Menerapkan VEX GO STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Menggunakan Sensor Mata untuk menavigasi labirin cakram warna.
- Menggunakan sensor mata untuk mendeteksi objek dan menghindari rintangan.
- Cara menggunakan sensor untuk menavigasi Basis Kode melalui labirin cakram warna.
Siswa akan memahami makna dari
- Bagaimana Sensor Mata dapat digunakan dengan VEXcode GO untuk mendeteksi objek atau warna, dan memicu suatu tindakan ketika objek terdeteksi.
Siswa akan terampil dalam hal
- Menggunakan instruksi pembangunan untuk membangun Code Base 2.0 - Eye Forward.
- Menghubungkan Otak ke Tablet atau Komputer di VEXcode GO.
- Membuka proyek contoh di VEXcode GO.
- Mengkonfigurasi Basis Kode di VEXcode GO.
- Memberi nama dan menyimpan proyek di VEXcode GO.
- Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.
- Membuat ulang proyek di VEXcode GO berdasarkan citra kode.
- Memodifikasi proyek di VEXcode GO dengan mengubah parameter dan menambahkan blok.
- Menggunakan sensor mata untuk mendeteksi suatu objek.
- Menggunakan sensor mata untuk mendeteksi warna merah, hijau, dan biru.
Siswa akan tahu
- Cara menggunakan Sensor Mata untuk menghindari suatu objek.
- Cara menggunakan Sensor Mata untuk mendeteksi warna suatu objek.
- Data dari sensor mata tersebut dapat digunakan untuk memicu perilaku robot.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan menggunakan Sensor Mata pada Basis Kode untuk mendeteksi dinding.
- Siswa akan menggunakan Sensor Mata untuk melaporkan warna Disk yang terdeteksi.
Aktivitas
- Pada Bagian 1 Kegiatan Bermain, siswa akan menggunakan proyek contoh “Menghindari Rintangan” yang menggunakan Sensor Mata untuk mendeteksi suatu objek dan menghindarinya.
- Pada Bagian 2 Permainan, siswa akan membuat proyek yang menggerakkan Basis Kode melalui suatu jalur, menggunakan warna yang terdeteksi oleh Sensor Mata. Code Base akan berbelok ke kanan saat lampu hijau terdeteksi dan ke kiri saat lampu biru terdeteksi.
Penilaian
- Siswa akan mendemonstrasikan pemahaman mereka tentang cara menggunakan Sensor Mata untuk mendeteksi objek dengan menguji proyek contoh “Menghindari Rintangan”.
- Para siswa akan membuat tambahan pada proyek mereka sehingga Code Base berhenti bergerak ketika warna merah terdeteksi di lintasan, untuk lebih menunjukkan penggunaan deteksi warna Eye Sensor mereka.