Skip to main content
بوابة المعلم

ملخص

المواد المطلوبة

فيما يلي قائمة بجميع المواد اللازمة لإكمال مختبر VEX GO. تتضمن هذه المواد مواد تواجه الطلاب بالإضافة إلى مواد تسهيل المعلم. من المستحسن أن تقوم بتعيين طالبين لكل مجموعة VEX GO.

في بعض المختبرات، تم تضمين روابط لموارد التدريس بتنسيق عرض الشرائح. يمكن أن تساعد هذه الشرائح في توفير والإلهام لطلابك. سيتم توجيه المعلمين حول كيفية تنفيذ الشرائح مع الاقتراحات طوال المختبر. الشرائح قابلة للتعديل، ويمكن عرضها للطلاب أو استخدامها كمورد للمعلم. لتحرير شرائح Google، بعمل نسخة على Drive الشخصي الخاص بك وقم بتحريرها حسب الحاجة.

وقد تم تضمين مستندات قابلة للتحرير أخرى للمساعدة في تنفيذ المختبرات بتنسيق مجموعات صغيرة. اطبع أوراق كما هي أو انسخ تلك المستندات وقم بتحريرها لتناسب احتياجات الفصل الدراسي الخاص بك. نموذج ورقة جمع البيانات تم تضمين لتجارب معينة بالإضافة إلى النسخة الفارغة الأصلية. على الرغم من أنها تقدم اقتراحات للإعداد، فإن هذه المستندات كلها قابلة للتعديل لتناسب فصلك الدراسي واحتياجات طلابك بشكل أفضل.

مواد غاية توصية

مجموعة فيكس جو

للطلاب لبناء قاعدة التعليمات البرمجية 2.0 والتوسعة.

1 لكل مجموعة

عرض شرائح الصور للمختبر 3

Google Doc /.pptx /.pdf

للحصول على وسائل بصرية يمكن الرجوع إليها أثناء التدريس.

1 لتسهيل عمل المعلم

تعليمات بناء Code Base 2.0 (ثلاثية الأبعاد) أو تعليمات إنشاء Code Base 2.0 (PDF)

للطلاب لبناء قاعدة التعليمات البرمجية 2.0 إذا لم يتم بناؤها بالفعل.

1 لكل مجموعة

ملحق تم إنشاؤه مسبقًا من المختبر السابق

لجمع القمامة عن طريق ربطها بروبوت Code Base.

1 لكل مجموعة

أدوار الروبوتات & روتينات

Google Doc / .docx / .pdf

مستند Google قابل للتعديل لتنظيم العمل الجماعي وأفضل الممارسات لاستخدام مجموعة VEX GO.

1 لكل مجموعة

ورقة جمع البيانات

Google Doc / .docx / .pdf

 

ورقة نموذجية لجمع البيانات للمختبر 3

Google Doc / .docx / .pdf

للمجموعات لتوثيق ثلاث محاولات لاختبار الكود الخاص بهم.

1 لكل مجموعة

فيكس كود GO

برنامج للطلاب لبرمجة روبوت Code Base.

1 لكل مجموعة

الكمبيوتر اللوحي أو الكمبيوتر

للمجموعات لاستخدام VEXcode GO.

1 لكل مجموعة

أقلام الرصاص

على الطلاب ملء ورقة عمل روتينات أدوار الروبوتات & وورقة جمع البيانات.

1 لكل مجموعة

قطع من “القمامة”

أدوات الفصل الدراسي التي سيتم استخدامها كـ "قمامة" مثل الكرات الملونة والممحاة وأقلام التلوين وما إلى ذلك.

6 لكل مجموعة

شريط

لتحديد مسار التحدي لقسم اللعب.

1 لكل مجموعة

الموقت

للاستخدام في التجارب المحددة بوقت في الجزء الثاني من اللعب.

1 لكل مجموعة

أداة القياس

لإنشاء دورة تحدي وتحديد المسافات في الكود الزائف والمشاريع.

1 لكل مجموعة

أداة الدبوس

للمساعدة في إزالة الدبابيس أو فصل العوارض.

1 لكل مجموعة

يخطب

ابدأ المختبر من خلال التفاعل مع الطلاب.

  1. خطاف

    لقد حان وقت العرض! اطلب من الطلاب فحص الامتداد الذي بنوه في المختبرات السابقة في هذه الوحدة. كيف يمكنك تحسين البناء لجمع المزيد من القمامة؟

  2. سؤال رئيسي

    بالنظر إلى دورة التحدي النموذجية، ما هي الخطة التي تعتقد أنها ستكون لكيفية تحرك الروبوت الخاص بك؟

  3. الإصدار Code Base 2.0 مع الامتداد

يلعب

السماح للطلاب باستكشاف المفاهيم المقدمة.

الجزء الأول

سيقوم الطلاب ببرمجة الروبوت الخاص بهم لإكمال دورة تحدي لجمع قطع "القمامة" المستوحاة من روبوتات تنظيف المحيطات. سيقوم الطلاب أولاً بكتابة شبه كود لتخطيط مشروعهم، ثم استخدام شبه الكود الخاص بهم لإنشاء مشروع يتنقل في قاعدة الكود من خلال دورة تحدي.

استراحة منتصف اللعب

ناقش تقدم الطلاب معًا، واطرح أسئلة مثل: كيف ساعد إنشاء الكود الزائف في إنشاء مشروعك؟ ما الذي نجح مع مشروعك، وما الذي لم ينجح؟ كيف استخدمت الأخطاء لمراجعة مشروعك؟

الجزء الثاني

سيقوم الطلاب بإجراء تجارب اختبارية وتوثيق نتائجهم من أجل تحسين مشاريعهم مع كل تجربة.

يشارك

السماح للطلاب بمناقشة وعرض ما تعلموه.

مواضيع المناقشة