Implémentation des laboratoires VEX GO STEM
STEM Labs est conçu pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX GO. À l'instar d'un manuel imprimé de l'enseignant, le contenu destiné aux enseignants des STEM Labs fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX GO. Les diaporamas d'images du laboratoire sont le compagnon de ce matériel destiné aux étudiants. Pour des informations plus détaillées sur la façon de mettre en œuvre un laboratoire STEM dans votre classe, consultez l'article Implémentation de VEX GO STEM Labs.
Objectifs et normes
Objectifs
Les étudiants postuleront
- Utiliser le capteur oculaire pour naviguer dans un labyrinthe de disques colorés.
- Utilisation du capteur oculaire pour détecter des objets et éviter les obstacles.
- Comment utiliser des capteurs pour naviguer dans la base de code à travers un labyrinthe de disques couleur.
Les élèves donneront du sens à
- Comment le capteur oculaire peut être utilisé avec VEXcode GO pour détecter un objet ou une couleur et provoquer une action lorsqu'un objet est détecté.
Les étudiants seront qualifiés pour
- Utiliser les instructions de construction pour créer la base de code - Eye Forward.
- Connecter un cerveau à une tablette ou un ordinateur dans VEXcode GO.
- Ouverture d'un exemple de projet dans VEXcode GO.
- Configuration d'une base de code dans VEXcode GO.
- Nommer et enregistrer un projet dans VEXcode GO.
- Démarrage et arrêt d'un projet dans VEXcode GO.
- Recréer un projet dans VEXcode GO basé sur une image de code.
- Modifier un projet dans VEXcode GO en changeant les paramètres et en ajoutant des blocs.
- Utilisation du capteur oculaire pour détecter un objet.
- Utilisation du capteur oculaire pour détecter les couleurs rouge, vert et bleu.
Les étudiants sauront
- Comment utiliser le capteur oculaire pour éviter un objet.
- Comment utiliser le capteur oculaire pour détecter la couleur d'un objet.
- Ces données du capteur oculaire peuvent être utilisées pour provoquer le comportement d'un robot.
Objectifs)
Objectif
- Les élèves utiliseront le capteur oculaire sur la base de code pour détecter un mur.
- Les étudiants utiliseront le capteur oculaire pour signaler la couleur du disque qu'il détecte.
Activité
- Dans la partie 1, les élèves utiliseront l'exemple de projet « Éviter les obstacles » qui utilise le capteur oculaire pour détecter un objet et l'éviter.
- Dans Play Part 2, les étudiants créeront un projet qui pilotera la base de code tout au long d'un cours, en utilisant la couleur détectée par le capteur oculaire. La base de code tournera à droite lorsque le vert est détecté et à gauche lorsque le bleu est détecté.
Évaluation
- Les étudiants démontreront leur compréhension de la façon d'utiliser le capteur oculaire pour détecter un objet en testant l'exemple de projet « Éviter les obstacles ».
- Les étudiants créeront un ajout à leur projet afin que la base de code cesse de fonctionner lorsque la couleur rouge est détectée dans le cours afin de démontrer davantage leur utilisation de la détection des couleurs Eye Sensor.