Implementar Laboratórios VEX GO STEM
Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM na sua sala de aula, veja o Implementação de artigo do VEX GO STEM Labs.
Metas e Padrões
Objetivos
Os alunos inscrever-se-ão
- Utilizando cálculos com blocos de motor individuais, como os blocos [Spin for], num projeto para que o Code Base percorra uma distância definida.
- Medir a distância que o Code Base percorrerá com uma rotação da roda e utilizar isso para calcular o número de rotações da roda que serão necessárias para o Code Base percorrer o comprimento de um percurso de desfile estabelecido.
Os alunos compreenderão o significado
- Como utilizar cálculos matemáticos para resolver um desafio autêntico, como conduzir o Code Base por toda a extensão de um desfile.
Os alunos serão hábeis em
- Guardar e nomear projetos no VEXcode GO.
- Adicionar blocos VEXcode GO a um projeto.
- Utilizar blocos de motor individuais num projeto para que o Code Base percorra uma distância específica.
- Medir distâncias para planear e construir um projeto VEXcode GO.
- Alteração de parâmetros nos blocos VEXcode.
- Iniciar e parar um projeto no VEXcode GO.
Os alunos saberão
- Como medir para determinar a distância que uma roda percorre numa rotação.
- Como calcular o número de rotações das rodas necessárias para percorrer uma distância definida.
Objectivo(s)
Objetivo
-
Os alunos irão medir distâncias e aplicar o uso de unidades de medida tradicionais e não tradicionais para mover o seu robô ao longo de um percurso de desfile estabelecido.
-
Os alunos aplicarão operações matemáticas para calcular a distância necessária em voltas das rodas para que a sua Base de Código percorra o comprimento de um percurso de desfile estabelecido.
Atividade
- Na Peça 1, os alunos medirão a distância que o seu robô percorrerá com uma volta da roda e, em seguida, utilizarão essa medida para calcular o número de vezes que as rodas devem rodar para percorrer o comprimento exato do percurso do desfile.
- Em Play Parte 1, os alunos determinarão primeiro a distância que o Code Base
percorrerá com uma volta da roda. Em seguida, utilizarão esta informação para calcular o
número de voltas que cada roda precisará de rodar para conduzir o seu robô ao longo do
percurso do desfile. Na Parte 2, testarão um projeto VEXcode GO que utiliza estes cálculos
como parâmetros para blocos de motores individuais.
Avaliação
- No intervalo intermédio, os alunos discutirão como as suas medidas para calcular o número de voltas das rodas necessárias para que o seu robô completasse o percurso do desfile. Na Parte 2, utilizarão as suas soluções nos parâmetros do seu projeto para que o seu robô percorra toda a extensão do percurso do desfile. No Share, os alunos poderão explicar porque calcularam distâncias em giros de rodas e como aplicaram a sua solução nos seus projetos VEXcode GO.
- No intervalo intermédio, os alunos explicarão como utilizaram as suas medidas para calcular o número de voltas necessárias para percorrer o comprimento exato do percurso do desfile. Na Peça 2, os alunos demonstrarão a sua compreensão testando os seus projetos e fazendo com que o seu robô percorra a distância do percurso do desfile com precisão. No Share, explicarão como calcularam distâncias e aplicaram as suas soluções nos seus projetos VEXcode GO.