Samenvatting
Benodigde materialen
Hieronder vindt u een lijst met alle materialen die u nodig hebt om het VEX GO Lab te voltooien. Deze materialen omvatten materiaal voor studenten en geen materiaal voor de begeleiding van docenten. Het is aan te raden om twee leerlingen aan elke VEX GO Kit toe te wijzen.
In sommige Labs zijn links naar lesmateriaal in de vorm van een diavoorstelling opgenomen. Deze dia's kunnen uw leerlingen en inspiratie bieden. Leraren worden begeleid bij het implementeren van de dia's en krijgen suggesties voor de implementatie tijdens het hele lab. Alle dia's zijn bewerkbaar en kunnen voor studenten worden geprojecteerd of als bron voor docenten worden gebruikt. Als u Google Slides wilt bewerken, maakt een kopie in uw persoonlijke Drive en bewerkt u deze indien nodig.
Er zijn andere bewerkbare documenten toegevoegd om de implementatie van de Labs in een klein groepsformaat te vergemakkelijken. U kunt de werkbladen met afdrukken zoals ze zijn, of u kunt de documenten kopiëren en bewerken zodat ze voldoen aan de behoeften van uw klas. Voorbeeld van een gegevensverzamelingsblad: opstellingen zijn opgenomen voor bepaalde experimenten, evenals het originele, blanco exemplaar. Hoewel deze documenten suggesties voor de opzet bevatten, kunt u allemaal bewerken, zodat ze het beste aansluiten op uw klaslokaal en de behoeften van uw leerlingen.
| Materialen | Doel | Aanbeveling |
|---|---|---|
|
VEX GO-kit |
Voor studenten om de Code Base 2.0 en uitbreiding te bouwen. |
1 per groep |
|
Lab 3 Beelddiavoorstelling Google Doc / .pptx / .pdf |
Voor visuele hulpmiddelen ter referentie tijdens het lesgeven. |
1 voor begeleiding door docenten |
|
Code Base 2.0 Bouwinstructies (3D) Code Base 2.0 Bouwinstructies (PDF) |
Voor studenten om de Code Base 2.0 te bouwen, als dit nog niet het geval is. |
1 per groep |
|
Vooraf gebouwde uitbreiding van vorig Lab |
Om afval te verzamelen door vast te zitten aan de Code Base-robot. |
1 per groep |
|
Robotica Rollen & Routines Google Doc / .docx / .pdf |
Bewerkbaar Google Doc voor het organiseren van groepswerk en best practices voor het gebruik van de VEX GO Kit. |
1 per groep |
|
Gegevensverzamelingsblad Google Doc / .docx / .pdf
Lab 3 Voorbeeld Gegevensverzamelingsblad Google Doc / .docx / .pdf |
Groepen moeten drie pogingen documenteren om hun code te testen. |
1 per groep |
|
Software waarmee studenten de Code Base-robot kunnen programmeren. |
1 per groep | |
|
Voor groepen die VEXcode GO gebruiken. |
1 per groep | |
|
Potloden |
Voor studenten om het werkblad Robotics Roles & Routines en het blad Gegevensverzameling in te vullen. |
1 per groep |
|
Stukjes “afval” |
Voorwerpen die als ‘afval’ gebruikt kunnen worden, zoals pompons, gummen, kleurpotloden, etc. |
6 per groep |
|
Plakband |
Om het uitdagende parcours voor het onderdeel Spelen te schetsen. |
1 per groep |
|
Timer |
Te gebruiken in de tijdritten in Play Part 2. |
1 per groep |
|
Meetinstrument |
Om een uitdagend parcours te maken en afstanden te bepalen in pseudocode en projecten. |
1 per groep |
|
Om pennen te verwijderen of balken uit elkaar te wrikken. |
1 per groep |
Erbij betrekken
Begin het lab door met de studenten in gesprek te gaan.
-
Haak
Het is showtime! Vraag de leerlingen om de uitbreiding te bekijken die ze in eerdere practica in deze unit hebben gebouwd. Hoe kun je de build verbeteren om meer afval te verzamelen?
-
Leidende vraag
Kijk eens naar het voorbeeld van een uitdagende cursus. Wat denk je dat je plan is voor de manier waarop je robot gaat bewegen?
-
Build Code Base 2.0 met extensie
Toneelstuk
Laat leerlingen de geïntroduceerde concepten verder onderzoeken.
Deel 1
Studenten programmeren hun robot om een uitdagend parcours af te leggen waarbij ze stukjes 'afval' verzamelen, geïnspireerd door robots die de oceaan schoonmaken. Studenten schrijven eerst pseudocode om hun project te plannen. Vervolgens gebruiken ze hun pseudocode om een project te maken dat de Code Base door een uitdagende cursus navigeert.
Pauze halverwege het spel
Bespreek samen de voortgang van de leerlingen en stel vragen als: Hoe heeft het maken van pseudocode je geholpen bij het maken van je project? Wat werkte bij jouw project, en wat niet? Hoe hebt u de fouten gebruikt om uw project te herzien?
Deel 2
Studenten voeren proefprojecten uit en documenteren hun resultaten, zodat ze hun projecten bij elke proef kunnen verbeteren.
Deel
Geef leerlingen de mogelijkheid om te discussiëren en te laten zien wat ze geleerd hebben.
Discussieprompts
- Bewoog uw robot zoals u wilde?
- Wat hebt u gedaan om uw plan te wijzigen?
- Vertoonden de robots van de andere teams vergelijkbaar gedrag met dat van jouw team? Waarin leken ze op elkaar? Wat was het verschil?
- Welke blokken heb je gebruikt en waarom?