Skip to main content
Docentenportaal

Implementatie van VEX GO STEM Labs

STEM Labs zijn ontworpen als online handleiding voor docenten voor VEX GO. Net als een gedrukte handleiding voor docenten biedt de inhoud van de STEM Labs alle bronnen, materialen en informatie die nodig zijn om te kunnen plannen, lesgeven en beoordelen met VEX GO. De Lab Image Slideshows vormen een aanvulling op dit materiaal voor studenten. Voor meer gedetailleerde informatie over het implementeren van een STEM-lab in uw klaslokaal, zie het artikel Implementatie van VEX GO STEM-labs.

Doelen en normen

Doelen

Studenten zullen solliciteren

  • Door berekeningen met afzonderlijke motorblokken, zoals de [Spin for]-blokken, in een project uit te voeren, kan de codebasis een bepaalde afstand afleggen.
  • Het meten van de afstand die de Code Base aflegt met één rotatie van het wiel, en dit gebruiken om het aantal wielrotaties te berekenen dat de Code Base nodig heeft om de lengte van een vastgestelde paraderoute af te leggen. 

Studenten zullen betekenis geven aan

  • Hoe je wiskundige berekeningen kunt gebruiken om een authentieke uitdaging op te lossen, zoals het rijden van de Code Base over de lengte van een parade route.

Studenten zullen bedreven zijn in

  • Projecten opslaan en benoemen in VEXcode GO.
  • VEXcode GO-blokken toevoegen aan een project.
  • Het gebruik van individuele motorblokken in een project om de codebasis een specifieke afstand te laten afleggen.
  • Afstanden meten om een VEXcode GO-project te plannen en te bouwen. 
  • Parameters wijzigen in VEXcode-blokken.
  • Een project starten en stoppen in VEXcode GO.

Studenten zullen weten

  • Hoe meet je hoe ver een wiel in één omwenteling draait?
  • Hoe bereken je het aantal wielomwentelingen dat nodig is om een bepaalde afstand af te leggen? 

Doelstellingen)

Objectief

  1. Studenten meten afstanden en passen traditionele en niet-traditionele meeteenheden toe om hun robot over een vastgestelde paraderoute te verplaatsen. 

  2. Studenten passen wiskundige bewerkingen toe om de afstand in wielomwentelingen te berekenen die nodig is om hun Code Base over de lengte van een vastgestelde paraderoute te laten rijden.
     

Activiteit

  1. In Play Part 1 meten leerlingen de afstand die hun robot aflegt met één draai aan het wiel. Vervolgens berekenen ze hiermee hoe vaak de wielen moeten draaien om de exacte lengte van de paraderoute af te leggen.
  2. In Speldeel 1 bepalen de leerlingen eerst de afstand die de Code Base aflegt met één draai aan het wiel. Vervolgens gebruiken ze die informatie om te berekenen hoeveel rondjes elk wiel moet draaien om hun robot over de hele route van de parade te laten rijden. In Play Part 2 testen ze een VEXcode GO-project dat deze berekeningen gebruikt als parameters voor individuele motorblokken. 
     

Onderzoek

  1. Tijdens de pauze bespreken de leerlingen hoe ze hun metingen hebben gebruikt om het aantal wielomwentelingen te berekenen dat hun robot nodig heeft om de route van de parade af te leggen. In Play Part 2 gebruiken ze hun oplossingen binnen de parameters van hun project om hun robot over de gehele lengte van de paraderoute te laten rijden. In Share kunnen leerlingen uitleggen waarom ze afstanden in wielomwentelingen hebben berekend en hoe ze hun oplossing hebben toegepast in hun VEXcode GO-projecten.
  2. Tijdens de pauze leggen de leerlingen uit hoe ze hun metingen hebben gebruikt om het aantal omwentelingen van het wiel te berekenen dat nodig was om de exacte lengte van de paraderoute af te leggen. In Play Part 2 laten de leerlingen zien hoe goed ze de projecten begrijpen door ze te testen en hun robot nauwkeurig de hele route van de parade te laten afleggen. In Share leggen ze uit hoe ze afstanden hebben berekend en hun oplossingen hebben toegepast in hun VEXcode GO-projecten.

Verbindingen met normen