Implementazione dei laboratori VEX GO STEM
I laboratori STEM sono progettati per essere il manuale dell'insegnante online per VEX GO. Come un manuale stampato per l'insegnante, i contenuti rivolti agli insegnanti dei Laboratori STEM forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per poter pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini del laboratorio sono il complemento rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di laboratori STEM VEX GO.
Obiettivi e standard
Obiettivi
Gli studenti faranno domanda
- Utilizzando calcoli con blocchi motore individuali, come i blocchi [Spin for], in un progetto per fare in modo che Code Base percorra una distanza impostata.
- Misurare la distanza che il Code Base percorrerà con una rotazione della ruota e utilizzando questo per il numero di rotazioni della ruota necessarie affinché il Code Base percorra la lunghezza di un percorso di parata stabilito.
Gli studenti daranno un significato a
- Come utilizzare i calcoli matematici per risolvere una sfida autentica, come guidare la Code Base per la lunghezza di un percorso di parata.
Gli studenti saranno esperti in
- Salvataggio e denominazione di progetti in VEXcode GO.
- Aggiunta di blocchi VEXcode GO a un progetto.
- Utilizzo di singoli blocchi motore in un progetto per fare in modo che Code Base percorra una distanza specifica.
- Misurare le distanze per pianificare e costruire un progetto VEXcode GO.
- Modifica dei parametri nei blocchi VEXcode.
- Avvio e interruzione di un progetto in VEXcode GO.
Gli studenti lo sapranno
- Come misurare per determinare la distanza percorsa da una ruota in una rotazione.
- Come calcolare il numero di giri della ruota necessari per percorrere una determinata distanza.
Obiettivo/i
Obbiettivo
-
Gli studenti misureranno le distanze e applicheranno l'uso di unità di misura tradizionali e non tradizionali per spostare il proprio robot lungo un percorso di parata stabilito.
-
Gli studenti applicheranno operazioni matematiche per calcolare la distanza in giri di ruota necessaria affinché la loro Code Base percorra la lunghezza di un percorso di parata stabilito.
Attività
- Nella Parte 1 del gioco, gli studenti misureranno la distanza che il loro robot percorrerà con un giro della ruota, quindi la utilizzeranno per calcolare il numero di volte che le ruote dovranno girare per percorrere l'esatta lunghezza del percorso della parata.
- In Play Part 1, gli studenti determineranno innanzitutto la distanza che la Code Base percorrerà con un giro della ruota. Quindi, utilizzeranno tali informazioni per calcolare il numero di giri che ciascuna ruota dovrà girare per guidare il proprio robot lungo il percorso della parata. Nella parte 2, testeranno un progetto VEXcode GO che utilizza questi calcoli come parametri per i singoli blocchi motore.
Valutazione
- Nella pausa di metà gioco gli studenti discuteranno di come utilizzato le loro misurazioni per calcolare il numero di giri della ruota necessari al loro robot per completare il percorso della parata. Nella parte 2 del gioco, utilizzeranno le loro soluzioni nei parametri del loro progetto per far sì che il loro robot percorra la lunghezza del percorso della parata. In Share, gli studenti saranno in grado di spiegare perché hanno calcolato le distanze in giri di ruota e come hanno applicato la loro soluzione nei loro progetti VEXcode GO.
- Nella pausa di metà gioco gli studenti spiegheranno come hanno utilizzato le loro misurazioni per calcolare il numero di giri delle ruote necessari per percorrere l'esatta lunghezza del percorso della parata. Nella parte 2 del gioco, gli studenti dimostreranno la loro comprensione testando i loro progetti e facendo percorrere al loro robot la distanza del percorso della parata con precisione. In Share spiegheranno come hanno calcolato le distanze e applicato le loro soluzioni nei loro progetti VEXcode GO.