สรุป
วัสดุที่ต้องใช้
ต่อไปนี้เป็นรายการวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำ VEX GO Lab ให้เสร็จสมบูรณ์ สื่อเหล่านี้ได้แก่ สื่อที่นักเรียนเป็นผู้เรียน รวมไปถึงสื่อการอำนวยความสะดวกแก่ครู ขอแนะนำให้คุณกำหนดนักเรียน 2 คนเป็น ต่อชุด VEX GO Kit แต่ละชุด
ในห้องแล็บบางแห่งมีการรวมลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอนในรูปแบบสไลด์โชว์ไว้ด้วย สไลด์เหล่านี้อาจช่วยให้มี และแรงบันดาลใจแก่ผู้เรียนของคุณได้ ครูจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการนำสไลด์ไปใช้โดยมีข้อเสนอแนะ ตลอดทั้งห้องปฏิบัติการ สไลด์ทั้งหมด ภาพสามารถแก้ไขได้ และสามารถฉายให้กับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้ หากต้องการแก้ไข Google Slides ทำสำเนาไปที่ไดรฟ์ส่วนตัวของคุณ และแก้ไขตามต้องการ
มีการรวมเอกสารอื่นๆ ที่สามารถแก้ไขได้เพื่อช่วยเหลือในการนำ Labs ไปใช้ในรูปแบบกลุ่มเล็ก พิมพ์แผ่นงาน ตามที่เป็นอยู่หรือคัดลอกและแก้ไขเอกสารเหล่านั้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของห้องเรียนของคุณ ตัวอย่างแผ่นงานการรวบรวมข้อมูล การตั้งค่าได้รับการรวมไว้ สำหรับการทดลองบางอย่าง เช่นเดียวกับสำเนาเปล่าต้นฉบับ แม้ว่าเอกสารเหล่านี้จะเสนอคำแนะนำในการตั้งค่า เอกสารทั้งหมดก็สามารถแก้ไขได้เพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณและความต้องการของนักเรียนของคุณมากที่สุด
| วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
|---|---|---|
|
ชุด VEX GO |
สำหรับให้นักเรียนสร้าง Code Base 2.0 และส่วนขยาย |
กลุ่มละ 1 คน |
|
สไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 3 |
เพื่อเป็นสื่อช่วยในการอ้างอิงในระหว่างการสอน |
1 สำหรับการอำนวยความสะดวกแก่ครู |
|
คำแนะนำในการสร้าง Code Base 2.0 (3D) or คำแนะนำในการสร้าง Code Base 2.0 (PDF) |
สำหรับให้นักเรียนสร้าง Code Base 2.0 หากยังไม่ได้สร้าง |
กลุ่มละ 1 คน |
|
ส่วนขยายที่สร้างไว้ล่วงหน้าจากแล็บก่อนหน้า |
เพื่อเก็บขยะโดยติดเข้ากับหุ่นยนต์ Code Base |
กลุ่มละ 1 คน |
|
บทบาทของหุ่นยนต์ & กิจวัตรประจำวัน Google Doc / .docx / .pdf |
Google Doc ที่แก้ไขได้สำหรับจัดระเบียบงานกลุ่มและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการใช้ VEX GO Kit |
กลุ่มละ 1 คน |
|
ใบรวบรวมข้อมูล Google Doc / .docx / .pdf
แผ่นข้อมูลตัวอย่างการรวบรวมข้อมูลห้องปฏิบัติการ 3 Google Doc / .docx / .pdf |
สำหรับกลุ่มที่จะบันทึกการทดลองทดสอบโค้ดของพวกเขาสามครั้ง |
กลุ่มละ 1 คน |
|
ซอฟต์แวร์สำหรับให้นักเรียนเขียนโค้ดหุ่นยนต์ Code Base |
กลุ่มละ 1 คน | |
|
สำหรับกลุ่มที่ใช้ VEXcode GO |
กลุ่มละ 1 คน | |
|
ดินสอ |
สำหรับให้ผู้เรียนกรอกใบงานบทบาทหุ่นยนต์ & กิจวัตร และแผ่นการรวบรวมข้อมูล |
กลุ่มละ 1 คน |
|
เศษขยะ |
สิ่งของในห้องเรียนที่จะนำมาใช้เป็น “ขยะ” เช่น ปอมปอม ยางลบ ดินสอสี เป็นต้น |
กลุ่มละ 6 คน |
|
เทป |
เพื่อสรุปโครงร่างหลักสูตรความท้าทายสำหรับส่วนการเล่น |
กลุ่มละ 1 คน |
|
ตัวจับเวลา |
เพื่อใช้ในการทดลองเล่นแบบจับเวลาในส่วนที่ 2 |
กลุ่มละ 1 คน |
|
เครื่องมือวัด |
เพื่อสร้างคอร์สท้าทายและการกำหนดระยะทางในซูโดโค้ดและโครงการต่างๆ |
กลุ่มละ 1 คน |
|
เพื่อช่วยถอดหมุดหรืองัดคานออกจากกัน |
กลุ่มละ 1 คน |
หมั้น
เริ่มห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
ถึงเวลาแสดงแล้ว! ขอให้นักเรียนตรวจสอบส่วนขยายที่พวกเขาสร้างไว้ในห้องปฏิบัติการก่อนหน้านี้ในหน่วยนี้ คุณจะปรับปรุงอาคารเพื่อเก็บขยะมากขึ้นได้อย่างไร?
-
คำถามนำ
เมื่อดูจากตัวอย่างคอร์สท้าทาย คุณคิดว่าแผนของคุณสำหรับการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์จะเป็นอย่างไร?
-
สร้าง รหัสฐาน 2.0 พร้อมส่วนขยาย
เล่น
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้สำรวจแนวคิดที่นำเสนอ
ส่วนที่ 1
นักเรียนจะต้องเขียนโค้ดหุ่นยนต์ของตนให้ผ่านหลักสูตรการท้าทายในการรวบรวม "ขยะ" ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากหุ่นยนต์ทำความสะอาดมหาสมุทร นักศึกษาจะต้องเขียนซูโดโค้ดเพื่อวางแผนโครงการของตนก่อน จากนั้นจึงใช้ซูโดโค้ดเพื่อสร้างโครงการที่จะนำทางโค้ดฐานผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย
พักเบรกระหว่างเล่น
หารือถึงความก้าวหน้าของนักเรียนร่วมกัน โดยถามคำถาม เช่น การสร้างซูโดโค้ดช่วยในการสร้างโปรเจ็กต์ของคุณได้อย่างไร อะไรได้ผลกับโครงการของคุณ และอะไรไม่ได้ผล? คุณใช้ข้อผิดพลาดเพื่อแก้ไขโครงการของคุณอย่างไร
ตอนที่ 2
นักศึกษาจะดำเนินการทดสอบและบันทึกผลลัพธ์เพื่อปรับปรุงโครงการของตนในการทดลองแต่ละครั้ง
แบ่งปัน
อนุญาตให้ผู้เรียนได้หารือและแสดงผลการเรียนรู้ของตน
หัวข้อการสนทนา
- หุ่นยนต์ของคุณเคลื่อนไหวตามที่คุณต้องการหรือไม่?
- คุณทำอะไรเพื่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแผนของคุณ?
- พฤติกรรมของหุ่นยนต์ของทีมอื่นคล้ายกับหุ่นยนต์ของทีมคุณหรือไม่? มันคล้ายกันอย่างไรบ้าง? พวกเขาแตกต่างกันอย่างไรบ้าง?
- คุณใช้บล็อคอะไรและทำไม?