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Riepilogo

Materiali necessari

Di seguito è riportato l'elenco di tutto il materiale necessario per completare il VEX GO Lab. Questi materiali includono materiali rivolti agli e materiali di supporto per gli insegnanti. Si consiglia di assegnare due studenti a ciascun kit VEX GO.

In alcuni laboratori sono stati inclusi collegamenti a risorse didattiche in formato presentazione. Queste diapositive possono aiutarti a fornire e ispirazione ai tuoi studenti. Gli insegnanti saranno guidati su come implementare le diapositive con durante tutto il laboratorio. Tutte diapositive sono modificabili e possono essere proiettate per gli studenti o utilizzate come risorsa per gli insegnanti. Per modificare le Presentazioni Google, una copia sul tuo Drive personale e modificale come preferisci.

Sono stati inclusi altri documenti modificabili per agevolare l'implementazione dei laboratori in un formato per piccoli gruppi. Stampa i fogli di lavoro così come sono oppure copia e modifica i documenti per adattarli alle esigenze della tua classe. Sono stati inclusi esempi di schede di raccolta dati per determinati esperimenti nonché la copia originale vuota. Sebbene offrano suggerimenti per l'impostazione, tutti questi sono modificabili per adattarli al meglio alla tua classe e alle esigenze dei tuoi studenti.

Materiali Scopo Raccomandazione

Kit VEX GO

Per consentire agli studenti di creare la Code Base 2.0 e l'estensione.

1 per gruppo

Presentazione di immagini Lab 3

Google Doc /.pptx /.pdf

Per supporti visivi da consultare durante l'insegnamento.

1 per la facilitazione degli insegnanti

Istruzioni di costruzione Code Base 2.0 (3D) or Istruzioni per la creazione di Code Base 2.0 (PDF)

Per consentire agli studenti di creare la Code Base 2.0 se non l'hanno già creata.

1 per gruppo

Estensione pre-costruita dal Lab precedente

Per raccogliere i rifiuti, è necessario essere collegati al robot Code Base.

1 per gruppo

Ruoli di robotica & Routine

Google Doc / .docx / .pdf

Documento Google modificabile per organizzare il lavoro di gruppo e best practice per l'utilizzo del kit VEX GO.

1 per gruppo

Scheda di raccolta dati

Google Doc / .docx / .pdf

 

Lab 3 Esempio di foglio di raccolta dati

Google Doc / .docx / .pdf

Per consentire ai gruppi di documentare tre prove di test del loro codice.

1 per gruppo

VEXcode Vai

Software per studenti per programmare il robot Code Base.

1 per gruppo

Tablet o computer

Per i gruppi che utilizzano VEXcode GO.

1 per gruppo

Matite

Per consentire agli studenti di compilare il foglio di lavoro sulle routine dei ruoli robotici & e il foglio di raccolta dati.

1 per gruppo

Pezzi di “spazzatura”

Oggetti di classe da usare come "spazzatura", come pompon, gomme, pastelli, ecc.

6 per gruppo

Nastro

Per delineare il percorso di sfida per la sezione Gioco.

1 per gruppo

Timer

Da utilizzare nelle prove a tempo nella Parte 2.

1 per gruppo

Strumento di misura

Per creare un percorso di sfida e per determinare le distanze nello pseudocodice e nei progetti.

1 per gruppo

Strumento perno

Per aiutare a rimuovere i perni o a separare le travi.

1 per gruppo

Ingaggiare

Inizia il laboratorio interagendo con gli studenti.

  1. Gancio

    È il momento dello spettacolo! Chiedere agli studenti di esaminare l'estensione realizzata nei laboratori precedenti di questa unità. Come puoi migliorare la build per raccogliere più spazzatura?

  2. Domanda guida

    Considerando il percorso di sfida di esempio, quale pensi che sarà il tuo piano per il modo in cui si muoverà il tuo robot?

  3. Build Codice Base 2.0 con estensione

Giocare

Consentire agli studenti di esplorare i concetti introdotti.

Parte 1

Gli studenti programmeranno il loro robot per completare un percorso impegnativo per raccogliere pezzi di "spazzatura" ispirati ai robot che puliscono gli oceani. Per prima cosa gli studenti scriveranno uno pseudocodice per pianificare il loro progetto, quindi utilizzeranno il loro pseudocodice per creare un progetto che guidi la Code Base attraverso un percorso stimolante.

Pausa a metà gioco

Discutete insieme dei progressi degli studenti, ponendo domande come: In che modo la creazione di pseudocodice vi ha aiutato a realizzare il vostro progetto? Cosa ha funzionato nel tuo progetto e cosa no? Come hai utilizzato gli errori per rivedere il tuo progetto?

Parte 2

Gli studenti eseguiranno prove di verifica e ne documenteranno i risultati per migliorare i loro progetti a ogni prova.

Condividere

Consentire agli studenti di discutere e mostrare ciò che hanno imparato.

Spunti di discussione