Skip to main content
Docentenportaal

Samenvatting

Benodigde materialen

Hieronder vindt u een lijst met alle materialen die u nodig hebt om het VEX GO Lab te voltooien. Deze materialen omvatten materiaal voor studenten en geen materiaal voor de begeleiding van docenten. Het is aan te raden om twee leerlingen aan elke VEX GO Kit toe te wijzen.

In sommige Labs zijn links naar lesmateriaal in de vorm van een diavoorstelling opgenomen. Deze dia's kunnen uw leerlingen en inspiratie bieden. Leraren worden begeleid bij het implementeren van de dia's en krijgen suggesties voor de implementatie tijdens het hele lab. Alle dia's zijn bewerkbaar en kunnen voor studenten worden geprojecteerd of als bron voor docenten worden gebruikt. Als u Google Slides wilt bewerken, maakt een kopie in uw persoonlijke Drive en bewerkt u deze indien nodig.

Er zijn andere bewerkbare documenten toegevoegd om de implementatie van de Labs in een klein groepsformaat te vergemakkelijken. U kunt de werkbladen met afdrukken zoals ze zijn, of u kunt de documenten kopiëren en bewerken zodat ze voldoen aan de behoeften van uw klas. Voorbeeld van een gegevensverzamelingsblad: opstellingen zijn opgenomen voor bepaalde experimenten, evenals het originele, blanco exemplaar. Hoewel deze documenten suggesties voor de opzet bevatten, kunt u allemaal bewerken, zodat ze het beste aansluiten op uw klaslokaal en de behoeften van uw leerlingen.

Materialen Doel Aanbeveling

VEX GO-kit

Voor studenten om de Code Base 2.0 - Eye Forward en het kleurenschijfdoolhof te bouwen 

1 per groep

VEX GO Tegels en Wanden (of ander klaslokaalmateriaal) 

Om een 2x2 veld met muren te bouwen om te gebruiken als ruimte voor het kleurenschijfdoolhof

4 tegels en 8 muren per 2x2 veld

Code Base 2.0 Bouwinstructies (3D) Code Base 2.0 Bouwinstructies (PDF)

Laat studenten de Code Base 2.0 bouwen, als ze dat nog niet gedaan hebben.

1 per groep

Code Base 2.0 - Eye Forward Build-instructies (3D) Code Base 2.0 - Eye Forward Build-instructies (PDF)

Voor studenten om de Oogsensor toe te voegen aan de Code Base 2.0.

1 per groep

Tablet of computer 

Voor een demo in Engage en voor studenten om VEXcode GO te gebruiken.

1 voor leerkracht en 1 per groep

VEXcode GO

Voor studenten om de Code Base te coderen.

1 per groep

Lab 4 Afbeeldingen Diavoorstelling Google / .pptx / .pdf

Ter referentie voor docenten en studenten tijdens het Lab.

1 voor begeleiding door docenten

Pin-tool

Om pennen te verwijderen of balken uit elkaar te wrikken.

1 per groep

Robotica Rollen & Routines Google / .docx / .pdf

Bewerkbaar Google Doc voor het organiseren van groepswerk en best practices voor het gebruik van de VEX GO Kit.

1 per groep

Potloden

Voor studenten om de checklist Robotica Rollen & Routines in te vullen.

1 per groep

Vooraf gebouwde codebasis - Eye Forward

Voor een demo in Engage.

1 voor leraar

Maak je klaar...maak je VEX...GA! PDF Boek (optioneel)

Samen met leerlingen lezen om ze kennis te laten maken met VEX GO middels een verhaal en een inleidende opbouw. 1 voor demonstratiedoeleinden

Maak je klaar...maak je VEX...GA! Handleiding voor docenten (optioneel) Google / .pptx / .pdf

Voor extra tips wanneer u leerlingen laat kennismaken met VEX GO met behulp van het PDF-boek. 1 voor gebruik door docenten

Erbij betrekken

Begin het lab door met de studenten in gesprek te gaan.

  1. Haak

    We weten dat sensoren onze robots informatie geven. De oogsensor kan detecteren of er een object aanwezig is en welke kleur het heeft. Hoe kunnen we die informatie in een project zien? Er is een plek in VEXcode GO die dit aan ons laat zien: de Monitor Console! Wat denk je dat er gebeurt op de monitorconsole als ik iets voor de oogsensor houd?

    Let op: Als leerlingen nieuw zijn bij VEX GO, gebruik dan de Maak je klaar...Get VEX...GO! PDF-boek en docentenhandleiding (Google / .pptx / .pdf) om ze te introduceren in het leren en bouwen met VEX GO. Reken 10-15 minuten extra op uw lestijd om deze extra activiteit mogelijk te maken. 

  2. Leidende vraag

    Waarom is object- of kleurdetectie nuttig voor onze codebase? Hoe kunnen we dit in een project gebruiken?

  3. Build Code Base 2.0 - Eye Forward

Toneelstuk

Laat leerlingen de geïntroduceerde concepten verder onderzoeken.

Deel 1

Studenten gebruiken het voorbeeldproject 'Obstakels vermijden' om te voorkomen dat de codebasis tegen een object botst.

Pauze halverwege het spel

Studenten bespreken hoe de oogsensor ook kleur kan detecteren en mogelijke toepassingen voor kleurdetectie, waaronder kleurcodering als oorzaak en gevolg (groen detecteren - rechtsaf slaan).

Deel 2

Studenten programmeren de Code Base om door een schijfdoolhof te navigeren op basis van de gedetecteerde kleuren. Leerlingen voegen drie gekleurde schijven toe aan hun veld (uit spelonderdeel 1) en gebruiken de kleurdetectie om van begin tot eind door het doolhof te navigeren.

Deel

Geef leerlingen de mogelijkheid om te discussiëren en te laten zien wat ze geleerd hebben.

Discussieprompts