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Portal do Professor

Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Kit VEX GO

Para os alunos construírem o Code Base 2.0 e extensão.

1 por grupo

Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 3

Google Doc /.pptx /.pdf

Para recursos visuais para consulta durante o ensino.

1 para facilitação de professores

Instruções de construção do Code Base 2.0 (3D) or Instruções de construção do Code Base 2.0 (PDF)

Para os alunos construírem o Code Base 2.0, caso ainda não o tenham construído.

1 por grupo

Extensão pré-construída do laboratório anterior

Para recolher lixo que está a ser anexado ao robô Code Base.

1 por grupo

Funções da Robótica & Rotinas

Google Doc / .docx / .pdf

Documento Google editável para organização de trabalhos de grupo e boas práticas para utilização do Kit VEX GO.

1 por grupo

Ficha de recolha de dados

Google Doc / .docx / .pdf

 

Exemplo de folha de recolha de dados do Laboratório 3

Google Doc / .docx / .pdf

Para que os grupos documentem três tentativas de teste do seu código.

1 por grupo

Código VEX GO

Software para os alunos codificarem o robô Code Base.

1 por grupo

Tablet ou computador

Para os grupos utilizarem o VEXcode GO.

1 por grupo

Lápis

Para os alunos preencherem a Ficha de Rotinas de Funções & da Robótica e a Ficha de Recolha de Dados.

1 por grupo

Pedaços de “lixo”

Artigos de sala de aula para serem utilizados como “lixo”, como pompons, borrachas, lápis de cera, etc.

6 por grupo

Cassete

Para delinear o percurso do desafio para a secção Play.

1 por grupo

Temporizador

Para utilizar nas provas cronometradas no Jogo Parte 2.

1 por grupo

Ferramenta de medição

Para criar um percurso desafio e para determinar distâncias em pseudocódigo e projetos.

1 por grupo

Ferramenta Fixar

Para ajudar a remover pinos ou separar vigas.

1 por grupo

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    Está na hora do show! Peça aos alunos que examinem a extensão que construíram nos laboratórios anteriores desta unidade. Como pode melhorar a construção para recolher mais lixo?

  2. Pergunta principal

    Olhando para o exemplo do percurso de desafio, qual pensa que será o seu plano para a forma como o seu robô se moverá?

  3. Build Code Base 2.0 com extensão

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

Os alunos irão codificar o seu robô para completar um curso desafiante para recolher pedaços de “lixo” inspirado em robôs de limpeza dos oceanos. Os alunos escreverão primeiro pseudocódigo para planear o seu projeto e, em seguida, utilizarão o seu pseudocódigo para criar um projeto que navegue na Base de Código através de um curso desafiante.

Pausa a meio do jogo

Discuta em conjunto o progresso dos alunos, colocando questões como: De que forma a criação do pseudocódigo ajudou na criação do seu projeto? O que funcionou com o seu projeto e o que não funcionou? Como utilizou os erros para rever o seu projeto?

Parte 2

Os alunos realizarão testes e documentarão os seus resultados para melhorar os seus projetos a cada teste.

Partilhar

Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão