Lompat ke isi utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Lab VEX GO. Materi-materi ini mencakup materi yang dihadapi siswa dan juga materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa untuk setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Guru akan dipandu dalam cara mengimplementasikan slide dengan saran sepanjang lab. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, buat salinan ke Drive pribadi Anda dan edit seperlunya.

Dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu penerapan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk eksperimen tertentu serta salinan kosong asli. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen ini dapat diedit agar paling sesuai dengan kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan Tujuan Rekomendasi

Perlengkapan VEX GO

Bagi siswa untuk membangun Basis Kode 2.0 dan ekstensinya.

1 per kelompok

Tampilan Slide Gambar Lab 3

Google Doc / .pptx / .pdf

Untuk alat bantu visual sebagai referensi saat mengajar.

1 untuk fasilitasi guru

Petunjuk Pembuatan Basis Kode 2.0 (3D) atau Petunjuk Pembuatan Basis Kode 2.0 (PDF)

Bagi siswa untuk membangun Basis Kode 2.0 jika belum dibangun.

1 per kelompok

Ekstensi yang telah dibuat sebelumnya dari Lab sebelumnya

Untuk mengumpulkan sampah dengan cara ditempelkan pada robot Code Base.

1 per kelompok

Peran Robotika & Rutinitas

Google Doc / .docx / .pdf

Google Doc yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik untuk menggunakan VEX GO Kit.

1 per kelompok

Lembar Pengumpulan Data

Google Doc / .docx / .pdf

 

Lembar Pengumpulan Data Contoh Lab 3

Google Doc / .docx / .pdf

Bagi kelompok untuk mendokumentasikan tiga kali uji coba kode mereka.

1 per kelompok

Kode VEX GO

Peranti lunak bagi pelajar untuk membuat kode robot Basis Kode.

1 per kelompok

Tablet atau Komputer

Untuk grup gunakan VEXcode GO.

1 per kelompok

Pensil

Bagi siswa untuk mengisi Lembar Kerja Rutinitas Peran Robotika & dan Lembar Pengumpulan Data.

1 per kelompok

Potongan-potongan “sampah”

Barang-barang kelas yang akan digunakan sebagai “sampah” seperti pom-pom, penghapus, krayon, dll.

6 per kelompok

Tape

Untuk menguraikan tantangan pada bagian Bermain.

1 per kelompok

Pengatur waktu

Untuk digunakan dalam uji coba berjangka waktu di Bagian Permainan 2.

1 per kelompok

Alat Ukur

Untuk membuat lintasan tantangan dan menentukan jarak dalam pseudocode dan proyek.

1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencungkil balok agar terpisah.

1 per kelompok

Melibatkan

Mulailah lab dengan melibatkan siswa.

  1. Kait

    Waktunya pertunjukan! Minta siswa untuk memeriksa ekstensi yang mereka buat di lab sebelumnya dalam unit ini. Bagaimana Anda dapat meningkatkan bangunan untuk mengumpulkan lebih banyak sampah?

  2. Pertanyaan Utama

    Melihat contoh tantangannya, apa yang menurut Anda akan menjadi rencana Anda tentang bagaimana robot Anda akan bergerak?

  3. Build Basis Kode 2.0 dengan ekstensi

Bermain

Izinkan siswa menjelajahi konsep yang diperkenalkan.

Bagian 1

Siswa akan membuat kode untuk robot mereka guna menyelesaikan jalur tantangan untuk mengumpulkan potongan-potongan “sampah” yang terinspirasi oleh robot pembersih laut. Siswa pertama-tama akan menulis pseudocode untuk merencanakan proyek mereka, kemudian menggunakan pseudocode mereka untuk membuat proyek yang menavigasi Basis Kode melalui kursus tantangan.

Jeda Tengah Pertandingan

Diskusikan kemajuan siswa bersama-sama, ajukan pertanyaan seperti: Bagaimana pembuatan pseudocode membantu dalam pembuatan proyek Anda? Apa yang berhasil pada proyek Anda, dan apa yang tidak? Bagaimana Anda memanfaatkan kesalahan tersebut untuk merevisi proyek Anda?

Bagian 2

Siswa akan menjalankan uji coba dan mendokumentasikan hasilnya untuk meningkatkan proyek mereka pada setiap uji coba.

Membagikan

Memungkinkan siswa berdiskusi dan menampilkan pembelajaran mereka.

Petunjuk Diskusi