Implementazione di VEX GO STEM Labs
Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM in your classroom, see the Implementazione dell'articolo VEX GO STEM Labs.
Obiettivi e standard
Obiettivi
Gli studenti faranno domanda
- Utilizzo del sensore oculare per orientarsi in un labirinto di dischi colorati.
- Utilizzo del sensore oculare per rilevare oggetti ed evitare ostacoli.
- Come usare i sensori per navigare nella Code Base attraverso un labirinto di dischi colorati.
Gli studenti daranno un senso a
- Come utilizzare il sensore oculare con VEXcode GO per rilevare un oggetto o un colore e attivare un'azione quando viene rilevato un oggetto.
Gli studenti saranno in grado di
- Utilizzo delle istruzioni di compilazione per creare la Code Base 2.0 - Eye Forward.
- Collegare un cervello a un tablet o a un computer in VEXcode GO.
- Apertura di un progetto di esempio in VEXcode GO.
- Configurazione di una base di codice in VEXcode GO.
- Assegnazione di un nome e salvataggio di un progetto in VEXcode GO.
- Avvio e arresto di un progetto in VEXcode GO.
- Ricreare un progetto in VEXcode GO basato su un'immagine di codice.
- Modifica di un progetto in VEXcode GO cambiando i parametri e aggiungendo blocchi.
- Utilizzo del sensore oculare per rilevare un oggetto.
- Utilizzo del sensore oculare per rilevare i colori rosso, verde e blu.
Gli studenti sapranno
- Come usare il sensore oculare per evitare un oggetto.
- Come utilizzare il sensore oculare per rilevare il colore di un oggetto.
- I dati provenienti dal sensore oculare possono essere utilizzati per determinare un comportamento del robot.
Obiettivo(i)
Obiettivo
- Gli studenti utilizzeranno il sensore oculare sulla base del codice per rilevare un muro.
- Gli studenti utilizzeranno il sensore oculare per segnalare il colore del disco rilevato.
Attività
- Nella parte 1 del gioco, gli studenti utilizzeranno il progetto di esempio "Evitare gli ostacoli", che utilizza il sensore oculare per rilevare un oggetto ed evitarlo.
- Nella Parte 2 del gioco, gli studenti creeranno un progetto che guiderà la Code Base attraverso un corso, utilizzando il colore rilevato dal sensore oculare. La base del codice girerà a destra quando verrà rilevato il verde e a sinistra quando verrà rilevato il blu.
Valutazione
- Gli studenti dimostreranno di aver compreso come utilizzare il sensore oculare per rilevare oggetti testando il progetto di esempio "Evitare gli ostacoli".
- Gli studenti creeranno un'aggiunta al loro progetto in modo che la Code Base smetta di funzionare quando viene rilevato il colore rosso durante il corso, per dimostrare ulteriormente l'uso del rilevamento del colore tramite Eye Sensor.