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Lehrerportal

Implementierung von VEX GO STEM Labs

STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für VEX GO konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch stellen die lehrerorientierten Inhalte der STEM Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen bereit, die zum Planen, Unterrichten und Bewerten mit VEX GO erforderlich sind. Die Lab Image Slideshows sind der schülerorientierte Begleiter zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines MINT-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel „Implementierung VEX GO STEM-Labs“.

Ziele und Standards

Ziele

Studierende werden sich bewerben

  • Verwenden Sie Berechnungen mit einzelnen Motorblöcken, wie z. B. den [Spin ​​for]-Blöcken, in einem Projekt, damit die Codebasis eine festgelegte Strecke zurücklegt.
  • Messen Sie die Distanz, die die Code Base mit einer Umdrehung des Rades zurücklegt, und berechnen Sie daraus auf die Anzahl der Radumdrehungen, die die Code Base benötigt, um die Länge einer festgelegten Paradestrecke zurückzulegen. 

Die Schüler werden Bedeutung daraus ziehen

  • So nutzen Sie mathematische Berechnungen , um eine authentische Herausforderung zu lösen, beispielsweise das Fahren der Code Base über die Länge einer Paradestrecke.

Die Studierenden werden darin geschult

  • Projekte in VEXcode GO speichern und benennen.
  • Hinzufügen von VEXcode GO-Blöcken zu einem Projekt.
  • Verwendung einzelner Motorblöcke in einem Projekt, um die Code Base eine bestimmte Strecke zurücklegen zu lassen.
  • Messen von Entfernungen zur Planung und Erstellung eines VEXcode GO-Projekts. 
  • Ändern von Parametern in VEXcode-Blöcken.
  • Starten und Stoppen eines Projekts in VEXcode GO.

Die Schüler werden es wissen

  • So messen Sie, wie weit ein Rad bei einer Umdrehung zurücklegt.
  • So berechnen Sie die Anzahl der Radumdrehungen, die zum Zurücklegen einer bestimmten Strecke erforderlich sind. 

Ziel(e)

Zielsetzung

  1. Die Schüler messen Entfernungen und nutzen traditionelle und nicht-traditionelle Maßeinheiten, um ihren Roboter über die Länge einer festgelegten Paradestrecke zu bewegen. 

  2. Die Schüler wenden mathematische Operationen an, um die Distanz in Radumdrehungen zu berechnen, die erforderlich ist, damit ihre Codebasis die Länge einer festgelegten Paradestrecke zurücklegen kann. 
     

Aktivität

  1. In Spielteil 1 messen die Schüler die Distanz, die ihr Roboter mit einer Radumdrehung zurücklegt, und berechnen daraus dann, wie oft sich die Räder drehen müssen, um die exakte Länge der Paradestrecke zurückzulegen.
  2. In  Play Teil 1 bestimmen die Schüler zunächst die Distanz, die die Code Base mit einer Radumdrehung zurücklegt. Anschließend berechnen sie anhand dieser Informationen die Anzahl der Umdrehungen, die jedes Rad benötigen muss, um ihren Roboter über die Länge der Paradestrecke zu fahren. In Play Teil 2 testen sie ein VEXcode GO-Projekt, das diese Berechnungen als Parameter für einzelne Motorblöcke verwendet. 
     

Bewertung

  1. In der Pause während des Spiels besprechen die Schüler, wie sie anhand ihrer die Anzahl der Radumdrehungen berechnet haben, die ihr Roboter zum Absolvieren der Parade-Route benötigt. In Spielteil 2 werden sie ihre Lösungen in den Parametern ihres Projekts nutzen, um ihren Roboter die gesamte Länge der Paradestrecke fahren zu lassen. In Share können die Studierenden erklären, warum sie Distanzen in Radumdrehungen berechnet haben und wie sie ihre Lösung in ihren VEXcode GO-Projekten angewendet haben.
  2. In der Pause während des Spiels erklären die Schüler, wie sie anhand ihrer Messungen die Anzahl der Radumdrehungen berechnet haben, die erforderlich sind, um die genaue Länge der Paradestrecke zurückzulegen. In Spielteil 2 demonstrieren die Schüler ihr Verständnis, indem sie ihre Projekte testen und ihren Roboter die Strecke der Parade-Route präzise zurücklegen lassen. Im Share erklären sie, wie sie Entfernungen berechnet und ihre Lösungen in ihren VEXcode GO-Projekten angewendet haben.

Verbindungen zu Standards