Mise en œuvre des laboratoires STEM VEX GO
Les laboratoires STEM sont conçus pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX GO. Comme un manuel d'enseignant imprimé, le contenu destiné aux enseignants des laboratoires STEM fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX GO. Les diaporamas d'images de laboratoire sont le complément destiné aux étudiants de ce matériel. Pour des informations plus détaillées sur la façon de mettre en œuvre un laboratoire STEM in your classroom, see the Article sur la mise en œuvre de VEX GO STEM Labs.
Objectifs et normes
Objectifs
Les étudiants postuleront
- Utilisation du capteur oculaire pour naviguer dans un labyrinthe de disques de couleur.
- Utilisation du capteur oculaire pour détecter les objets et éviter les obstacles.
- Comment utiliser des capteurs pour naviguer dans la base de code à travers un labyrinthe de disques couleur.
Les élèves donneront un sens à
- Comment le capteur oculaire peut être utilisé avec VEXcode GO pour détecter un objet ou une couleur et provoquer une action lorsqu'un objet est détecté.
Les étudiants seront compétents dans
- Utilisation des instructions de construction pour créer la base de code 2.0 - Eye Forward.
- Connecter un cerveau à une tablette ou un ordinateur dans VEXcode GO.
- Ouverture d'un exemple de projet dans VEXcode GO.
- Configuration d'une base de code dans VEXcode GO.
- Nommer et enregistrer un projet dans VEXcode GO.
- Démarrage et arrêt d'un projet dans VEXcode GO.
- Recréer un projet dans VEXcode GO basé sur une image de code.
- Modification d'un projet dans VEXcode GO en modifiant les paramètres et en ajoutant des blocs.
- Utilisation du capteur oculaire pour détecter un objet.
- Utilisation du capteur oculaire pour détecter les couleurs rouge, vert et bleu.
Les étudiants sauront
- Comment utiliser le capteur oculaire pour éviter un objet.
- Comment utiliser le capteur oculaire pour détecter la couleur d'un objet.
- Ces données du capteur oculaire peuvent être utilisées pour provoquer un comportement de robot.
Objectif(s)
Objectif
- Les élèves utiliseront le capteur oculaire sur la base de code pour détecter un mur.
- Les élèves utiliseront le capteur oculaire pour signaler la couleur du disque qu’il détecte.
Activité
- Dans la partie 1 de Play, les élèves utiliseront l’exemple de projet « Éviter les obstacles » qui utilise le capteur oculaire pour détecter un objet et l’éviter.
- Dans la partie 2, les élèves créeront un projet qui pilotera la base de code à travers un cours, en utilisant la couleur détectée par le capteur oculaire. La base de code tournera à droite lorsque le vert est détecté et à gauche lorsque le bleu est détecté.
Évaluation
- Les élèves démontreront leur compréhension de la façon d’utiliser le capteur oculaire pour détecter un objet en testant l’exemple de projet « Éviter les obstacles ».
- Les étudiants créeront un ajout à leur projet afin que la base de code arrête de conduire lorsque la couleur rouge est détectée dans le cours pour démontrer davantage leur utilisation de la détection de couleur Eye Sensor.