Skip to main content
Öğretmen Portalı

VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması

STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın

Hedefler ve Standartlar

Hedefler

Öğrenciler başvuruda bulunacak

  • Göz Sensörünü kullanarak renkli disk labirentinde gezinme.
  • Nesneleri algılamak ve engellerden kaçınmak için Göz Sensörünü kullanma.
  • Renk diski labirentinde Kod Tabanında gezinmek için sensörlerin nasıl kullanılacağı.

Öğrenciler anlam çıkaracak

  • VEXcode GO ile Göz Sensörü'nün bir nesneyi veya rengi algılamak ve bir nesne algılandığında bir eylem başlatmak için nasıl kullanılabileceği.

Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:

  • Code Base 2.0'ı derlemek için derleme talimatlarını kullanma - Eye Forward.
  • VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama.
  • VEXcode GO’da örnek bir proje açıyoruz.
  • VEXcode GO'da Kod Tabanının Yapılandırılması.
  • VEXcode GO'da bir projeye isim verme ve kaydetme.
  • VEXcode GO'da bir projeyi başlatma ve durdurma.
  • VEXcode GO'da bir projeyi kod görüntüsüne dayanarak yeniden oluşturma.
  • VEXcode GO'da bir projeyi parametreleri değiştirerek ve bloklar ekleyerek değiştirme.
  • Göz Sensörünü kullanarak bir nesneyi algılamak.
  • Kırmızı, yeşil ve mavi renkleri algılamak için Göz Sensörünü kullanma.

Öğrenciler bilecek

  • Bir nesneden kaçınmak için Göz Sensörü nasıl kullanılır.
  • Bir nesnenin rengini algılamak için Göz Sensörü nasıl kullanılır?
  • Göz Sensöründen gelen veriler robotun davranışlarını belirlemek için kullanılabilir.

Hedef(ler)

Amaç

  1. Öğrenciler, Kod Tabanındaki Göz Sensörünü kullanarak bir duvarı tespit edecekler.
  2. Öğrenciler, Göz Sensörünü kullanarak algıladığı Diskin rengini bildirecekler.

Etkinlik

  1. Oyun Bölüm 1'de öğrenciler, Göz Sensörünü kullanarak bir nesneyi algılayıp ondan kaçınmayı sağlayan "Engellerden Kaçınma" örnek projesini kullanacaklar.
  2. Oyun Bölüm 2'de öğrenciler, Göz Sensörü tarafından algılanan rengi kullanarak, bir ders boyunca Kod Tabanını yönlendiren bir proje oluşturacaklar. Yeşil algılandığında Kod Tabanı sağa, mavi algılandığında ise sola dönecektir.

Değerlendirme

  1. Öğrenciler, "Engellerden Kaçınma" örnek projesini test ederek Göz Sensörünün nesneleri algılamak için nasıl kullanılacağını anladıklarını gösterecekler.
  2. Öğrenciler, Göz Sensörü renk algılama kullanımını daha da göstermek amacıyla, kursta kırmızı renk algılandığında Kod Tabanının sürüşü durdurmasını sağlayacak bir eklentiyi projelerine ekleyecekler.

Standartlara Bağlantılar