektu.
  • Jak používat oční senzor k detekci barvy objektu.
  • Tato data z očního senzoru lze použít k vyvolání chování robota.

Cíl(y)

Objektivní

  1. Studenti použijí oční senzor na kódové základně k detekci zdi.
  2. Studenti použijí oční senzor k hlášení barvy detekovaného disku.

Aktivita

  1. V 1. části hry studenti použijí ukázkový projekt „Vyhýbání se překážkám“, který využívá oční senzor k detekci objektu a jeho vyhýbání se.
  2. V druhé části hry studenti vytvoří projekt, který bude v kurzu procházet kódovou bází s využitím barev detekovaných senzorem oka. Kódová báze se při detekci zelené barvy otočí doprava, a při detekci modré doleva.

Posouzení

  1. Studenti prokáží své znalosti o tom, jak používat oční senzor k detekci objektů, na základě testování příkladového projektu „Vyhýbání se překážkám“.
  2. Studenti do svého projektu vytvoří doplněk, který zajistí, že kódová základna zastaví řízení při detekci červené barvy v kurzu, aby dále demonstrovali své využití detekce barev pomocí očního senzoru.

Propojení s normami