Erbij betrekken
Start de Engage-sectie
ACTS is wat de leraar zal doen en ASKS is hoe de leraar zal faciliteren.
| HANDELINGEN | VRAAGT |
|---|---|
|
|
De leerlingen klaarmaken om te bouwen
Laten we ervoor zorgen dat we alles klaar hebben om onze robots te programmeren, zodat ze de paraderoute succesvol kunnen afleggen.
- Als studenten geen Code Base 2.0 van het vorige Lab hebben, geef studenten dan 10 - 15 minuten de tijd om het te bouwen voorafgaand aan de Lab-activiteiten.
Faciliteer de bouw
-
Instrueer
studenten dat ze gaan samenwerken om hun robot te coderen om de exacte lengte van de paraderoute te rijden, en dat je een paar minuten gaat besteden aan het opzetten om dit te doen. Plaats vijf aangehechte tegels op een centrale locatie, zodat studenten de paraderoute kunnen zien. Meet de afstand en zorg ervoor dat studenten de lengte van de paraderoute (122 cm) kennen. Bekijk de onderstaande animatie om te zien hoe de Code Base-robot de paraderoute correct moet afleggen. In de animatie rijdt de Code Base rechtdoor over de vijf tegels. Wanneer hij het einde bereikt, verschijnt er een lijn die de totale afgelegde afstand aangeeft.
Videobestand
-
Distribueer
één kant-en-klare Code Base 2.0 en een computer of tablet naar elke groep, samen met een Blue Standoff, een meetapparaat zoals een liniaal of een afdrukbare VEX GO-liniaal, papier en een potlood. Studenten moeten de materialen en de werkruimte duidelijk kunnen zien.
Codebasis 2.0 - FaciliterenFaciliteren dat studenten zich klaarmaken om de afstand van één wieldraaiing te meten door te demonstreren hoe ze één grijs wiel van de codebasisrobot kunnen verwijderen en een blauwe afstand in het wiel kunnen plaatsen, zoals weergegeven in deze afbeelding.
-
AanbodBied
studenten de mogelijkheid om eventuele vragen te stellen.
Instelling voor het meten van de afstand van de wieldraai
Problemen van docenten oplossen
- Controleer uw poorten - Herinner studenten eraan om te controleren of hun rechtermotor is aangesloten op poort 1 en hun linkermotor is aangesloten op poort 4.
- Verbind - alle GO Brains met de VEX Classroom-app voordat u aan het lab begint om het gebruik van VEX GO in uw klaslokaal te vergemakkelijken.
- Controleer uw batterijen - Gebruik de VEX Classroom-app of de indicatielampjes om de status van de GO-batterijen te controlerenen laad ze indien nodig op vóór het lab.
- Problemen met verbinding maken oplossen - Als studenten problemen ondervinden bij het aansluiten van hun codebasis op hun computer of tablet in Play Part 2, bekijk dan de artikelen Verbinden met VEXcode GO voor meer informatie over het aansluiten van de codebasis op het gebruikte apparaat.
Faciliterende strategieën
- Bedenk hoe uw leerlingen toegang krijgen tot VEXcode GO in Play Part 2. Zorg ervoor dat de computers of tablets die studenten gebruiken toegang hebben tot VEXcode GO. Zie dit artikel voor meer informatie over het instellen van VEXcode GO.
- Verzamel de materialen die elke groep nodig heeft voor de les. Voor dit Lab heeft elke groep van twee studenten een GO Kit, Bouwinstructies, een computer of tablet nodig om toegang te krijgen tot VEXcode GO, toegang tot een paraderoute om hun coderingsprojecten te testen, een potlood, papier, een blauwe impasse en een liniaal, zoals de VEX GO Printable Ruler.
- Stel je paraderoute van tevoren in, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding. De paraderoute kan worden gemaakt met 5 GO-tegels. De rode lijnen in de onderstaande afbeelding tonen de start- en finishlijnen voor een paraderoute van 122 cm. U kunt ervoor kiezen om meerdere routes door het lokaal uit te zetten, zodat leerlingen hun project uit Play Part 2 kunnen testen. Zo kunnen meerdere groepen het project tegelijkertijd testen.
