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Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM na sua sala de aula, veja o Implementação de artigo do VEX GO STEM Labs.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Utilizando cálculos com blocos de motor individuais, como os blocos [Spin for], num projeto para que o Code Base percorra uma distância definida.
  • Medir a distância que o Code Base percorrerá com uma rotação da roda e utilizar isso para calcular o número de rotações da roda que serão necessárias para o Code Base percorrer o comprimento de um percurso de desfile estabelecido. 

Os alunos compreenderão o significado

  • Como utilizar cálculos matemáticos para resolver um desafio autêntico, como conduzir o Code Base por toda a extensão de um desfile.

Os alunos serão hábeis em

  • Guardar e nomear projetos no VEXcode GO.
  • Adicionar blocos VEXcode GO a um projeto.
  • Utilizar blocos de motor individuais num projeto para que o Code Base percorra uma distância específica.
  • Medir distâncias para planear e construir um projeto VEXcode GO. 
  • Alteração de parâmetros nos blocos VEXcode.
  • Iniciar e parar um projeto no VEXcode GO.

Os alunos saberão

  • Como medir para determinar a distância que uma roda percorre numa rotação.
  • Como calcular o número de rotações das rodas necessárias para percorrer uma distância definida. 

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos irão medir distâncias e aplicar o uso de unidades de medida tradicionais e não tradicionais para mover o seu robô ao longo de um percurso de desfile estabelecido. 

  2. Os alunos aplicarão operações matemáticas para calcular a distância necessária em voltas das rodas para que a sua Base de Código percorra o comprimento de um percurso de desfile estabelecido. 
     

Atividade

  1. Na Peça 1, os alunos medirão a distância que o seu robô percorrerá com uma volta da roda e, em seguida, utilizarão essa medida para calcular o número de vezes que as rodas devem rodar para percorrer o comprimento exato do percurso do desfile.
  2. Em  Play Parte 1, os alunos determinarão primeiro a distância que o Code Base percorrerá com uma volta da roda. Em seguida, utilizarão esta informação para calcular o número de voltas que cada roda precisará de rodar para conduzir o seu robô ao longo do percurso do desfile. Na Parte 2, testarão um projeto VEXcode GO que utiliza estes cálculos como parâmetros para blocos de motores individuais. 
     

Avaliação

  1. No intervalo intermédio, os alunos discutirão como as suas medidas para calcular o número de voltas das rodas necessárias para que o seu robô completasse o percurso do desfile. Na Parte 2, utilizarão as suas soluções nos parâmetros do seu projeto para que o seu robô percorra toda a extensão do percurso do desfile. No Share, os alunos poderão explicar porque calcularam distâncias em giros de rodas e como aplicaram a sua solução nos seus projetos VEXcode GO.
  2. No intervalo intermédio, os alunos explicarão como utilizaram as suas medidas para calcular o número de voltas necessárias para percorrer o comprimento exato do percurso do desfile. Na Peça 2, os alunos demonstrarão a sua compreensão testando os seus projetos e fazendo com que o seu robô percorra a distância do percurso do desfile com precisão. No Share, explicarão como calcularam distâncias e aplicaram as suas soluções nos seus projetos VEXcode GO.

Ligações com Padrões