Implementazione di VEX GO STEM LABS
Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale del docente online per VEX GO. Come un manuale dell'insegnante stampato, il contenuto rivolto all'insegnante dei Laboratori STEM fornisce tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessari per essere in grado di pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni Lab Image sono il compagno rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di VEX GO STEM Labs.
Obiettivi e standard
Obiettivi
Gli studenti faranno domanda
- Utilizzare il sensore oculare per navigare in un labirinto di dischi colorati.
- Utilizzare il sensore oculare per rilevare oggetti ed evitare ostacoli.
- Come utilizzare i sensori per navigare nella Code Base attraverso un labirinto di dischi a colori.
Gli studenti daranno un significato a
- Come l'Eye Sensor può essere utilizzato con VEXcode GO per rilevare un oggetto o un colore e causare un'azione quando viene rilevato un oggetto.
Gli studenti saranno abili a
- Usando le istruzioni di costruzione per costruire il Code Base 2.0 - Eye Forward.
- Collegamento di un cervello a un tablet o computer in VEXcode GO.
- Apertura di un progetto di esempio in VEXcode GO.
- Configurazione di una base di codice in VEXcode GO.
- Denominazione e salvataggio di un progetto in VEXcode GO.
- Avvio e arresto di un progetto in VEXcode GO.
- Ricreare un progetto in VEXcode GO basato su un'immagine di codice.
- Modificare un progetto in VEXcode GO modificando i parametri e aggiungendo blocchi.
- Utilizzo del sensore oculare per rilevare un oggetto.
- Utilizzare il sensore oculare per rilevare i colori rosso, verde e blu.
Gli studenti sapranno
- Come utilizzare il sensore oculare per evitare un oggetto.
- Come utilizzare l'Eye Sensor per rilevare il colore di un oggetto.
- I dati del sensore oculare possono essere utilizzati per causare un comportamento del robot.
Obiettivo/i
Obiettivo
- Gli studenti utilizzeranno il sensore oculare sulla base del codice per rilevare un muro.
- Gli studenti useranno quel sensore oculare per segnalare il colore del disco che rileva.
Attività
- Nella prima parte del gioco, gli studenti useranno il progetto di esempio "Evitare gli ostacoli" che utilizza il sensore oculare per rilevare un oggetto ed evitarlo.
- In Play Part 2, gli studenti creeranno un progetto che guida la Code Base attraverso un corso, utilizzando il colore rilevato dall'Eye Sensor. La base del codice girerà a destra quando viene rilevato il verde e a sinistra quando viene rilevato il blu.
Valutazione
- Gli studenti dimostreranno la loro comprensione di come utilizzare il sensore oculare per rilevare oggetti testando il progetto di esempio "Evitare gli ostacoli".
- Gli studenti creeranno un'aggiunta al loro progetto in modo che il Code Base smetta di guidare quando il colore rosso viene rilevato nel corso per dimostrare ulteriormente il loro uso del rilevamento del colore del sensore oculare.